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  • 2024-04-17 19:49:37
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炉石传说 安戈洛中速猎(安戈洛)

大家好,今天来为大家解答炉石传说 安戈洛中速猎这个问题的一些问题点,包括安戈洛也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、《炉石传说》新版本勇闯安戈洛猎人新卡牌解析

炉石传新版本即将到来,作为当前版本最受冷漠的职业猎人,据说在下一个版本要强势翻身。我对猎人有着特殊的情感,每个版本我都在关注猎人的新卡和套路,自从卡拉赞版本以来,昔日猎爹的光彩不在,天梯之上任人宰割,昔日儿子萨满咸鱼翻身,一跃龙门,我这个老猎人心中多少有点苦涩和不甘,在经历了卡拉赞,加基森两个版本的失望以后,我把目光和希望都放在了新版本安戈洛身上,但是猎人要复兴,还有很长一段路要走。

我说一些个人的看法,虽然这次暴雪有多少表露出加强猎人的想法,但是这次的新卡,并没有多少诚意。稍微玩过猎人的朋友都清楚,猎人最缺乏的,是控场能力和过牌手段,这次新牌里,这两点并没有太多改善。

我并不认为暴龙爵德有多强,7费费用太高,猎人的对局一般6费前就见分晓了,不实用。

依照中速猎的标准,我们设想三种情况到了7费,

第一种优势,就是你已经压制了场面,怎么样都赢了,这时来张暴龙爵德,只是锦上添花;

第二种劣势,就是场面失控,这时你上个暴龙爵德,于事无补,更何况它只是个软嘲讽,对面之前就已经站在场上的怪,依旧可以撸你。你迫切需要的是解场牌返场或者伤害牌赶紧抢死对面,这些都是爵德办不到的

第三种均势,均势的时候,爵德可以压制对方下怪的节奏,尤其是在面对弃牌术之类的小怪多的卡组,发挥作用很大,下版本我大胆预计弃牌卡组会很火,但是如果对阵其他卡组,比如现在常见的青海萨,青玉德,宇宙术的时候,不会有多厉害这些职业都有解大怪的能力

也就是说,爵德只有在场面55开优势的时候,才能发挥作用,作为一个软嘲讽,面对武器职业,人家提刀砍脸的时候,也是十分尴尬。由此看,这牌只能算是一张T2-3的传说卡。

这两张昨天在贴吧里引起轩然大波的新卡

每次出新卡很多人都把目光放在随从上,这次为猎人两张新卡争论不休,我认为这些猎人都太年轻了,因为猎人压根儿不缺质量随从,我们想想,猎人一费小老虎,二费狼外婆,三费动物伙伴和老鼠,四费寄生饿狼,五费犀牛老虎科多,六费狮子,哪个不优秀,我们的随从曲线非常平滑且强力,真正缺乏的,是控场手段,大家发现没有,这次的新卡里,为什么依旧没有一张可以加入牌组的解场牌,而且似乎暴雪也并没有给猎人加强的解场手段这方面的打算。炉石作为一款强调仆从互换的游戏,有好的解场手段,能做到优解,最优解,就意味着能更大概率的赢得比赛。

到头来再说这后面两张新牌,我觉得湿地女王并没有那么的强,5费扩充牌库加龙子龙孙过牌,猎人的过牌也是死穴,看起来非常美好,但都是建立在5费之后的事情,为了触发效果,我们势必多带1费随从,意味着随从质量不高,能不能赖到5费是一回事,而且对于一些有清场能力的职业,小龙3-2的身材,再多也就一个AOE清掉的事,托维尔这张牌同理。

还有,猎人的快射,马上就要退环境了,大家想想如果快射都退环境了,猎人想要控场,就更是难上加难了。

二、炉石传说蓝白中速猎卡组

随着新版本的到来,我们的卡组势必要进行改动,才有望在天梯占一席之地,所以深空高玩今天为大家带来了炉石安戈洛版本传说蓝白中速猎卡组,一起来看看吧!

4月份赛季战绩:106胜13级到传说,具体胜率没有统计,因此放上总胜场(此号猎人从0胜开始计算总计106胜场)

点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐

单卡分析:

追踪术:猎人少有的过牌,个人觉得非常重要,一定程度上起到了滤抽的作用,过滤掉了某些对局不是特别需要的牌去降低鬼抽几率,还可以填补剩余费用把费用打满。

蝙蝠:不算优秀的一费卡,但是一费拍下去其实还不错,和雄斑虎一起归为一费想看到的随从,一费站场随从。但是基于其强度选择只带一张,而且后期抽到会特别难受,属于严重鬼抽的范畴,所以也是只带一张的原因之一。所以综上如果要升级套牌的话替换这张卡是一个不错的选择

