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  • 2024-05-02 14:45:43
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炉石传说匹配故意(炉石传说匹配不到对手)

这篇文章给大家聊聊关于炉石传说匹配故意,以及炉石传说匹配不到对手对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、打了好几天炉石,怎么匹配到的都是电脑

炉石传说中匹配到的都是真人,是真人对线的。无论天梯还是休闲,PC端掉线都会直接判输的(手机客户端掉线时间不太久从连会连上)

二、炉石传说这个游戏是不是有恶意匹配机制

不用怀疑就是我也是老玩家现已卸载

那些狗设计师设计的卡牌毫无公平可言所以系统后台就操控匹配的对手

每逢晋级必卡你必须让你不晋级想晋级就打个几百场吧

跟技术没有半点关系开局匹配对手时输赢就定好了

你有时候遇到开局对面就退了那就是对面明白了这把赢不了被系统针对了

这游戏恶心到什么程度有官方脚本的就叫你的对手

别小瞧脚本那排序顺到无解很难打因为它排序太顺了缺啥来啥怎么解场怎么来

给你打个比方张张是姐夫

这狗游戏就是这么无耻卑鄙下三滥无所不用其极全力恶心玩家

连胜少有连败经常我都不提那极低的开卡率

唯独这后台恶意操控匹配对手和胜率是真他妈的下三滥

新手别碰离远远的老人别充钱没意义今早卸载告诉那些没玩的人远离暴雪远离网易

就当做个好人吧

最后祝暴雪网易集体全部全家所有工作上班的全家暴毙无解

它们太缺德做损了弄个卡牌游戏后台坐庄一定有报应

三、炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

“佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。

对于等级,我们的主要目标是让这个数值能够代表玩家长时间里的技能水平,而不是佣兵等级、技能/装备等级,或者队伍阵容。

对于匹配,我们的主要目标是在合理的排队时间里实现“公平”比赛,这要考虑到你的积分、佣兵等级、技能/装备等级,以及队伍身份。

许多因素都会影响到赛后的等级更新和匹配阶段寻找的对手,包括你等级、佣兵的等级、佣兵技能和装备的等级,队伍的身份构成,以及你在队列中所等待的时间。我们来逐个说明一下吧。

1、等级

和“酒馆战棋”还有对决模式类似,系统里包含了两个等级:你的内部等级和外部等级。

内部等级值代表我们当前认定的、你当前的技能水平,它不会在赛季开始时重置。在你完成初始定级赛之后,内部等级就会确定,随后根据你的游戏表现(或者长期未进入决斗场)而缓慢调整。你无法看见这个数值。

你能看到的数值是外部等级,它会在每个赛季开始时重置,让每个赛季的进步和提升都有意义。你在赛季中玩的越多,它就越接近我们认定的当前技能水平。

排行榜会使用外部等级,而匹配会使用内部等级。你和对手的内部等级差距是一个重要因素,它会在赛前用于判断你的获胜几率(其他因素见下文)。获胜几率随后会和实际结果进行比较,并计算等级变动。

对决模式等级系统的基础原理可以参考之前的“酒馆战棋”博文。

2、佣兵等级

队伍中单个佣兵的等级也在赛后等级更新和赛前匹配里至关重要。例如,系统倾向于让你面对佣兵等级相同的对手(特别是在等级和其他因素相同的时候)。如果你匹配到了高等级队伍的对手,那么你的获胜几率多半就会下降。而这同样意味着,如果你赢得了比赛,就可能获得更多等级,失利所失去的等级也更少。

当然,玩家的队伍不可能永远等级相同。我们设立了一个公式,用于在这种常见情况下进行评估。用数学术语来说,该公式会考虑最高等级、平均等级、变差,以及队伍中佣兵的偏度,产生一个“代理值”来反映这个佣兵队伍的强度。我们将它称为“等级分数”。

在比赛结束后,系统会考虑你的等级分数、相对内部等级和其他文中讨论的因素,提供一个“等级补偿值”,表示你在该比赛中获得或失去的等级。

3、佣兵技能等级

佣兵技能的等级也是匹配和等级系统的考量因素。和队伍等级分数一样,系统会计算“技能分数”,来表明佣兵的技能强度。技能分数会经过非线性函数的变换,来表明你与对手的获胜几率,并用来计算赛后的等级更新。

需要注意的是,如果你和对手的佣兵全都是满级(上线时满级为30级),那么技能分数的影响就会降低。在此时,包括相对内部等级在内的其他因素的权重将会加大。

4、佣兵装备等级

计算分数和获胜几率的算法还会参考佣兵的装备,就和前文的技能等级类似,但参数不一样。其中一大区别在于,你不需要为佣兵穿戴任何装备。如果你没有装备,佣兵就会视作穿戴了“0级”的装备。

