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  • 2024-05-01 15:15:29
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炉石传说酒馆突然断线(炉石传说老是断线怎么办)

大家好,今天给各位分享炉石传说酒馆突然断线的一些知识,其中也会对炉石传说老是断线怎么办进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、炉石传说21.3版本酒馆战棋前中后期打法思路分享

炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法之一,21.3版本酒馆战棋有哪些常用套路?下面给大家分享一些炉石传说21.3版本酒馆战棋前中后期打法思路

前期

1、开局,看ban种族选英雄。

注意某些英雄是和种族绑定出现的,但有些不是,例如乔治不是一个绑定种族英雄,只不过在有鱼的局里面很强势,不过即便ban掉了鱼人我们也能选到乔治。但菌菇术士就只能在有鱼人的局里面才能选到。

当前版本(21.3)的强势英雄包括:钩牙船长、菌菇术士、舞者达瑞尔、阮大师、树人、米尔豪斯等(具体数据可以在HSReplay上查询),如果把把都选不到强势英雄,还是建议买一个酒馆礼遇吧。

此外,对于女巴这个英雄,在野兽鱼人局,由于有理财(11野兽,21鱼人)的存在,建议选取,可以在2本时对出3本怪,极为强力。具体操作为3费买理财,换本体,锁,四费升本,五费买锁的理财,打出,换理财,卖一个换进来的小怪,再买理财并打出。此时获得了3个理财的衍生物,获得三连,打出即可获得3本战力。

2、根据种族ban选确立强势流派:

当前版本的t1流派为机械、鱼人、恶魔、元素、龙、野兽。其中机械场均排名甚至小于四(意味着把把有烂分吃)。其中机械是比较克制鱼人的,而超生流野兽又克制机械。鱼人因为其带毒的属性克制傻大个的队伍,即恶魔,元素,以及没有红衣的龙。我们需要在前期确立本场的强势流派,对五或是对六的时候争取拿到对应流派的核心。

t2种族包括野猪,海盗,以及光牙混合流。基本上不是天湖很难靠他们吃鸡,只能在前期拿着当临时战力混一混,看到核心就需要进行转型。

3、3费回合:有理财买理财,狭义的理财指11野兽、21鱼人以及22元素,他们在五费时可以被卖出并买两个怪,是节奏的一大保障。广义的理财还包括22海盗,一般我们拿22海盗就随手丢上去了,打架的时候被23白吃,掉了血,然后虽然四费升本的时候只花了三费,但随手一刷,一块钱就白白花了。正确的做法应该是拿22海盗,但是第一回合不下场,等四费升本之后再扔下去。五费的时候可以直升三本,也可以等七费的时候,升本加刷,拿一个三本怪。

4、4费回合:大部分英雄会选择直接升本,但有些英雄比如拉法姆,玛维和男巴就会选择点一下技能。二本随从的战斗力还是要远高于一本随从的。

5、5费回合:看酒馆刷了哪些随从,如果质量还不错,攻击血量加起来大于等于5,就卖掉一个拿两个,如果刷的太烂,可以直接升三本博一博。这个回合对导演和泽瑞拉来说是很舒服的一回合,他们可以直接用技能拿一个怪,再直接买一个怪。

6、6费回合:树人在这个回合一般会选择升本加买怪,其他的英雄就老老实实买两个战力随从。

7、7费回合:升本加买怪,如果刚才买了22海盗就升本d一下再买怪。

8、8费回合:这个回合是一个分水岭。一般只有血量非常健康,战力也比较强的英雄才会选择强行上四,这意味着你还不能填满场上的格子,面临着6打7,甚至是5打7的风险。如果你前期掉了不少血,建议你在3本好好物色一些强力随从,并尽可能地凑2本随从的对子,毕竟活下来的才是赢家。

八费回合之后,游戏就来到了中期:

四、中期

1、英雄、随从之间的配合,流派的初步形成:

前期的随从可能是各自为战,到了中期就开始有一些随从之间的配合了。最明显的就是鱼人的种族限定buff,以及元素的一些小buff,以及最近刚刚回归的南海船长提供的海盗buff,一般来说场上有鱼人领军就会倾向于拿鱼人,有船长就会想拿海盗。大家的经济都有限,战力的提升很依赖随从间的配合。此外,英雄技能也钦定了某些流派,譬如格雷布就会在前中期大量拿亡语复生随从提高战力。

