• 游戏测评
  • 2024-04-19 15:21:53
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炉石传说同归于尽(炉石传说吧)

大家好,今天来为大家分享炉石传说同归于尽的一些知识点,和炉石传说吧的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、炉石传说格罗玛什地狱咆哮为什么叫脑残吼

炉石传说格罗玛什地狱咆哮并不叫脑残吼。

格罗玛什·地狱咆哮乃当世传奇,他展现了兽人卓绝的力量,以及永不为奴的抗争精神。

高傲的战歌氏族酋长——格罗玛什·地狱咆哮从不言败。手握传奇之斧血吼,每一击都能让参差不齐的斧刃在风中嘤嘤作响,被众部下视为战斗的号角。他的力量无可匹敌,但缺乏克制力。当他莽撞的进攻最终让自己损失惨重时,他仍然拒绝束手就擒,硬生生地从惨败中杀出血路并成功复仇。

扩展资料:

暴雪早已断定,100级版本最终BOSS将是伟大的兽人英雄格罗玛什·地狱咆哮,尽管这个地狱咆哮是来自另一个平行宇宙中35年前的它。话说回来,地狱咆哮一家子人气终究不小,加尔鲁什·地狱咆哮是90级的最终BOSS,而其爷爷高尔玛什·地狱咆哮的故事终在纳格兰被玩家见证。

先从兽人历史说起,格罗玛什也算一位兽人酋长,参加过人兽战争,后跟随萨尔横渡远洋来到卡利姆多。尽管喝下玛诺洛斯之血,但他极力控制那份嗜血的本性,最终手持血吼与深渊领主同归于尽。不可否认,格罗玛什对兽人一族有着巨大的贡献,就连萨尔也被玛诺洛斯远远抛出,由此看来,格罗玛什的战斗力或许会在萨尔之上。

另一方面,血吼也算地狱咆哮一家的经典兵器,格罗玛什死后萨尔将其最终赠予加尔鲁什,希望后者成为大酋长之时不要忘记其父的事迹。但加尔鲁什终被权利冲昏过头,最终在锦绣谷吸取了亚煞极之心的力量并将血吼丢弃,再者小吼并未喝下玛诺洛斯之血,由此看来,加尔鲁什在欲望控制方面亦远不如其父。

参考资料:百度百科-格罗玛什▪地狱咆哮

二、炉石传说控制法卡组怎么玩

炉石传说控制法是游戏中法师卡组中的一种,主要是通过清场来限制对手的输出,那么炉石传说控制法卡组怎么玩呢,今天小编就带来了控制法对阵的玩法攻略,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

控制法卡组攻略

从炉石内侧入坑玩了一周,机械法砰砰博士时代玩了一年,冰封王座时代又来玩了这一阵子,想来我也是老玩家了,专注于贼,法,上传说次数没记过,除了最开始入坑那个月用心冲了一下,后来做做任务就传说了,或者一看一级了,抽出一小时打一打,最喜欢到了传说见1~2级的朋友打一打就自爆来探底。史上最喜欢的卡组就是刀油贼,冰法。也参加过实力赛,黄金赛各一次,可惜带着信仰去,信仰没有保佑我,哈哈。

控制法很好玩,因为赢一局十几分钟,输一局一两分钟,那么打一小时,五十多分钟都在赢,岂不是很开心?

正文开始:

胜率,由于我从来不用盒子,记牌纯粹靠背,所以没有记录,从本月十号十五级开始,每天打三-五局最多,到20号低保,现在每天做做任务三级了,估计胜率有七成最少。一路上宇宙牧,中速猎,节奏贼,恶魔术,进化萨,火球法,控制法,青玉德都遇见,对局数量约50局,所以基本都记得住。本卡组没有大劣势对局,目前环境基本均势,优势。非常适合有闲时间思考,喜欢掌控全局去游戏的玩家玩耍。

卡组奉上

炉石传说控制法卡组

卡组代码

AAECAc2xAhBN0ALJA6sExQTsB7gI+wyjtgLpugL6vwLBwQKWxwKgzgLCzgKb0wIHigHAAbsCywSWBde2ApjEAgA=

最初版本是上月底根据企鹅外服卡组改的,开始带麦迪文,没带嘉顿,没有穴居人等等,用起来效果不如意,不断修改后,成现状,我没有带派烙斯,原因是我没有。。。哈哈哈。有的朋友可以尝试一下,如果带了则注意小凤凰小心被狂乱,中凤凰在牧师群体驱散后再下,单吃破法者不亏。