5、佣兵身份

现在如你所知,佣兵分为三种身份:斗士、施法者和护卫。每种身份都会对一方造成双倍伤害,并从另一方处受到双倍伤害。

佣兵的身份对赛后等级更新没有影响,但会影响到匹配阶段。该影响比队伍等级和技能/装备等级低得多,但我们确实会考虑到身份,从而减少“极端”比赛出现的可能性,以免导致玩家体验不良,例如六斗士对阵六施法者,或者六护卫的镜像对局。为此,我们使用了一个类似于数学概念“信息熵”的想法——熵越高,佣兵身份构成的多样性就越高。我们随后将熵得分乘以特征函数,确保它只会影响到极端对局。我们的目标是把握恰到好处的平衡,让玩家可以使用自己想用的佣兵,同时鼓励玩家考虑到该模式的核心身份系统。

6.排队时间和电脑对手

在队列中等待的时间也是匹配系统的重要因素。虽然优质比赛才能保障游戏的乐趣,过长的排队时间依然会导致负面的玩家体验。“佣兵战纪”的匹配系统考虑了那么多因素变量,我们希望避免让玩家在匹配中消耗过多的时间,只为寻找旗鼓相当的对手。

在目前的“佣兵战纪”中,如果你的排队时间超过1到1.5分钟,并且内外部等级都低于特定阈值(外部等级阈值为7000),你就会被分配到电脑对手。这个阈值表明,休闲玩家总能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能够和其他玩家争夺排行榜上的排名。

目前我们的电脑只有一种难度,所以我们会通过调整电脑的队伍强度来提高难度,使其与你的内部等级相适宜。如果你的队伍等级跨度很大,并且匹配到了电脑对手,电脑的队伍将会与你的队伍等级相同(而不是选择平均等级),随后会根据你的等级来调整电脑的队伍等级。是否对战电脑对手也会影响到你的赛后等级更新。

其他注释

我们在更新等级和匹配时不会考虑到你在决斗场中具体使用哪些佣兵、技能或装备。等级相同、技能和装备等级相同、身份也相同的两位佣兵会被视作完全相同。系统不会考虑泰兰德或雷克萨是否“天生”神力,或者是否是主流环境。我们决定将这些留给玩家社区来探索。

最后要强调的是,许多超参数都会影响到等级/匹配系统,这些都是我们通过大规模的电脑预测对局所获取的。当新模式上线之后,我们会密切关注等级和匹配系统,并会根据获得的实际数据来更新算法和/或变量值。我们会持续倾听大家的反馈,请随时与我们分享你对等级和匹配系统的意见反馈。

希望大家能够享受组建队伍,横行决斗场和勇攀天梯所带来的快乐。我们酒馆里见!

四、炉石传说后台操控胜率恶意匹配针对

我是内测玩家,炉石后台控制胜率是一定的,就是为了给一种平衡的假象,掩盖他们设计的不平衡,要不然天梯就会只有几个卡组,全是内战,娱乐性大减。明白天梯纯粹是娱乐就行了,不要考虑胜负,没啥技术性,想玩技术性游戏不要选择炉石。

五、炉石传说竞技场套路解析

炉石传说竞技场是游戏中非常考验玩家实力的玩法,想要在竞技场中取得好的成绩,套路是不可或缺的,今天小编就为大家带来了炉石传说竞技场套路攻略,帮助大家了解一下游戏中的套路与反套路。

炉石传说竞技场套路攻略

本篇竞技场套路攻略来自营地竞技场大神阿里,拥有竞技场排名第五的成绩。

想必大家都有类似的经历:自己已经场面稳住了,对面下啥怪就吃啥然后继续铺,感觉自己优势无限大可以A了过去,然后对面也一个AOE打过来,我方打出GG然后就很气,为啥对面啥解牌都有刚好能解干净我们?其实这很多时候就是对手的陷阱(套路),他之前的举动并不代表他没有解牌,而是诱使我们做出一些行为,最终让他的解牌产生更大的作用。

炉石传说竞技场套路攻略图1

这些行为可能包括:

故意下一些小怪让我们吃,我们吃完之后血量都残疾,被AOE一波带走;

下一些血多攻低之类的低作用随从诱骗我们大怪打脸,然后用单解来返场;

手握解场牌但是却打脸压我们血量装成有直伤,我们迫于血量压力解场结果被AOE清场;

等等

最终的目的只有一个,就是干扰我们的判断。让我们做出一些我们认为的场面最优解,但实际上却刚好被对手手中的牌所克制。以第一种行为简单举例,就是6费时候我方场面有46恶毒铁匠和45雪人,对手却正好下个44+22白银之手骑士,我们用46吃完44,45吃完22变成43+42,再下一两个怪,刚好被火山药水+火冲全清。这就是对手的套路陷阱。而如果我们能感觉对面并不是没有其他选择,故意下了个让我们白吃的怪时,就要提高警惕防AOE和130,就上述情况而言可以选择45吃掉44卡对面火冲,46吃掉22或者直接打脸(因为还没到呼啦回合),而这样做就是我们应对对手的套路做出的反套路。