雄斑虎:强不强,强,一费拍下一个雄斑虎会特别的舒服。后期抽到两个小小的攻击频率也可以接受,属于无脑满编的单卡,无论打什么卡组都很强的一张单卡。

宝石鹦鹉:注意,这不是一张站场的一费随从,一费下一个1/1的野兽白板并不是很舒服,补牌是好事,对猎人的续航有很大帮助,但是一费单下一个鹦鹉也只是比空过要容易接受一点,容易被解,会影响之后的节奏,例如二费的刺喉龙恐狼土狼等功能随从就会没有配合的对象。如果先手有更好的一费随从那么可以考虑去换掉他去找更好的牌如果是后手那么可以直接考虑跳币多上一个鹦鹉。,如果追求更好的起手换掉鹦鹉也是可以的。

食腐土狼:同样不能当一张二费牌去看,二费裸拍难以接受,相当于卖。但是如果有野兽交换后即使只是+2/+1也非常有威胁,多方面考虑带了两张,加大前期交换时的上手率,容易帮你快速取得胜利的一张卡,配合土狼的返场也非常常见,例如土狼放狗的Combo,或者小野兽解场配合土狼达到反场目的。虽然不属于二费站场卡,但是一费大概率抽到野兽的情况下土狼很可能直接变成4/3,土狼也会让对手变得很难受,解了其他野兽土狼变大,而解土狼对我方场面冲击力过小,进退两难的局面对方会非常尴尬,更多的用法无法一一赘述,要通过更多的对局去了解。

恐狼:带一张足够的单卡,胜在灵活,可以在前期帮助场面交换的好卡,后期+2攻也非常不错,尤其是躲在墙后边输出特别开心,并且本身也是野兽吃各种配合,单从构筑整体上来看两张略显多余,会导致二费的曲线略显臃肿,并且属于锦上添花的牌,可以替换。

狼外婆:二费亡语生物除了亏一点点节奏没什么不好,单卡强度不用多说,自己是野兽,脱了衣服当然也是野兽,不管那种情况都可以吃BUFF,亡语生怪真的很烦,无脑满编,没有太多理由。

海盗蟹:可以吃盗贼的海盗可以吃战士的海盗有时候运气好可以吃到萨满和同行的海盗,下限也是淡水鳄,上限吃到海盗立马爆炸,属于环境卡,如果海盗潮退去海盗蟹会光荣退役,替换其他更好的卡牌。但目前海盗还是不少,属于满编阵营之一,加大上手率,本身野兽契合猎人。注意一点的是,二费没有随从海盗蟹一定要当淡水鳄,海盗能吃则吃,除非是在对阵海盗战!切莫贪海盗蟹的战吼,节奏至上,场面至上。

撕咬:小补刀+小AOE,打什么都可以用的上但都不是特别厉害,属于带几无所谓的卡,根据环境可以自行改动,例如墙战多换致命射击或者换个大哥什么的。推荐携带上限是一张,两张卡手很严重。毕竟还是以站怪为主的套牌,非要追求解场....有句话叫猎死解没必要太追求解场不是么。

刺喉龙:安戈洛猎人最强单卡,没有之一!既胜在了强度也胜在了灵活,给了猎人一个滚雪球的利器,几乎没有BUFF不到野兽的时候(整个套牌除了驯兽师没有不是野兽的随从),一费小老虎二费刺喉龙绝对天胡,并且进化机制囊括了除冲锋外的所有常见异能(亡语嘲讽等等)并且下限十分之三的几率找到一个自己想要的特效并不是特别难,何况部分特效在某个场景里起到的效果一样远不止十分之三。一句重复了很多次的话,这个也是野兽吃BUFF。

放狗:如今不算好用的单卡,两张会卡手,一张可以解场,返场或者干脆拿来增加打脸速度,一张足矣,但不推荐替换。

动物伙伴:是猎人就要带动物伙伴x2,没什么好讲的了,过。

杀戮命令:同上注意一点猎人现在缺少直伤,交杀戮解场要慎重,尤其是对阵任务战等等。但对阵海盗战快攻德杀戮则该交就交别犹豫,否则不等到你的杀戮斩杀别人你就会先行一步被斩杀。

鹰角弓:没带奥秘,当三费斧头用,补刀控场打脸都还不错,个人觉得两张没什么问题,实际使用上可以微调,因为有时候打牌风格不一样,无可厚非。注意考虑留不留刀的问题即可。注意,别太卖血,刀是否祖传要看当下情况不要死板。

驯兽师:不知道多少张野兽,不可能不带2,为什么驯兽师不是野兽呢...这样就是全野兽的套牌了。

驮运科多兽:下限野兽版不会沉默的旧版老鹿,本身直伤还可以抢到节奏,补刀等等,非常灵活,配合恐狼雷欧克等可以打3,但属于可以调整的单卡。注意,没怪下科多请找脸踩,节奏第一位。

