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  • 2024-05-01 15:31:53
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星际战甲怎么区分卡的好坏(星际战甲卡片颜色等级)

本篇文章给大家谈谈星际战甲怎么区分卡的好坏,以及星际战甲卡片颜色等级对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、星际战甲紫卡任务难度与品质有关系嘛

紫卡本身都是有段位需求的,段位越低,任务难度越低,反之就越高,举例来说段位8的就会比段位12的紫卡任务简单很多。。。简单来说就是紫卡本身是有高低等级的,只有这个等级会影响紫卡任务的难易。。。而任务难度与最终开出什么武器不相关,因此也与最终开出武器的裂隙倾向完全不相关。。。且紫卡本身段位高低也不会影响开出武器的裂隙倾向高低。。。所以还是低段位的紫卡更合适,毕竟任务简单点。。。

顺便说一下,理论上紫卡的属性和数值完全随机,然而事实上负面属性会与武器的特性相关。。。正面属性则完全随机,甚至出现武器压根无法受益的属性。。。正面属性的数值高低取决于本身的随机值±负面属性的修正值,也就是说只要有一个负面属性在,正面属性的数值下限就会拔高。。。所以全正面属性的紫卡,数值反而不如有了一个负面属性的,当然负面属性需要你刷一些影响不太大的。。。紫卡属性目前只有:2正、2正1负,3正,3正1负,四类状态,理论上2正1负是最合适的,因为3正的话,正面的数值从2种摊开成3种,数值也会下降不少。。。

而且紫卡的随机属性强度最主要就是受裂隙倾向影响(1到5星),倾向是通过统计个别武器在整体玩家当中的使用率所得的反比。。。换言之,武器在整体玩家的使用率越高,裂隙倾向就越低。。。作用在于平衡各种武器在整体玩家中的使用率

二、星际战甲签到高阶卡怎么选

星际战甲签到高阶卡怎么选,关于这个问题,我为大家讲解一下解决的方法:

星际战甲中高阶卡的获得方式是可以从虚空商人Baro Ki*Teer处以一部分星币和虚空币(杜卡德金币)350的价格购买无等级的高阶卡。请注意虚空商人每次出现时,其售卖物品内容都会发生变化,所以这件商品不一定每次都会出现。个人的拙见,仅供参考。

三、星际战甲强度卡哪里刷

可以通过刷图、完成任务,或交易获得。

《星际战甲》里的武器装备、战甲、守护器,宠物等可以搭配卡片,卡片从弱到强可大致分为:铜卡、银卡、金卡、白金卡,紫卡。卡片玩家可以通过刷图、完成任务,或交易获得。卡片可以增加战甲属性和技能强度,以及武器强度。武器和战甲还可以进行极化,极化后的武器和战甲可以搭配更强的卡片。

星际战甲怎么区分卡的好坏(星际战甲卡片颜色等级)

《星际战甲》以太阳系为母版,玩家饰演被选中的天诺战士,操纵各式各样的战甲征战星空,穿梭于各个星球,挑战各种星际机甲怪兽,纠缠于各种星际种族势力之间,完成跌宕起伏的剧情任务,经历一场惊心动魄的冒险。

四、星际战甲铁钩手甲紫卡什么属性好

基本伤害、暴力率、暴力伤害、攻击速度、射程、元素(Pyronic Meth,仅正面)、物理(冲击、穿刺、切割)、触发几率、触发时间、阵营伤害(C/G/I)、连击持续时间,连击增益,滑动暴击,处决伤害,暴击效率,初始连击(仅限正面)

共 23 1个正面属性,18个负面属性。

一般的:

T1:暴击伤害/攻击速度/范围

T2:暴击率/基础伤害

这里的排序完全基于2.1中提到的2条规律,值低的词Bar lift更小。此外,范围的选择是基于周边割草]和[更换剑锋Prime增加伤害],当然确实有[限制伤害不需要射程]和[单射程卡割草很难更换剑锋Prime]的考虑,所以请按照自己的选择的需求。

五、warframe星际战甲紫卡选择推荐

射月

收起射月猫刀纯暴长柄天工棱晶精英阔刀兰卡

星际战甲中紫卡的选择有很多,有强的也有弱的。很多新手玩家不清楚哪些紫卡比较好,下面一起来看看“斌斯托夫斯基”分享的warframe星际战甲紫卡选择推荐吧。

warframe星际战甲紫卡选择推荐

1.射月

射月作为当前版本最猛的副武器,可谓是人手一件,射月一般的配置是重击猛砸的纯暴配合、35的基础暴击率加上爆率P刚好100%爆率,而射月又是一把伤害溢出的武器,日常能遇到的怪除了百级G佬机枪手和远古爹基本都是一枪秒,所以伤害对于射月来说也就不是必须追求的了。

紫卡建议:

T0:多重:目前射月紫卡多重词条在100左右,基本上是多一个弹头,由于射月是多个弹头并排出去,多重可以在增加伤害的同时扩大约三分之一的命中面积达到扫图效果。

T1:暴击伤害:由于100%爆率爆伤增益是实打实的不多叙述;子弹飞行速度:两个原因第一射月有射程限制增加飞行速度可以提升射程大图及其好用第二射月伤害在20m后衰减飞行速度可以让射月伤害在更远才衰减。

T2:基础伤害、电伤、射速、爆率。基伤不多说;电伤:因为有人喜欢腐蚀有人喜欢辐射,电伤对两种流派都有加成;射速:增加手感和少数需要几发打死的怪的输出;爆率:爆率为什么要放在T2原因是射月紫卡洗出爆率后,暴击率在150左右,而射月是一把单发手枪,这发暴击了就是暴击了,没暴就是没暴,有一半的概率是废词条。

T3:火/毒、装填速度、弹夹容量;火/毒伤害会限制配出来的元素;装填速度和单价容量就是手感卡

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