改成目前版本后,效果一直不错,就没动了,贼萨多可以苦痛再换一个火山,以下为卡组对局情况简述。

VS宇宙牧

总体来说,均势对局,年迈的牧师则是小劣对局,总体来说是很练习水平的对局,如果遇见打的好的牧师,请大家加好友,两个人多练习探讨一下,双方胜率提升都十分明显,多打几局就越来越可以认识到这个游戏可玩的技术还是很多很多的。

重点卡留牌是DK,恶鬼。其他根据曲线随缘。

防御点

1:有恶鬼下恶鬼(如果对面一直不5不8则不要下,否则视为帮对方过牌了),可以吃掉对面3~4张牌,加速其疲劳和降低对面伤害量。

2:尽早变DK,如果手里没DK就加速过牌,直到有DK后,停止一切过牌。

3:末日测对面是否年迈,骗低费解牌。

4:前期很可能双防空过数个回合,在手牌多的情况下,小心对面爆牌鱼。

5:雕文,根据对局压力,拿伤害,或者法反,扰咒或者宝典,有时候熔岩复制也可以。

6:第一个末日由于手牌多,可以五费扔出去,压对面拉兹。

7:莱拉一定要尽快解掉。

8:对面伟伦20+斩杀的时候,想翻盘必定是我方已经处于DK形态下,第二轮接冰箱,火球出水人,或者下回合就能打死对面,否则无解。这里有一个雕文出的1费冰箱接红龙,很关键。

9:有时候,变身后,手上有嘉顿,场面上可以养猪回血。

10:出水元素要有计划的来,1血没机会点的可以冻住下回合点。

进攻点:

1:5费局面许可,手牌有空缺,下穴居人刷硬币,预备给大法师刷火球。有时候对面会很良心的想爆牌,硬塞给咱们满手硬币,开心的收着就是了。

2:读牌,觉得局势拖不得,可以如冰火法,红龙喷对面,压一轮伟伦斩杀回合,没回12则两轮打死。雕文火球是2费,斩杀18点,炎爆8费,斩杀16点。配合别的自带伤害,传统宇宙牧奶量不足。

3:疲劳,由于有计划的过牌和游荡恶鬼的存在,对面肯定先疲劳,能苟到快疲劳,基本就已经胜利了,一定要尽可能的让场面上有水元素的存在。

4:多用末日读对面牌,可以用嘉顿,末日等卡牌,多个回合来连续消耗硬解,保护大法师多刷火球,能刷到四个,或者红龙后能踢一脚,基本就赢了。

宇宙术前期压力不大,最顺的也不过131,223,333,433,555连拍,再卡手也能在15血左右解干净。具体小细节,大多靠读牌后临场抉择,不易表述,这方面欢迎讨论,@我都会回复的。

大哥牧,劣势对局,留变羊(4费羊个拉出来的11之后,就打脸),尽量早红龙对面,或者刷火球斩杀,赌对面奶牌没到,默认只到一张回12,否则后期没戏,不过大哥牧胡的几率不高,基本46开。

小结,牧师手牌即伤害,现在牧师奶量并不高,宇宙牧越来越薄了,如果发现带亡语比较多小心恩佐斯,留个末日冰。

vs节奏贼进化萨

节奏贼分很多种,无论哪种,基本上和进化萨一起算,都是优势对局。

留牌重点是雕文,秘法学家,男仆(有秘法学家留),火山,恶鬼(vs萨满)。

防御点

1:一般对面1费会站两个11,二费有雕文,一定要雕文,不要点,找各种AOE和伤害。

2:第一个末日,VS盗贼末日在4费之前,或者刚好5费压对面,否则刺杀花必解。Vs萨满算好火舌伤害尽早仍,否则压不住场面。第二个末日就相对重要了,卖个巫妖王吃硬解,让第二个末日能清场,就很划算。

3:7费除非冻住了,不要留可以活动的场面。马桶尽早解。

4:陨石术算好伤害,和预估1到2回合场面,找好机会放,否则解牌可能跟不上。

5:在估计下回合都不破冰的情况下,可以红龙转进攻,否则稳着打,红龙留给自己。拖下去必胜。

6:末日有机会就留给红龙,DK,大法师之前控场。

7:嘉顿冰环,是口好奶。

8:时刻计算对方青玉闪电,嗜血和青玉刀的伤害量,不贪不能赢得时候要大胆贪,别慢性死亡。

进攻点:

前期我们没有进攻点,必定被压着打。只要不是十分卡手,即使对面双二王子BUFF也只能让对面算是小小优对局。

各种AOE是贪是怂要根据经验来看,这个细节很难描述。如果勉强说起来,那么场攻8,是一个临界点,超过了尽早清唱。没超过,可以贪一回合,不过也是7费之前,抽空多过牌。

1:红龙转进攻,伤害打死。节奏贼和萨满是肯定没奶的。

2:大法师冰环

3:无限水元素苟。

vs中速猎

小优对局,前期,末日,雕文出aoe有秘法加男仆,都可以打出优势,优势是什么?优势就是七八费还半血。

中期变羊留给狮子,或者骨魇变大又。七费回合控住场面陨石,合理DK红龙,猎人也没有回血。解牌也少,只有致射,杀戮。七费空场就敢丢大法师。

防御点:

1:末日早丢,有时候都可以硬币末日(秘法学家在手的情况下)。

2:中期末日冰环,尽量多下一个小随从,挡一下致射,挡住了基本就赢了,打猎人有时候并不是咱们打得好或者猎人打得差让我们赢了,而是致命射击没打到末日#滑稽。

3:小心犀牛,小心缝合出来的冲锋随从,后期雕文可以找变羊,变羊药水,伤害等等。

4:有冰箱或者秘法学家,男仆一定要留着打3,重要节奏点。

进攻点

1:大法师刷火球(能有个法反很稳)

2:红龙接伤害

3:aoe清的对面没手牌

4:水元素

Vs青玉德

均势对局,留牌DK,过牌,秘法,恶鬼,穴居人。

防御点:

1:尽早恶鬼,如果对面1费循环出了二到三个青玉,就必须马上转冰火法打法拼了,德鲁伊加护甲的牌各种奇奇怪怪都有,allin。

2:羊尽可能留给熊猫妹妹。

3:陨石算好伤害,配合男仆,寒冰箭可解大场面。

4:丧心病狂的青玉德也带骨魔,要思考在内。

5:有条件最多防11点斩杀

进攻点:

1:恶鬼吃掉对面1费之后,对面是没有加护甲的可能性(除了变身后),所以可以视情况考虑红龙斩杀。

2:一般来讲,恶鬼能到,对面最多涨到88,烈焰风暴这种大四的,在能清掉场面的情况下早用,后期无用了。

3:对面就双横扫,双愤怒,赖皮。所以5费能下穴居人刷到硬币给大法师,也是一种赢法。

4:本局嘉顿基本没大用,下了吃伤害保护大法师不错。

5:除了红龙喷,打死外基本就是拖到对面疲劳了,对面会比我们过拍快十张左右,在后期对面多大随从,如果迫不得已破冰,先清小随从,不要丝血破冰。

恶鬼沉底到最后五张,基本可跑,变羊,dk沉底,劣势。所以前期可尽可能过牌。解牌要跟得上。雕文拿什么要预算好。

VS恶魔术

这个对局最有趣,恶魔术的形态目前很多变。不过545,766,131,132基本是必带的。前期送死,然后复活一波,不断口。

小优对局原因如下。

Aoe多,清场压力很小。伤害多,对面如果变身沉底很容易打死。

不过大多情况下我会选择苟下去。因为我没见过变身沉底的术士。进入疲劳期时候,基本对面满血,我方半血甚至更少,水元素很重要。

炉石传说同归于尽(炉石传说吧)

防御点:

1:留末日,要么早下,要么中期换对面虹吸,爆晶。

2:aoe的使用十分重要,配合男仆等,前期基本无压力。

3:对面变身前如果有羊,可以羊一个大恶魔,减少变身那一回合的压力。

4:尽早变DK,否则,对面一口一口,口死很难受。

5:疲劳控制好,前期多过牌,中期开始控制,最好晚对面三张,最少也要两张,否则对面口几下,爆牌鱼斩杀,或者同归于尽很恶心。

6:疲劳局,防一手扭曲虚空。

进攻点

1:大法师冰环(在中期末日,巫妖王连吃硬解,或者雕文法反情况下可以实现)

2:嘉顿,除非有极好的时机,否则就留在疲劳期下,很强,配一个水元素,对面口不死水元素,第二回合水元素为31,打个脸,点一下变新的,又不浪费攻击轮次,一回合回血13最少,很强。