犀牛:犀牛有多强不用说,目前这个缺单解的环境,犀牛接狮子也变得容易很多,犀牛威胁值MAX。但是两张多余,所以只带一张,可以调整为两张增加上手率,但不推荐。

狮子:炉石限2橙卡,唯一的问题是害怕双狮督战,双狮拍门要多强有多强。

整体分析:

场面就是一切,场面大于一切,无论怎样的打法和抉择都是在保证场面上的随从。仅此一点,不论是考虑卡差还是如何,都是场面优先,猎人目前的通病是缺少直伤,快射退环境是一件不愉快的事情,因此我们的输出全都是靠随从打出来的,有一点就是对抗任务战和奶骑之类的尽量不交杀戮,杀戮是宝贵的直伤。在解怪和打脸之间是一个非常困难的抉择,我把这套牌的“速度”定义在快攻和中速之间,虽然可以非常快的终结战斗但并不代表我们是极限快攻的行列,不比当年T7猎啦。因此我给出的意见是,只要不亏,都可以解解,例外是例如盗贼的323尘归尘,土归土;下回合可以稳定斩杀不解(这里有几分分段斩杀的意味,算好自己的直伤可以在这回合就先斩杀一段),该防则防,该下则下,例如海盗杀手蟹,二费丢就丢了,别想着去吃一个海盗很赚,下一个223比射箭好很多,除非你打的是海盗战,可以考虑贪一手不下,吃一个南海船长和334都很开心(暴乱狂嘿嘿嘿不语)。那么我们的优势在哪里呢?我们的优势就是野兽之间的强力配合与亡语的赖场,加上部分的直伤和技能,都会给对手很大的压迫力同时目前环境下缺少强力硬解以及单体小解,也就是说除部分对局以外我们只要防好一些小的AOE,不断巩固场面通过场面输出,甚至一两轮的爆发就可以带走对面。

那么我们的劣势是什么?成也场面败也场面,我们的卡组对场面极大的依赖性必定是我们最大的缺点,这也是为何之前在提到冰法对局时说到的没有想象的好打,在直伤稀缺的情况下,射箭更多只是起到了一个压低血量的作用,我们更多是一个站场→斩杀的过程,而不是类似T7那样从第一回合开始就已经走上了“斩杀”之路,所以特别特别强调一点我们并不是极限快攻,奔放的打脸绝对会输得很惨,也就是说,一个没有前期场面的猎人是非常难受的,如果对阵海盗蛋德之流的卡组甚至可以说败相已定,虽然我一费空过二费射箭三费提刀打赢的局也不是没有,但对此我认为是并不具有代表性。一个防守反击的猎人虽然说可以打但是要差很多。因此通篇文章我都在说一个词“保场面”,也是我说的那句话场面就是一切场面高于一切。虽然这个环境对猎人来说要比之前有利很多,但是我认为并不能回归神坛。

其次是手牌量,有人说猎人难返场,的确。那么我们就要控制自己的手牌量,例如打任务战被他拖住就会把站怪的速度降低等待机会,例如盗贼的刀扇,牧师的小狂乱,Nova,萨满的大漩涡等等。还有很多对局的细节都是需要注意的,并不是无脑下怪输出。安戈洛,雷克萨带着他众多动物伙伴开始了新一轮的狩猎。

以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。

炉石传说

三、炉石传说安戈洛版本中速萨攻略指南

炉石传说安戈洛中速萨是当前环境中排名前几位的卡组之一,当前主流的中速萨主要是带上一些青玉和元素的卡牌,非常的简单粗暴,尤其是对中速猎的压制非常明显。今天小编就带来了炉石传说安戈洛中速萨攻略,感兴趣的玩家来看看吧。

炉石传说安戈洛中速萨指南

这半个月以来我一直在调整中速萨,并经过各个分段包括传说的测试得出了一些结论,希望在版本初能帮助到大家。

现在的中速萨大概都带着元素体系,在元素体系上有分为青玉元素萨跟完全元素萨。我们来自己分下这些卡组的取舍。

炉石传说安戈洛中速萨

这套卡组是目前最常见的青玉元素萨,也是登顶卡组。他的特点很明显,就是提速。外挂海盗体系来应对前期,在通过青玉体系来做到解场返场。这套卡组能够在快攻横行的天梯肆无忌惮,爪子加海盗体系能很好的拿下前期的场面,元素体系能很好的防住快攻,中期也能有元素生物来补充压力,青玉闪电也是一张非常好的伤害牌或者解场牌。但这一套的问题在于后劲不足,元素常常断层导致5费卡利莫斯的仆从卡手,卡利莫斯卡手。而且由于偏快速又没过牌导致常常打空手牌。没有带嗜血的话面对任务法,任务贼,奶骑等又有一定劣势。所以我认为,如果你的环境里充斥着大量快攻的话,用这套卡组是最好的选择,我相信这套卡组能登顶也是因为头几天海盗战横行的原因。