炉石传说竞技场套路攻略图2

下面我将用4个案例来告诉大家如何从被坑小白晋升到诈骗大师,这些全是本人亲身经历的场景,觉得比较典型,也希望能和读者朋友们一起探讨学习更好的打法。

被坑小白级:熟悉各职业解牌规避最坏情况

在我们想了解并使用套路之前,我们必须要熟悉各职业解牌来规避可能的风险,正所谓知己知彼,百战不殆,牢记各职业费用对应的AOE是基础中的基础,它可以减少我们被一张牌打崩的几率。单解相对而言比AOE难防一些,我们会在稍后再去阐述如何对抗单解。常见的AOE例如法师的呼啦、术士的地狱烈焰等,我们先来看一个简单案例了解下:

炉石传说竞技场套路攻略图3

4费回合我方先手,敌方术士血量23,我方猎人血量30

敌人术士,场面122药剂师,手牌5张

我方猎人,场面324雷欧克;手牌424托运科多、212小身材大拳头、232迅猛龙、杀戮

上图这个例子虽然是加基森时代(退环境前)的一场对局,但时至今日依然有其教学意义。图中看似最简单的方法就是用24雷欧克吃掉对面的22,然后下2个2费。但是这样却是有很大风险的,会直接被地狱烈焰灭团。这里我选择的打法是下424托运科多兽砸死22,让场面保持两个4血怪,不仅能防住地狱烈焰,而且下回合可以2费+杀戮继续稳住场面。所以在了解套路之前,我们必须要先熟记各职业的AOE及其费用,尽量不要在指定费用摆出AOE阵型让对面一波带走。

套路入门级:简单设套让对面钻

在我们了解了各职业的常见AOE之后,我们也可以尝试下一些简单的套让对面钻。简单来说就是故意去送一些怪给对面吃,让他的场面留有一堆残血怪被我们的AOE一波带走。我们还是以文章最初的那个例子来说:

炉石传说竞技场套路攻略图4

5费回合我方后手,敌方法师血量30,我方法师血量22

敌方法师,场面546恶毒铁匠,445雪人,手牌4张

我方法师,场面无;手牌硬币,544白银之手骑士,火山药水,667石拳食人魔,变羊术,秘法宝典,9610巨型乳齿象

如上图所示,对面的场面已经非常膨胀了,这里看上去应该赶紧跳个食人魔和对面1换2,但是这样做却是非常有风险的:一旦吃个硬解不仅血量捉急,而且手牌的变羊也只能解掉对面一个怪(火山药水则是会一直卡手),很难活到高费用出大象、宝典等后期牌压倒对手。所以我这里的选择是下白银之手骑士,诱骗对手白吃我的怪,然后他无论是继续下大怪还是铺小怪我都有了一定的反制手段:可以跳币羊+火山或者火山+火冲,至少先清理当下的场面,拖到后期我们就能用卡差在法师内战中赢得胜利;而如果这回合贸然交掉硬币,就会失去用羊+火山返场的机会。

(当然,这局已经非常劣势了,即使我们抉择再好,也可能会被对面继续铺怪压死,所以我这里只是选择了一个相对比较有概率翻盘的打法而已)

老谋反制级:看穿敌人的套路并且进行反套路

在我们学会自己使用套路之后,我们就可以尝试去看穿敌人的套路并进行反制。在我们认定对面有AOE或者解牌的时候,我们就能用一些方法让自己的损失降到最低:第一种是用小牌去骗解,另一种是让对面的解牌打的不舒服。第一种方法是用一些较小的牌去骗解,即使吃到了AOE/单解也相对能接受,比如你有522魅影歹徒怕吃到AOE,你可以在4费的时候先下两个2血怪,如果对面打了AOE你就可以安心的下522魅影歹徒重新铺场,他没有AOE你也可以放心下522魅影歹徒扩大场面优势;再比如你有个768毒沼爬行者怕吃个单解,你可以先下个667石拳食人魔试探,如果对方打了单解我们就拍下768稳住场面,如果他没有单解我们也可以继续下768扩大场面优势。以上打法都建立在我们认定敌人最多只有1张单解/AOE的前提下,因为有2张AOE/单解卡在手里的情况并不多(如果对手真的这么强我们也无计可施啊)。第二种方法则是在指定的费用保持自己的怪在AOE的血量之上,比如在法师7费的时候,我们通过解场和打脸尽量让场面保证有一个5血+的随从,这样他打起呼啦来也不能全清;再比如对面术士明显握着爆晶药水的时候,我们可以先下个757蛇颈龙这种亡语怪让他去爆晶,即使被爆了我们也能接受。

