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  • 2024-05-05 15:03:12
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红色警戒3各种武器大全(红警3各种武器介绍大全)

大家好,关于红色警戒3各种武器大全很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于红警3各种武器介绍大全的知识,希望对各位有所帮助!

红色警戒3中,美国、苏联,日本,最强大的武器分别是什么!

红色警戒3世界大战中,美国、苏联,帝国,最强大的武器分别是:

兵种:美国谭雅苏联娜塔莎帝国百合子

空军:美国世纪轰炸机苏联基洛夫空艇帝国打击者VX

远程坦克:美国雅典娜炮苏联 V4火箭发射车帝国波动粒子光束炮

(在一次战役中,帝国有一个无敌的武器,叫将军侩子手)

近程坦克:美国幻影坦克苏联天启坦克帝国鬼王

防御建筑:美国菱镜塔苏联磁暴线圈帝国波能塔

超级武器:美国质子撞击炮苏联真空内爆弹帝国超能波毁灭装置

红色警戒3起义时刻中,美国、苏联,帝国,最强大的武器分别是:

美国:先锋战艇机

苏联:基洛夫空艇

帝国:超级要塞

红色警戒3每个国家武器简介

升日帝国:

步兵营:机械蜻蜓(空军),武士,坦克杀手,工程师,忍者,火箭天使(空军),超能力百合子

机械工厂:采矿车,伪装运输车,天狗机甲(陆空两栖),海啸坦克(海陆两栖),打击者(陆空两栖),鬼王,波能坦克

船厂:迷你潜艇,海翼(天翼,水空两栖),剃刀驱逐舰,将军战舰,

苏军:

步兵营:战熊,征召兵,重装兵,战斗工程师,磁暴兵,娜塔莎

机械工厂:采矿车,史普你可勘察车,恐怖机器人,镰刀机甲,牛蛙,铁催坦克,V4红箭车,天启坦克,

机场:双刃直升机,米格战机,基洛夫空艇

船厂:电磁船(水路两栖),牛蛙防空运兵车,阿库拉潜艇,无畏级战舰

红色警戒3各种武器大全(红警3各种武器介绍大全)

盟军:

步兵营:狼犬,维和部队,火箭筒兵,工程师,间谍,谭雅,

机械工厂:采矿车,激流(战斗运兵车),多功能步兵战斗车,守护者坦克,幻影坦克,雅典娜炮

机场:维和轰炸机,阿波罗战斗机,冰冻直升机,世纪轰炸机,

船厂:海豚,水翼船,突击驱逐舰(水路两栖),航空母舰

红色警戒3各种武器

没有炮的坦克?不发射穿甲炮弹的坦克有很多啊,苏联,牛蛙是防空和运载步兵用的,只搭载高射机枪,并且作为轻型载具不能碾压,唯一没有攻击能力的就是是哪个扩展基地用的侦察车,1200一辆,长得圆圆的,第二功能是展开为前哨基地。。。盟军没有不能攻击的坦克啊,除非是矿车,日本迅雷运输载具可以伪装成任意的地方或自己的坦克,可以被熊,狗,蜻蜓识破,碾压的效果比较差。。。再大的家伙就是基地车。。。可以碾压非先进反装甲单位。。。至于各个兵种的介绍,陆军

主要分为步兵和战车

步兵又分为步枪型和克装甲型

前者有苏军的动员兵,盟军的维和步兵,日本的战刀兵

后者有苏军的防空步兵,盟军的飞弹兵,日本的斗笠人

前者就是防守性的

没有太大作用

主要是后者

恰当运用可以克敌制胜

比如苏军的防空步兵进入工兵修的堡垒后就是无敌

除日本的斗笠人不能防空外

另两种都是克制空军的好手

还有就是主战步兵

如苏军的磁暴,日本的火箭天使

这些大量出都可以作为主力使用

完全可以忽略战车的存在战车主要有轻型坦克、主战坦克、防空战车、远程战车

轻型坦克如苏军的战锤,盟军的掠夺者,日本的海啸

这些都没太大用处

主战坦克有苏军的天启坦克,盟军的幻影坦克,日本的鬼王

防空战车有苏军的牛蛙,盟军的多功能步兵车,日本的天狗和VX

远程战车有苏军的V4,盟军的雅典娜,日本的波能炮空军

主要有对地和对空

对地如苏军的双刃,盟军的维和和世纪,日本的天翼、VX和火箭天使

对空有苏军的米格,盟军的阿波罗,日本的火箭天使海军

主要是海战型和对地型

海战型如苏军的阿库拉,盟军的驱逐舰,日本的佩刀

对地型如苏军的无畏级,盟军的航母,日本的幕府一般情况下

陆战以天启最强

攻守兼备

幻影次之

鬼王又次之

陆战主要是防空和远程与主战的配合

主战在前

远程在中

防空殿后

最好空中还有飞机

空地一体的进攻绝对攻必克战必取空战主要是压制

但苏军的双刃已然上升为战略高度

密集的双刃可以完全代替地面和海上的火力

日本的火箭天使也是一样

甚至比双刃更胜一筹

因为双刃不防空

但是无论双刃还是天使

遇到防空型的武器最好还是躲远点

只要是上面说到的防空武器无一不是克制空军的利器海战不是主战场

但根据我红警2的经验

海面的控制决定着战场的局势

尤其是红警3对海上建筑的设计更是加强了海面的重要性

所以主力舰的建造和对其进行的舰队配备是必不可少的

主要是在防止敌方海面舰艇的突袭和空军的侵扰

所有主力舰的装甲都不好

很脆

所以要有舰队保护

红色警戒2各国的特色武器

第一个武器代表,苏联的核弹。

在游戏红警2里面,苏联最具有代表性的特色武器当属核弹了。核弹不仅攻击力强,而且范围广,更重要的是,在这个武器被释放出去之后,它还可以辐射士兵和坦克。

第二个武器代表,美国的闪电风暴。

作为苏联最大的敌对面,美国也就是盟军,自然也拥有最出色和最有特色的武器了。苏联有核弹,而美国,则是有天气控制中心可以释放出闪电风暴!

第三个武器代表,法国的巨炮。

虽然在正常的游戏剧情里面,几乎是没有法国的出现。但是在遭遇战里面,还是可以选择的。法国的巨炮堪称一绝,在地面的攻击力可以说是伤害最高的。

盟军剧情

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。

在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

红警3各个国家各单位(包括建筑和各种武器)的各个价格,谢谢

红警3各阵营单位HP:

特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)

无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500

载具:

苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400

盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360

帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500

舰艇:

苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360

盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300

帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400

飞行器:

苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400

盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500

帝国:天狗350,VX300,天翼400

PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)

机械单位的修理速度:

苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP/秒。

盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。

另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。

部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)

补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。

建筑的修理速度:

建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。

RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。

中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。

维修类中立建筑的BUG测试说明:

从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为:

20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)

但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:

1.相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。

2.维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2%=100)回血速度明显加快。

3.星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒….天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!

好了,关于红色警戒3各种武器大全和红警3各种武器介绍大全的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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