2、三连:

酒馆战棋素来有酒馆对对碰的别称,这完全体现了三连的重要性,三连是跨本获得随从的唯一手段。不过我们往往对三连有一些误区,很大一个坏习惯就是攥着一对就不撒手,全然不顾他们占的位置对战力已经构成了严重的影响,经常能见到八九费还留着两只小老虎在场上的对手,或者是两个23鱼勉强着自己用。事实上这些毫无战力的对子应该尽早拆掉,避免一些沉没成本。果断一点,当断则断,感情深了就下不了手了。

在当前这个版本,三连只能说是锦上添花的存在,在没有一定流派体系、战力基础的前提下,高本随从并不能提供即时战力。可以说,如果你不清楚你想对什么的话,即便锁了三连,也尽量不要快速跳本。对出铜须然后速八的情况数不胜数。很多时候是卖血又卖场面,对出来的随从又完全没用,早早速八,早早破防。

3、搜怪:

刷新是要花钱的,钱又是有限的,所以在前中期不要花光了钱去追求极限高质量随从。不是说你想玩海盗或者是你觉得你得玩海盗,就盯着海盗搜,把钱都搜光了都没搜到,然后骂鲍勃不给你发。要知道在三本四本同样存在着很多其他流派的核心,自然刷新的时候碰到了也完全可以上车。中期完全可以是两个两个种族的混搭,一切都要以即时战力为主,钱要花在刀刃上。

4、遇到尸体:

一般来说,遇到尸体等于一轮轮空。如果你还没有一个稳定发育的核心,建议升本去找,因为打尸体不用考虑战力问题。如果你已经拿到了比如糯米,卡雷的核心,请快速发育。

5、总结:

中期主要是战力的稳固和提升,慢慢运营,逐渐扩大优势,保证血量,才能避免速八。弄清楚自己需要什么才是最重要的,如果走机械流,停在四本就不用走了。

待到大部分人升到了五六本,只剩下四五个人,游戏就进入了后期。

五、后期

1、随从的选取:

到了五六本往往就看场上刷了什么和自己的场上契合的随从,或者是某个流派的核心随从,以及一些特别强力的随从,特别是大蛇和鬼妈妈,他们对战力的提升是非常显著的。如果你不知道拿什么,建议就拿最厉害的随从。

2、核心随从的搜索:

能从残酷的厮杀中脱颖而出,想必你已经具备了足够的实力,战斗的最后往往就是去找核心随从的三连,让实力得到质变,比如野兽的金瑞文,海盗的金船长,跳操的金卡德加等等。一般是搜不到就算把10块钱刷完也没关系。

3、对对手场面的估计以及针对技巧:

现在很多炉石的盒子提供了对交过手的对手的场面记录,其实在对战面板上我们也能略知一二,我们可以据此进行一些针对:

龙6:大概率是卡雷龙,不是龙的空缺,在决赛前应该是战吼怪,在决赛时我们就要小心有可能有红衣,需要拿小攻击嘲讽去针对。

野兽6:很有可能是有瑞文的野兽,可以拿猎妈人去针对。

海盗4:可能是跳操,如果靠这个阵容挺进决赛就基本实锤了。

海盗6:带铜须的电表,如果是海盗5甚至可能有金黄,拿毒针对。

元素6\5:糯米大威元素,可以拿毒。

机械7:拿个食尸鬼吧。

鱼人x:几个鱼人,也还是鱼人,只能靠硬实力打了。

恶魔x:和元素类似,需要有毒去针对。

炉石传说酒馆突然断线(炉石传说老是断线怎么办)

野猪人x:弟中弟,不用针对也可以乱打。

4、反针对技巧:

我们有瑞文:拿宝石给瑞文加,拿24嘲讽,22嘲讽保护瑞文。

我们有红衣:红衣摆第二个或者第三个(参见瓦娘在逗鱼时刻上的表演),或者直接把红衣架起来。

对面可能拿11毒:自己没有圣盾的前提下拿食尸鬼。

六、其他

1、随从站位:

一般来说,随从按照大小顺序依次摆放,嘲讽后置,亡语前置,重要随从放在最后。但有些时候我们也会改变站位:比如22亡语老鼠一般后置(不卡格子),33嘲讽恶魔放前面(亡语补刀),小随从放第一个(破圣盾),嘲讽后置且倒数第二放小随从防狂战斧等。此外,还有一些特殊的情况:

酒馆战棋是各自为战的模式,因此需要尽量削减对手的战力,所以在战力足够的情况下我们会把高本随从往后面放,以期能入对手更多的血量。在第一回合如果我们扮演的米尔豪斯、蓝龙弄到了两个怪,我们会把亡语\复生怪放在前面,也是同样的道理。

面对特殊的英雄,比如拉法姆,我们也会在不影响战力的前提下把最没用的白板随从(无卡面描述的随从)放在最前面,让他偷不到好东西。

2、三连不下场:

很少有的情况,一般是为了节目效果想直接对5或者对6,或者是下一个对手是苔丝,你不想让她偷。不提倡。

二、炉石传说酒馆战棋机制汇总

炉石传说酒馆战棋中有很多机制,游戏机制都有哪些呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战棋机制汇总酒馆战棋游戏机制详解,一起来看看吧:

炉石传说酒馆战棋机制汇总

一、金币机制

每回合的初始金币机制与法力水晶一样,从3开始每回合初始递增1个,最大为10,手牌中有金币或者售出随从可以短暂的超出当前上限(最大是10),回合结束不会保留剩余铸币。例如:我目前的金币是5/5,我出售一个随从,可以变为6/5,但是如果我在10/10的时候出售随从,那金币还是10/10

二、酒馆等级和随从机制

1.酒馆等级初始为1,花费相应的金币可以提升酒馆等级(最大为6),每回合升级所需金币减1。

2.每提升一级可以将当前酒馆等级相同星级的随从加入卡池,例:升级到三星卡池,才会刷新出三星随从。

3.酒馆等级提升到固定等级,每次刷新能抽取的卡片数量也不同,如下表:

注:各个星级的卡出现的概率不受自身星级影响

例:酒馆等级为6时,6星随从和3星随从被抽到的概率时一样的,只是因为两者数量上的不同,3星随从出现的机率要大一点

1.随从拥有星级,种族,效果等三个属性,购买一个随从所需金币均为3,出售随从可以获得1金币(随从衍生物的售价也为1)。

2.拥有三个相同的随从(包括手牌和场上)会自动合成一个同样的金色随从(属性和效果会相应提升)。每当使用一个金色随从可以从三个当前星级+1的随从中挑选一个。

例如:我有一个金色随从在手中,如果我当前的酒馆等级是1,那我使用之后可以从3个2星随从里面选取,如果在使用之前我提升酒馆等级至2,那么我可以在3个3星随从里面选取。

3.各个星级随从的卡池分布如下:

注:所有玩家共享一个卡池,目前我了解到的只有卖回去的随从可以回到卡池;磁力吸附的,三个合成之后,剩余两个能否回归卡池不大清楚。

例:一星的随从,雄斑虎:战吼召唤一个1-1的雌斑虎。我和另一名玩家同时购买了1-1的雄斑虎,无论怎么刷新,最多还可以刷出18-2=16只,如果我出售了1-1的雄斑虎,那么卡池里面会增加一只,如果我出售的是衍生物雌斑虎,则没有影响。

三、炉石传说22.2酒馆战棋改动了哪些 改动内容介绍说明

炉石传说22.2版本中对酒馆战旗模式里面进行了一系列的改动,一些英雄和玩法机制都得到了平衡性的调整,不过想必还有很多玩家对于这次的改动内容不太了解吧,那么下面就跟着我一起来看看详细的改动内容吧。