炉石传说竞技场套路攻略图5

6费回合我方先手(对面有硬币),敌方术士血量18,我方牧师血量26

敌人术士,场面吉祥小三宝(11+22+33),手牌7张

我方牧师,场面435大穴居人(涨攻击到5),232缩小射线工程师;手牌恩泽,522魅影歹徒,痛,nova,324地精工兵

我们依然还是进入一个实战场景,这也是个退环境前的例子,对面的术士布了一个局,看起来明显是送给我们吃,但是由于他的硬币还留着,极有可能跳币出766渊狱惩击者,所以我这里选择了非常激进的一种打法:用55打脸,232和对面33对换,然后痛对面22,下324地精工兵。这样虽然我们看上去很亏,但实际上我们场面保持有1个5血怪和1个4血怪,对面只有1个11,在766这个关键的费用点对面没法清我们场面。在这里很多人(包括我)的第一想法就是白吃tm的,55吃33奶一口,32吃11再下个324,殊不知这样打很容易白吃一时爽,全家火葬场。

还有一种相对稳一点的打法是55吃掉22之后奶回来(其余和我打法相同),这样同样也是保留了55+24战场,但是会少打对面5血,而我的打法主要也是考虑到我牧师的后继手牌无力,而打术士要尽量压血的,所以毫不吝啬的用暗言术*痛换了对方的5血。

炉石传说匹配故意(炉石传说匹配不到对手)

诈骗大师级:不留痕迹的让对方跳入圈套的终极套路

看完上面3个例子,如果大家已经对套路有了一个比较清晰的认识,我们接下来要做的就是伪装好自己的想法,努力让对面跳入圈套而浑然不觉。在上个例子中,对面术士的套路虽然老练,但依然很容易被看穿:为什么不下个大怪而铺3个被白吃呢?很容易让我联想到有AOE这个后招,我就会调整打法来防止最坏可能的发生。关于如何去装,我想说的只有一个要点:卖血、卖血、卖血!用血量去换对面的信任,让对面觉得你真的没有解,从而放心去铺,去下大怪,最后被你用解牌返场。

炉石传说竞技场套路攻略图6

8费回合我方先手,敌人牧师血量20,我方法师血量20

敌方牧师,场面霜狼督军62,暮光龙46,迅猛龙32,手牌4张

我方法师,场面无;手牌烈焰喷涌,呼啦,544邪教药剂师,3费644蛛魔先知,扰咒术

这边依然是有一个经典的例子,法师VS牧师。我这边法师情况不是特别理想,手牌质量除了呼啦以外都不是很好,而牧师的场面大优,我究竟会如何选择?

这里很多人的反应可能是直接打呼啦或者下544+344,但是我觉得那样只是苟活,并不能帮我获胜。直接打呼啦让呼啦不能发挥出极大程度的威力,这局基本GG;而下544+344对面大概率直接对换之后下大怪或者奶起来,我们呼啦可能会卡手,更崩。

我这里选择的打法是:点一下62,下344+扰咒。通过这样做,我给对面传达了3条假信息:1.我要点死你的霜狼督军;2.我没有AOE;3.我下了个镜像实体。那么站在对面的角度,如果他认定我没有AOE,作为一个牧师而且手牌也不是特别充裕的情况下,应该会选择奶一口61的霜狼督军变成63然后用46的暮光龙去吃44变成42,尽量保住自己的怪。而我有个奥秘的情况下他应该会下小怪试探,8费花2费奶,然后再下个小怪,已经没什么费用出大怪了,大概率是被我呼啦全清了。事实上对面确实落入了我的圈套,下了个2费试探奥秘然后出个4费,结果下回合被呼啦全清,我们手牌和场面又回到了55开。

结语:打法无论贪与不贪,换位思考才是重中之重

说了这么多,最后总结一点,无论场面如何,都要尽量多站在对面的角度想想。如果对面手牌所剩无几,打出一些显而易见的亏本行为无可厚非;但是如果对面明明还有很多手牌,却选择一些难以理喻的打法,就不能掉以轻心。如果自己试图给对面下套,也一样需要多站在对面角度想想,如果自己是对面,应对这种场面会选择怎样一种打法。因为无论是藏着AOE还是130,或是奇奇怪怪的返场手段,在打法上都会有所暴露,让我们能够一窥端倪。至于怎样去换位思考,那就需要我们对每个职业都有相应的了解,熟悉各职业的解场牌只是第一步,更是要知道各职业的获胜手段和常见打法,这些都需要从大量牌局的实例中去不断思考和总结。当我们真正做到了精通9职业,我们就可以放心去贪,不停给对面下套,让自己的解牌都能发挥最大作用。

炉石传说匹配故意的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于炉石传说匹配不到对手、炉石传说匹配故意的信息别忘了在本站进行查找哦。

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