3:红龙视情况大多喷对面给压力,喷自己效果不大,容易被爆牌鱼投机。

4:有的术士觉得不下随从不生水元素,一口一口口死可行,这时可用2,3破解。

vs骑士

现在的骑士都很low,,基本和术士一样对待。多找羊,羊佛丁和剑龙。恶心的是,要注意骑士可能有不少冲锋,甚至是buff后的冲锋,这点一定要注意,免得提早破冰,影响规划。还有斩杀时候,也要注意骑士的432冲锋吸血,详细规划伤害。

内战

内战的形式有很多。

宇宙体系(标志是卡扎库斯),小优对局。

这类的宇宙法冰箱只有一个,排序全靠脸,有可能带红龙,前期参照火球法打,能破冰尽早破冰即可,对面即使麦迪文接烈焰风暴炎爆术,咱们也可以解得过来(因为对面随从并不多,我们清场很充足,大不了分2~4回合慢慢清)。打到快疲劳才来红龙就留着打疲劳用。注意对面雕文可能出的奇奇怪怪东西即可,我不会说我被一个宝典出宝典连宝典,共5宝典的宇宙法疲劳局按在地上摩擦。

龙体系控制法,优势对局。

原因,龙很不稳定,虽然随从多,法术质量就下来很多,局面控得住的时候多抢血,控不住了就拼了,一般龙法只带一个冰箱,少我们一回合。

奥秘法,小优对局

奥秘法的随从并不多,为了保随从,伤害会被我们的末日,小随从,骗解的巫妖王,甚至大法师吃掉。到中期(8费以上)奥秘法会发现无论如何努力,随从都保不下来(时刻关注着法反扰咒,我们需要安德罗妮《教你猜奥秘》),陨石留给骨魇BUFF起来的随从,清光了场面就吹响反攻的号角。

火球法

就打脸,就打脸,什么都不管就打脸,因为计算好伤害,对面就31点血,而咱们的血都是纸。大法师刷到两个火球,红龙不沉底必定先破冰,先赢。否则就只有靠时机判断的,雕文挂扰咒,法反,来破对面法阵。小心爆牌鱼,合理规划手牌,该扔就仍,冰环,末日,暴风雪没用的都扔。对面的赢面是3~4冰箱,仅此。

结语其他的我就不写了,全局巫妖王有时候也是翻盘点,给2打5,刀,清场,都可能很关键,还能抗一个硬解,保护大法师等其他大哥。时间紧张,我就不写了,有问题可以留言,大家一起讨论,我也会回复拙见。成文急切,请海涵。See you~

三、《炉石传说》战斗时攻击力和生命值如何计算

左面是攻击力,右面是生命值知道的话就好说了。

2-1 2代表攻击力,1代表生命值,用2攻的随从打1血的随从,1血随从会被消灭。

1-2 1代表攻击力,2代表生命值,用1攻的随从打2血的随从,2血随从生命值会变为1。

2-1攻击1-1 2-1存活;

1-2攻击1-1 1-2存活,但是会变成1-1的怪;

4-3攻击1-2 4-3存活,但是会变成4-2,以为对方的攻击力是1点,所以减少一点生命值,但是攻击力是不减少的;

5-3攻击7-2同归于尽,因为5-3的怪虽然生命值高点,但是对方的攻击力超过了5-3的生命值(3点)所以5-3会被消灭,反过来说,7-2只有2血,所以5攻的会把他消灭;

7-4攻击5-6同归于尽,理由和上面一样。

UP主只要记得只要攻击力比生命值高就会把他消灭。反过来你还要算对面的攻击力会不会把你攻击的随从换掉。

四、炉石传说牧师各卡组全解析

牧师卡组全解析猎人卡组全解析术士卡组全解析

炉石传说牧师有着各种各样的卡组,例如环牧,恩泽牧,亡语牧,复活牧等等,下面就来看看炉石传说牧师各卡组的全解析,告诉大家如何选择适合自己的牧师卡组。

炉石传说牧师各卡组全解析

牧师的职业特色是在仆从血量上进行buff并提供治疗,配合职业技能很容易实现1换多从而形成优势。

另一个特色是获取对手卡牌的能力。这个能力对于牧师来说十分重要,可以说如果在思维窃取和奥术智慧中,其他职业都会选取奥术智慧,因为自身卡组比较完善,尽早过到关键牌将对获取优势起到较大作用;而只有牧师会选择思维窃取,因为它能弥补牧师本身卡牌质量和功能的不足