总评价:优势对局:海盗战,T7猎(没带588的)

劣势对局:任务法,奶骑,任务战

炉石传说中速元素萨

这一套是纯元素卡组,比起外挂青玉体系的元素萨来说更不容易卡元素,前期的元素牌几乎能做到不断层直到后期的5678四连打爆对面。这套也带了2张锦鱼人来保证对快攻的抗性,而后期两张使者,奥垃圾,嗜血能增加很大的压力。这一套适合在后期,中速卡组多的时候使用,但缺点就是前期太弱,卡手率更高。虽然奶很多,能挡得住T7但不一定挡得住海盗战。只要海盗战有场面头上的刀就几乎不会断,而连闪电箭都不带的后果是如果海盗战下了暴乱,你又没呱,则可能2回合你就死了。这一套由于偏慢导致打任务贼几乎是无力的,一般的任务贼5费就能完成任务,而你要很多个回合才能拿回场面。这一套想赢任务法就要起手留嗜血,火舌,否则哪怕来得及铺场也来不及爆发。所以我认为如果你的环境比较中慢的话,拿这一套更合适。

总评价:优势对局:奶骑,任务牧

劣势对局:任务贼,任务法,奇迹贼

所以在这两种卡组的结合上,我调整出了一套比较稳定的卡组,也是用这一套卡组上传说的。刚上传说时是4千多名,现在在8千3百名左右探底准备做其他调整再冲测试。

炉石传说中速萨

炉石传说安戈洛传说中速萨

我来分析一下这套套牌。

比起第一套来我去掉了海盗体系,换成火元素跟766这种灵活的高质量卡,使后期曲线更为舒服,也好补充伤害,766我只带了一张,2张比较容易卡手,毕竟现在还是有很多快速卡组的。加入了血法也能很好打猎人跟加强过牌。我保留火羽精灵是因为这张卡很灵活,给的东西打快攻之类的可以铺场,打满速可以留着需要的时候丢下去当元素触发用。比起第二套来我保留了青玉体系,因为爪子跟闪电实在是不可多得的好牌,不仅提供了伤害还能解场返场,前期有所保障。我还有一些微调,比如去掉了一张托维尔塑石师。这张卡虽然好,但最大的问题是他自己不是元素,这就意味着卡元素几率提升,并且如果触发不了的话很亏很卡手。但他触发后也有客观的收益,不仅难解还能很大的帮助场面,所以我还是保留了一张的。我还去掉了一张闪电风暴换成了一张火山爆发。火山爆发不仅仅只是打多头蛇的利器,更重要的是面对海盗战,T7猎等快攻叫杀的时候,闪电风暴不一定能清完场,而火山爆发一定能做到全清,留下了生存的空间。还有就是退化跟呱的取舍,我个人感觉呱比退化是好用的,但如果后期卡组比较多的话可以替换。第一套卡组是偏快的所以用退化,而我这套是属于控场反攻类的,用呱更适合随从交换。我也考虑过带奥垃圾,奥垃圾的爆发跟控场,护脸都很可观,可惜卡利莫斯要比他优秀的多,如果环境需要的话可以带上。我也没带其他元素仆从类似744哨兵之类的,因为说实话元素收益跟裸下性价比比较高的就那么几个,其他看起来很厉害其实没元素的话很卡手。

所以我这套的优点在于很灵活。打各种卡组都有不同的思路跟打法,而且没有特别明显的劣势对局。我接下来来谈谈具体对局分析,留牌按你遇到的最多的形态留。

全职业对局分析

战士

战士依然是现在的天梯第一大户。主要分为海盗战跟墙战两种。

海盗战:

主要思路:拖,解,反攻。

打海盗战相当好打。起手留爪子,火羽精灵跟焦油,温泉,大漩涡,闪电箭。打海盗战依然是老思路,能解海盗就要解,因为我们没带软,所以334buff武器的话相当难缠。温泉可以的话最好奶怪,海盗战基本没有过墙伤害(留一手致死打击)。同时你也要注意节奏问题,尽量让对面的伤害浪费在过墙/解场身上,火舌卖就卖了。血法也可以留一手给大漩涡/闪电风暴用。闪电不要乱交,留给暴乱跟334。一般这种海盗战到5费只要手不是很顺的话只有头上那把奥金斧有点威胁。这个时候你手里有伤害的话要考虑反攻了,给他拖下去没有意义,手里捏这伤害准备解场却给刀一刀刀砍死。在防致死的前提下可以打的激进点。火羽给的东西可以给铺场,卡利莫斯的仆从也可以裸下。而卡利莫斯是压死海盗战最后一根稻草,AOE还是奶都很能让对面崩溃。

任务战:

主要思路:磨血,铺场,打爆发。

跟以前中速萨打防战差不多。而且比防战好打。起手不留闪电箭跟大漩涡,温泉。火羽精灵这个时候就不要丢下去铺场了,最好就给卡利莫斯的仆从发现元素。源源不断的高质量元素仆从远比他的嘲讽强大(我终于知道为什么大螺丝退环境了)。任务战唯一有威胁的AOE是乱斗,利用火舌加嘲讽骗出乱斗就可以肆无忌惮了。但要注意的是打这种防战虽然要磨血但不要拖拉,给他任务做出来也很麻烦。呱怎么舒服怎么给,不用可以留给亡语嘲讽。另外现在的任务战大多还带848AOE龙,也要防一手。到最后就算给他做出任务了也不要放弃,前期还行的话是可以用法术爆发斩杀的。也可以用火山爆发来拖延时间。尤其是到后面766轰脸加卡利莫斯砸脸,斩杀线还是可以的。当对面没有墙的时候,只要大于等于三个怪就立马交嗜血,任务战回血比不过防战。逼迫他解场来拖延任务的完成跟下怪。温泉不留也是为了后面奶怪。如果遇到的太多的话可以试着带一张退化。

猎人

主要分成T7猎跟中速猎两种。

T7猎:

主要思路:拖,控

T7猎可以说是元素萨最好打的对局了。起手一定要找大漩涡,没大漩涡你下怪对面下土狼用小怪换掉你就崩了。大漩涡有了的话还是找爪子,焦油,火羽精灵等生物,不留闪电风暴。有了大漩涡也能留一手血法。打T7只要解干净野兽就OK,T7靠的是磨血而元素萨最不怕的就是磨血,很多时候拖到后面一口卡利莫斯老奶劝退。现在的T7有的带多头蛇,但不必刻意留呱给它,如果手里有火山爆发的话就发出一声邪恶的笑吧。另一种没带蛇的就更没压力了,呱给土狼就好。值得注意的是打猎人火元素没法喷怪的话不要下去喷脸,多下个小怪或者摇图腾更重要,因为打3能换掉大部分生物,还能防止对面下个小野兽驯兽师架起来给压力。当然也不是死板的,如果下回合有一口老奶还是可以下的。适当防放狗,但手里有嗜血血量还可以的话就不要顾虑了。现在的猎人没了快速直伤不够的,所以按情况来。

中速猎:

关键思路:抢节奏,清野兽,给压力

打中速猎最重要的就是互抢场面。中速猎跟T7前期几乎没啥区别,唯一的区别在于中速猎带了狮子等中期卡。打中速猎不要太过防放狗,能铺就铺,配合火舌逼着他解场。一旦他开始解场就拿不回场面了。也跟打T7一样,不要留野兽,呱也算野兽,也要防一手。一般这种猎人没有返场的能力,只要打好节奏就没问题,766也能搞定狮子。元素发现的话也看场面,优势找高质量,劣势找能配合的怪。还有少数带任务的中速猎,任务猎前期小怪很多,做任务全靠小蝙蝠侠。打这种猎人可以抢死他的,火舌能给很大的压力。总的来说也蛮好打的。

盗贼

主要分成任务贼跟奇迹贼

任务贼:

主要思路:快,铺,抢血

炉石传说 安戈洛中速猎(安戈洛)

任务贼完成任务前的生物质量跟场面只能用凄惨来形容,偶尔做范都不一定赢,因为做范很多时候还会拖慢任务的完成。打这种贼绝对不要拖,就是铺,抢血。起手必留火舌,火羽精灵直接铺场不要犹豫。但火舌不要裸下,最好配合嘲讽,保证输出。大漩涡直接用来战场,但刀要用来控场。一般对面5费左右会做完任务,这个时候就要选解干净对面的怪还是接着抢血了,按情况来。我们的爆发还是很高的,火山爆发也能拖一个回合等伤害。总的来说就是要比他快,任务做出来也来不及返场。起手够好的话可以留个嗜血,5费起飞。卡利莫斯的仆从也能直接丢下去当伤害用,没必要打后期。

奇迹贼:

关键思路:稳,算,抢

奇迹贼不好打,因为过牌比我们快N个档次。打奇迹贼最重要的就是算,算伤害,算你的伤害,算场面,也一定要算巨人的费用。记住巨人的费用能帮助你判断交不交呱,交不交伤害等。在加基森下来前其实你的场面还算可以的,前期跟打任务贼一样,也是在嘲讽下抢血。后期就要考虑下是你打死他快还是他打死你快。奇迹贼刀扇要么用来补刀要么用来加基森过牌所以卡利莫斯可以选铺场等嗜血。如果奇迹贼用伤害解场了那么说明他打算靠巨人战场压死我们,如果他留伤害那么说明手里的伤害已经很可观了,这能方便你判断应对的方法。

萨满

主要分成元素萨跟任务萨

任务萨:

关键思路:AOE,给压力,铺场

任务萨靠的就是前期大量丢鱼人然后再老鲨嘴一波满手牌再几波鱼人。打任务萨起手必找大漩涡,但不要留闪电风暴,闪电风暴太亏节奏了。能铺场就铺,任务萨AOE不怎么强,用了也丢节奏,进度。鱼人能解就解,一般对面做完任务是7费左右,这个时候就要想想是抢血还是控场。说实话我们AOE这么多,还有大杀器火山爆发解干净对面也不是不可能,老鲨嘴88看起来很有威胁但其实还不如满地杂毛鱼人的隐藏嗜血给的压力大。还是按节奏跟情况来,有点像打任务贼。火羽精灵给的东西用来铺场。

元素萨:

关键思路:控。

内战就看谁的细节好了,谁的怪能保下来谁就有优势。劣势不要防AOE跟嗜血了要打的激进点,优势就什么都防。打偏快那一套的话只要拖就好了,到最后生物质量还是我们的高。火羽精灵给的东西没必要丢下去当铺场,最好用作触发用。呱给35圣盾嘲讽也是可以的,因为他能换掉很多怪。打偏慢的那一套就利用他前期弱势来激进点,因为对面奶跟AOE始终只能2选1,还不一定摸得到。一定要抓住对面舍不得交AOE的心理,一旦对面出现犹豫的情况那么很有可能手里有AOE,他想贪不交AOE就立马嗜血先打一波,很多时候会让对面怀疑你手里的伤害而做不到返场。最后卡利莫斯非常强大一定要防一手。

法师

主要是任务法:

关键思路:抢血

打任务法,基本就是赛跑。对面比你更快完成任务攒齐K卡你必死,你很快破冰他来不及过牌的话他必死,现在可没有好的能挽救破冰局面的奶牌。打任务法也是起手留火舌,爪子之类的。对面疲于解场那么任务就做的很慢,过牌也跟不上。铺场一定要防一手冰环末日,或者暴风雪。嗜血能打伤害就打出去,破冰的过量伤害一点用没有。任务法是基本没有随从伤害的但也要注意别让血量太低,对面K卡没到1费火球也很厉害。总之就是一定要打的对面喘不过气来,伤害能不溢出就不溢出。火元素766全往脸上招呼。如果你找到了奥垃圾的话真是最好不过了。所有东西都可以裸下,能打伤害就打。

术士

主要分成弃牌术跟手牌术。

弃牌术:

关键思路:AOE,防斩杀

目前的弃牌术没了力代斩杀没以前那么高,但多了一些优秀随从。起手找大漩涡爪子闪电箭火羽之类的。弃牌术带任务的话说明他是偏中速的,你就要打的激进点反正对面没AOE,给他任务做出来很麻烦,但火羽精灵给的东西还是用做触发好一点。没带任务的话就是快攻类的,所以火羽元素铺场就好。除了大哥灵魂火外几乎没空场斩杀,卖血保怪是值得的。跟T7不同打弃牌术可以火元素喷脸(当然能喷怪最好)因为很多时候我们打着打着对面血量就危险了,反给压力会很有效果。卡利莫斯无论是奶还是AOE都很棒。

手牌术:

主要思路:随机应变。

打手牌术非常需要随机应变的能力,对面不卡手的话就跟打任务战一样,奶不够的话很容易被直伤斩杀。如果对面蛮卡手的话那么激进点,火舌的压力非常大。判断交嗜血的时机的方法上面已经提到过了,他不想交AOE就让他后悔。嗜血并不是一定要打死他才交的,没雷诺只有大王的话他的奶实在有限。遇到的不多,起手按弃牌术的留牌留也是可行的。

牧师

主要有任务牧跟不知道什么牧。

任务牧:

关键思路:爆发

看到1费挂任务,那么就意味着你要准备嗜血一波了。任务牧生物质量不怎么高,前期能赚便宜就赚便宜。打这种牧师也有两种打法,一种是控场,慢慢磨血加站场,等他任务做出来只能AOE回血二选一,只要有嗜血打下40学轻轻松松。还有一种是快速打死他,这种牧师比较容易卡手,最多只有26嘲讽龟比较麻烦,还是有机会打死的。打这种牧师火羽留着触发吧。卡利莫斯的仆从一定要保,比其他元素难解,发现奥垃圾就等配合火舌给压力吧。这种牧师AOE也就那么几个,判断AOE依然是老方法。不过他偷的太好也没办法。总的来说这种牧师给他做完任务也有打后期的资本,除非恩作死一波来得太早。

不知道什么牧:

关键思路:控,爆发

不知道什么牧有各种各样的形态,只要不是一费挂任务的都属于此类,包括傻子牧,脏牧。傻子牧基本就依赖那几张K卡,起手留呱会很不错,而且他也没什么AOE悠着点铺场靠攻击频率取胜。只要防一手心火翻倍就可以。你要相信对面不是把把都胡的,胡了的话只能放掉。脏牧的话他偷牌亏节奏,因为偷的牌都很难成体系。就是莱拉是个很大的变数。总的来说打这种牧师比较看运气,我经常发现卡利莫斯然后两个AOE翻盘。每场面这种牧师几乎没斩杀线,除非莱拉给几个心灵震爆。

德鲁伊

主要分为跳费德跟超生德。

跳费德:

主要思路:铺,抢死

打跳费德没什么好说的就是,铺。这种德就算在针对快攻也一样缺乏AOE,他拍下大哥前打死他。要注意的是呱给753不太犹豫,因为留给后期大哥也没意义,更何况还有几个魔免的大家伙。在他拍下嘲讽前就可以用嗜血了,后面用法术斩杀。遇到的不多,要唯快不破,起手留火舌。

超生德:

主要思路:AOE,反打

打这种德最重要的是解决活体法力,但不要太担心。我一直觉得这张卡风险相当大,你没咆哮玩随从交换也是亏的,因为给的是空法力水晶。总的来说很打弃牌术一样,只不过他的过牌没那么快,铺场速度也一般,就是爆发搞。遇到的也不多,个别还带青玉体系的,火元素下去就能考虑反打了,很多时候他不得不交咆哮来解场。火山爆发也能彻底解决他的叫杀,更别说还有卡利莫斯。

骑士

主要是奶骑:

主要思路:爆发,控场,磨血

奶骑大火。但尴尬的是遇到的仍然不多。打奶骑的思路跟打任务牧,任务战差不多,但区别在于嗜血一波最好能打死他。这个版本奶骑没那么多奶但增强了更多的控场,尤其是奥特曼(全场33),比城管厉害的多,因为还是嘲讽,铺场流相当难受。所以不要把怪卖了。一定要利用好卡利莫斯的仆从找到自己想要的卡,想要的牌,最好是奥垃圾斩杀。利用火舌来蹭血。时刻防住他一波生平。不要一波叫杀,要温水煮青蛙,他觉得他控制得住场面你就要给他一个惊喜,判断AOE的方法照旧。当然还有一种思路是抢死他,看手牌,火元素这种中期压力生物有的话可以打快点,清一波给一波压力,源源不断打伤害最后斩杀。总的来说很看双方的技术跟经验,但绝对不要抱着拖的想法,他比你更需要拖。

常见问题答疑

问:我玩这种青玉元素萨总发现卡手。比如上回合用青玉就不能触发元素,怎么办?

答:这就考虑你的大局观了。青玉成长级别比元素要高,但也看场面。所以我尽量带一些性价比比较高的元素触发随从,而不是那些卡手的货。像塑石师因为不是元素我只带了一张。

问:这套没有过牌不会卡手吗?

答:纯过牌不适合,丢节奏。但如果你发现环境慢速多的话可以带马桶,卡位就是温泉。温泉针对的是前期卡组。而且我们中期生物也不少,给你的卡手的感觉不会很多。这也是我带血法的原因,多功能,灵活。

问:没有卡利莫斯能玩吗?什么可以替代呢?

答:无可替代。卡利莫斯是元素萨比其他元素卡组强的原因之一,类比于宇宙卡组里的卡扎库斯。能做到翻盘跟决定胜负,所以你想玩好的话可以合一张。但你非要替代的话你可以看论坛上那套蓝白元素萨查漏补缺。

问:我有一些卡觉得不顺手,有些卡觉得很顺手,能加入吗?怎么替换?

答:目前没有有一套说得上所有都喜欢的卡组,因人而异。只不过你换来的话有可能要改变思路,我这篇帖子是为我那套量身打造的。

问:我老是被人卡节奏,卡元素,卡法术怎么办?

答:所以我选择的元素加成卡都是属于裸下不那么亏的,不然会很难受。你就当元素是个外挂体系,中心思路还是中速的打法。

问:楼主我记得你你为什么不玩猎人了?

答:猎人已经崛起了。

四、炉石传说中速猎优势在哪

速猎的优势:

1、4567费是中速猎优势的奠定时期;

2、董大师一般情况下用老虎吃就行了,杀戮可以省下来;

3、老虎+杀戮/驯兽/叫嚣等一系列combo爆发非常高,而且挡不住,对方必须吃下这只老虎的伤害或者被老虎赚卡差圣光炸弹;

4、野兽非常多,很容易用驯兽师奠定场面优势;

5、便宜。

惯用起手

先手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留一张动物伙伴,打T7可以留一张猫头鹰,打法师猎人可以留谢娜。

后手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留两张动物伙伴,有飞刀的情况下可以留毒蛇(打快攻职业),打T7可以留一张猫头鹰。打法师猎人可以留谢娜。