《炉石传说》22.2版本酒馆战棋改动内容介绍说明

在测试全新推出的伙伴系统时,酒馆战棋护甲系统将暂时禁用。目前而言,我们打算先评估有了全新伙伴之后的英雄的强度等级,并在之后的补丁中重新开放护甲系统。

在玩家们摸索全新伙伴系统的同时,英雄选择将暂时延长10秒(总计70秒)。

升级至酒馆等级5所需的消耗提高了2枚铸币。现在的起始消耗为11枚铸币。

当前的酒馆战棋赛季将于1月26日结束,等级将重置为0,新的赛季也将开启。

全新伙伴系统

有伙伴相伴,战斗更精彩!在本次补丁中,我们会推出全新的酒馆战棋伙伴系统!酒馆战棋伙伴是每个英雄专属的特殊随从,专为配合英雄的玩法设计。

伙伴和普通的随从类似,但无法从商店中购买。

每个英雄都有一个“伙伴计量槽”。在战斗阶段中,计量槽会在下列情况下填充:进入战斗、对敌人造成伤害、击破圣盾,以及在战斗阶段中胜利或平局。

在战斗开始时,你拥有的随从数量也会使你获得小幅加成。伙伴的获取速度分为三种,酒馆等级较低的伙伴可以快速获得,而酒馆等级较高的伙伴获得较慢。

最后,每个回合可以填充的伙伴计量槽是有限制的,以免有伙伴在对战中失控。

伙伴计量槽拥有两个部分。填满第一部分后,你就能将1张英雄伙伴的复制加入手牌。填满第二部分可以再获得2张复制!填满全部两个部分后,伙伴计量槽将会损坏,在对战的剩余时间中无法使用(无论你是否用伙伴完成三连,或者将任意复制出售)。

新英雄

布鲁坎

拥抱元素[消耗0枚铸币]

选择一个元素。战斗开始时:唤起选择的元素。

火焰祈咒——战斗开始时:使你最左边的随从的攻击力翻倍。

闪电祈咒——战斗开始时:随机对5个敌方随从造成1点伤害。

大地祈咒——战斗开始时:随机使4个友方随从获得“亡语:召唤一个1/1的元素。”

流水祈咒——战斗开始时:使你最右边的随从获得+3生命值和嘲讽。

德雷克塔尔

统率霜狼[消耗0枚铸币]

选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其复制你的攻击力最高的随从的攻击力。

范达尔·雷矛

统率雷矛[消耗0枚铸币]

选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其复制你的生命值最高的随从的生命值。

塔维什·雷矛

致命狙击[消耗0枚铸币]

瞄准敌人!战斗开始时:对你的目标造成1点伤害。(每回合都会升级!)

瞄准左边!——被动。战斗开始时:对最左边的敌方随从造成1点伤害。

瞄准低处!——被动。战斗开始时:对生命值最低的敌方随从造成1点伤害。

瞄准高处!——被动。战斗开始时:对生命值最高的敌方随从造成1点伤害。

瞄准右边!——被动。战斗开始时:对最右边的敌方随从造成1点伤害。

四个新英雄将于2月9日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。

英雄更新

阿莱克丝塔萨

获得酒馆等级6的龙的几率不再降低。

伊瑟拉

回合开始时,如果鲍勃的酒馆中没有添加新的随从,则不再视作刷新。

堕落的乔治

现在英雄技能为“使一个随从获得圣盾。”

开发者注释:现在除了自己的随从之外,你还能够以商店中的随从为目标。

22.2补丁上线后,凯尔萨斯、希拉斯·暗月和齐恩瓦拉会暂时禁用,等待我们解决最近在测试中发现的问题。他们将在未来的更新中回归英雄池。

随从更新

安尼赫兰战场军官

文本现在为:“战吼:你的英雄每缺失一点生命值,便获得+1生命值。”

开发者注释:这一文本改动能够更准确地描述卡牌目前的效果(特别是在英雄拥有过护甲的对战中)。卡牌的功能未作改动。

四、电脑炉石传说酒馆画面卡死

炉石传说卡死的情况时游戏优化问题导致的,或者是电脑配置较低,运行内存不足等原因。

建议玩家们释放一下电脑内存,删除不必要的软件,如果长时间未解决问题,建议重装游戏。

五、炉石传说21.2版本酒馆战棋更新内容详解

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,21.2版本对酒馆战棋的部分卡牌进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋更新内容详解

准备好迎接酒馆战棋迄今为止最大的更新了吗?!首先我们会介绍全新的酒馆战棋专属关键字复仇!