主要分析环牧,恩泽牧,94牧(

修改后有一定战力的卡组已经不是9控4偷了,但还是用这个名字吧),其它如亡语牧,复活牧,暗影牧,心火牧,凌迟牧,三斩牧等等之类在现版本强度有限,使用人数也不多。

这3种牧师在前期干的事情差不多,所以要想一开局区分比较困难,而且互相也有交集,恩泽、奥金尼+环、思维窃取、圣光炸弹等卡牌是个牧师都可以带

环牧

特征卡牌

狂野炎术士和负伤剑圣虽然是中立卡牌,但是除了环牧极少有卡组使用

特征行为

炎术士+盾(+硬币)花式解场,3费剑圣+环站场

获胜手段

利用职业特色1换多赚取卡差,生物站场积累优势

应对方法

环牧一般都是优先站场解场,比较预测到对手下一回合的行动,我们要做的就是提防一些特殊的卡牌,例如4费的暗影狂乱(己方两个怪不能同归于尽),6费的密教暗影祭司(尽量不留2攻及以下随从),10费的精神控制(先用一些卡牌试探或骗出精神控制,尽量使损失小)还有奥金尼环的低费AOE,圣光炸弹

恩泽牧

特征卡牌

海地精猎手,死亡领主,维纶的恩泽

特征行为

先上个北郡海地精死亡领主,再上个恩泽,之后吃一个奶一口无限循环

获胜手段

利用职业特色1换多赚取卡差,生物站场积累优势

应对方法

和环牧差不多,是优先站场解场的卡组,因为核心是buff卡所以有点怕沉默。同样要提防牧师特殊的卡牌和combo

注意:恩泽有法强+1的效果,恩泽牧自身有时都会忘了(存在感是有多低),法强只影响伤害不影响回复

94牧

特征卡牌

精神控制技师,心灵视界(

如果出于强度考虑完全没必要),纳克萨玛斯之影

特征行为

利用各种控、偷来解场站场、扩充手牌

获胜手段

利用职业卡牌1换多赚取卡差,生物站场比较少但是也比较强

应对方法

提防特殊的卡牌

总得来说,牧师们的思路都是利用职业特色1换多,干的事差不多,对策也差不多

一般没有斩杀,有的话大概是如下combo:维纶震爆10,减费过的维纶震爆X2打20,肉酱X2+瑞文戴尔+奥金尼环打20。这些都是比较少见的,有的话牌都在对手手里,摸到也防不了。

更少见的还有变螺丝维纶震爆26,减费过的维纶震爆X2,打36,然而并没有什么卵用,估计到现在天梯中还没人打出来过吧(我猜的)

五、《炉石传说》帝王蟹出现,全种族杀手蟹的它还有对手吗

炉石传说里面的帝王蟹是一张非常经典的卡牌,它的战吼可以无条件的将予随从斩杀,这就成为非常强的卡牌,同时还获得+2+2的身材,只要对面出一个鱼人,鱼人杀手蟹现吃掉的话,那对面就直接输一半了,或者可以说已经输了。

杀手蟹比较简单玩,杀手蟹的种类有很多,比如说海盗,机械,野兽,嘲讽、亡语甚至传说随从都有可能被吃掉。传说随从本身都可能成为杀手蟹的食物。因为杀手蟹太强了,这样一来杀手蟹占优势会非常大,基本上是无敌的存在。由于只能带两张卡,会非常难抓到对面,而这种使用几率不是非常的高,是适合的范围比较小。

不得不说这只杀手蟹是整个里面游戏会比较好玩一些的卡牌。它的外观长得很像螃蟹,看着就好吃,杀手蟹的外观虽然看起来像一只螃蟹,但是它是一只杀手蟹,在不轻易之间就可以直接把对手杀死,而且这是杀手血可以吃非常多的东西,吃的东西越多他就越强。

杀手蟹是无条件的消灭一个随从,就能获得双倍的攻击力和生命值,这张卡片是非常强大的,对比一下大家就知道这张螃蟹是多么强了。在常规的模式下,虽然不是非常强大,基本上全种族都不是杀手蟹的对手,因为这张卡牌实在是太强了,而且杀手蟹可以吃掉一个随从就可以增加攻击力和生命力,这样一来的话杀手蟹就可以处于一种非常牛逼的存在。

好了,关于炉石传说同归于尽和炉石传说吧的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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