扩展资料

野兽中速猎解析:

前期阶段:中速猎贯彻的核心思想就是,铺场抢血,掌握节奏,前期拿不出强力的铺场没问题,中速猎,顾名思义就是中期发力,前期就打打闪光蝴蝶(老版本带的是鹦鹉)或者鱼人骑猪都很不错。玩猎人就要首先记住,不要贪追踪术。

除非是急于补牌,当然,动物伙伴可以提前打出来掌握节奏,万一拼到冲锋猪压压血线也是很赚的事。

中期阶段:中速猎在中期是很强的,基本上前期手气好一点,一个是类似于解场和控制非常多的术士或者战士,另一个是铺场更快速的卡组(还有现在的毒瘤战吼萨)。

遇上其他卡组一律当五五开来看,毕竟咱这是小本生意,前期没爆发,后期没站场,只能靠中期蹭点血,然后一箭一箭把对面射死。

五、炉石传说经典卡牌包中速猎卡组推荐

虽然游戏最近新版不断推出,但只用经典包中的卡牌依然可以打得风生水起,像猎人便是非常好的一个例子,但许多玩家对此并不了解,于是深空高玩在此就为大家提供了一套炉石传说经典卡牌包中速猎卡组推荐来做解析,有兴趣的话就自己试试看吧。

今天为大家带来的是一套原汁原味的中速猎,这套卡组中并没有加入任何一张卡拉赞的新卡,所有你可以毫无顾忌的借鉴。这套卡组使用者已经在美服登顶,这或许从另外一个方面说明了这个卡拉赞的新卡更新对环境的影响并不那么巨大?更像是一个热身的运动?对于这套卡组我只想说:简单、好用、强!

卡组:

单卡解析:

追踪术:之前的中速猎我们都带了两张追踪术,但是这样对于卡牌的损失也是很大的,为了一张需要的卡牌我们需要抛弃两张。所以这里削减了一张,只带一张,用在关键时刻使用,另外也弥补猎人可悲的过牌手段。

冰冻陷阱:这里也只带了一张陷阱,并且选择的依旧是冰冻,冰冻对于中速卡组的压制能力还是很强的,而且现在环境中动物园的出场率已经下降了,主要是猎人、战士、萨满。冰冻陷阱对于这些职业的作用都很不错

雷象:类似于这样的中速卡组,雷象就是一个比较好的卡牌,因为拼点的成攻率很高,相反如果你构筑的是快攻卡组,那么雷象就不是个很好的选择,他拼点成功的可能性并不大。

致命射击:以往这张卡牌都带一张,因为致命射击需要3点费用,并且还是随机效果,使用效果需要在特定场合,特别是在快攻卡组较多的情况下,这张卡的作用不是很好的,不过现在的环境中速职业比较多,动物园有所下降,所以这张卡的效果就还不错。

荆棘谷猛虎:之前的中速猎有带犀牛的,有带科多的,犀牛属于一个对于局面有很大助力的卡牌,但是他的效果在5费阶段往往难以发挥的最大化,因为对方会在第一时间解掉,犀牛的用法比较适合配合亡语,让亡语的小怪获得冲锋再次攻击。而科多在现在这个版本的用处真的有限,他的辐射目标只能是2攻的随从。在这个版本中2攻随从并不占多数,而老虎的隐藏效果使得想要轻易的解决它并不是那么容易,这也比较符合猎人的抢血理念。

打法:猎人的打法相对来说比较简单,主要是按照费用来出随从,注意每个费用点的随从使用情况,确保在每个费用阶段都能有合适的随从,尽量不要空过,因为本来就是依靠节奏来打,空过对于局面还是很伤的,另外需要注意的就是在于血量和场面之间的抉择性。比较强势的集中在6费和8费两个阶段。

留牌:从留牌上来说,不要全部选择留1费的随从,而是应该尽量让曲线平滑一些,能够确保自己在前面几个回合都能有随从上场。1费、2费的随从都可以留,在2费中雷象是最值得前期留下的卡牌,因为能够补充手牌。还有就是比如你手上有雷象和蟾蜍,那么你应该根据局面来考虑先上什么,如果对阵的是萨满我可能会选择先上蟾蜍,因为起码2费对于图腾魔像是一种压制。

缺点:打好一套卡牌既要知道他的优点,也要明白他的缺点。这套卡牌的缺点和大多数节奏卡牌一样,都非常依赖于节奏,如果遇见费用被卡的情况下,就会丧失之前建立的优势。另外驯兽师与野兽的搭配也比较容易针对,抢血能力不如快攻职业,在面对对方疯狂抢血的情况下,防御的措施是有限的。往往面对这样的情况我们也要考虑对抢了。输了几次都是输在萨满无脑的抢血上,或者是手牌的确实没有对面顺。

炉石传说

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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