复仇

——在X个友方随从死亡后触发特效。

随后,我们会将37个随从替换为全新的随从,还会加入两位新英雄!快来认识下面的全新随从,展望复仇关键字的精彩表现。

在此之前,我们希望先让大家了解一些根本性改动。

在第一位玩家战败之前,我们添加了15点伤害的伤害限额。也就是说,在房间中出现第一名战败或掉线的玩家之前,玩家不会从战斗中承受超过15点伤害。我们还延长了回合时间,以便大家熟悉全新的内容:第3回合至第9回合的时间都延长了5秒。

在本次更新之后,所有玩家都将迎来新的开始,21.2补丁将重置等级,为全新的赛季揭幕。这些精彩内容都将随21.2补丁于明日发布!

综合更新

新增了酒馆战棋专属关键字:复仇:在X个友方随从死亡后,它会产生一些效果。

第3回合至第9回合的回合时间延长了5秒。我们在未来会进一步调整回合的时长。

暗月奖品已被禁用。

在新赛季中,所有玩家的酒馆战棋等级已被重置。

在第一位玩家战败之前,新增了15点伤害的伤害上限。请注意:伤害限额会在每个招募阶段开始时检查是否有玩家战败。所以如果有玩家认输、断线或者在招募阶段中战败(愤怒编织者到底是不是自己人?),该次战斗依然会有伤害限额。

在新英雄公布后的两周抢先体验期内,拥有战棋礼遇的玩家选到新英雄的几率会提高。两周抢先体验期内,在每个游戏房间里,新英雄选项会随机分配给拥有战棋礼遇的玩家。每个玩家不会同时获得多个新英雄选项。

新英雄

阮大师

风暴之力[被动]——在每个回合开始时,从两个新英雄技能中选择一个。

凯瑞尔·罗姆

定罪(等级1)——随机使一个友方随从获得+1/+1。(酒馆等级3时升级。)

定罪(等级2)——随机使三个友方随从获得+1/+1。(酒馆等级5时升级。)

定罪(等级3)——随机使五个友方随从获得+1/+1。

*这些新英雄将于9月15日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。

新随从

野兽

跳蛙骑士

[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。

下水道老鼠

[等级2,野兽]亡语:召唤一只2/3并具有嘲讽的龟。

鸟类的伙伴

[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。

唤生响尾蛇

[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。

苍鳞鳄鱼

[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。

恶魔

躁动欺诈者

[等级1,恶魔]亡语:使一个友方随从获得本随从的生命值上限。

粗鄙小鬼

[等级1,恶魔]亡语:召唤两个1/1的小鬼。

不耐烦的末日预言者

[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

卡萨纳提尔

[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。

贪食的乌祖尔

[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

饥饿的魔蝠

[等级6]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

机械

狗狗机器人

[等级1,机械]圣盾

步行坦克

[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。

滑油机器人

[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。

机鱼圣者

[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。

欧米茄破坏者

[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。

鱼人

盐鳞队长

[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。

筋肉鱼人

[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。

军情鳍处鱼人

[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。

海鲜投喂手

[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。

异变多彩龙

[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。

雏龙走私商

[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。

泰蕾苟萨

[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。

珍稀增强幼龙

[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。

普瑞斯托的火炎子嗣

[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。

海盗

挑衅的船工

[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。

海上走私贩

[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。

佩吉·布里特伯

[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。

托尼·双牙

[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。

好奇的掠夺者

[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。

元素

烟雾元素

[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。

炫目的光耀之子

[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

回收魔灵

[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

现境大师

[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。

野猪人

宝石切分者

[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。

中立

幼苗催生员

[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。

巫翼巢穴主母

[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。

随从更新

帝国之手

旧:5点生命值→新:4点生命值

移除随从

等级1

邪魔仆从

粗俗的矮劣魔

微型战斗机甲

鱼人招潮者

龙人军官

等级2

族群领袖

慈祥的外婆

时间管理者

蜡烛骑士托瓦格尔

南海船长

被折磨的祭师

等级3

奥术助手

小鬼首领

寄生恶狼

钢铁武道家

急饿巨龙

血帆炮手

古神的卫士

魔瘾结晶者

荆棘召唤者

等级4

兔妖教头

妖术毁灭抢掠者

回收机器人

毒鳍鱼人

火焰传令官

其拉传令官

浴火者伯瓦尔

安保巡游者

等级5

斯尼德的伐木机

“钓鱼王”纳特·帕格

破浪巨人

铁皮恐角龙

拆解者米斯拉克斯

玛尔加尼斯

无面酒客

等级6

海浪剃刀号

炎魔副官加尔

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