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  • 2024-03-08 16:02:58
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三国杀菊花刀(三国杀界徐盛为什么要古锭刀)

大家好,三国杀菊花刀相信很多的网友都不是很明白,包括三国杀界徐盛为什么要古锭刀也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国杀菊花刀和三国杀界徐盛为什么要古锭刀的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《三国杀》魏延使用说明

三国杀魏延怎么用?魏延,字文长,深受刘备器重,屡次随诸葛亮北伐,功绩显著。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

魏延

一、卡牌相关

4勾玉:

旧版

三国杀菊花刀(三国杀界徐盛为什么要古锭刀)

狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

新版

狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。

奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

二、技能分析

狂骨:

“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。

因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。

如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。

然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。

虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。

那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。

综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3= 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。

奇谋:

魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。

客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。

回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。

“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。

举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。

综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。

忠臣:1/5

点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。

反贼:1/5

点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。

内奸:2.5/5

点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。

位置适应性:

远忠近反。

四、策略打法

角色定位:

新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。

首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:

魏延的优势:

(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。

(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。

界张飞的优势:

(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。

(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。

综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。

使用魏延:

魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:

(1)“狂骨”摸牌vs回血:

由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。

(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:

何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:

(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。

(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:

(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。

有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”

(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。

对抗魏延:

魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。

五、配合克制

配合:

1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。

2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。

克制:

1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。

被克制:

1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。

2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。

六、总体评价

总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。

三国杀里的菊花刀是什么

菊花刀就是古锭刀,因为效果是:当目标没有手牌的时候,伤害+1,所以被人们形象的成为“菊花刀”。

【古锭刀】攻击范围2

【古锭刀】只有1张,是黑桃牌A,攻击距离不大,而发动的条件一般也很不容易达到。

【古锭刀】的有效使用,一般有3种情况:

1、解决自身攻击距离不够的问题,拿它增加攻击距离用,武器的效果能发动则发动,发动不了就算了。

2、由于【古锭刀】本身距离有限,很多时候即使达到了发动的条件,也打不到没有手牌的敌方武将,但夏侯渊可以用【神速】解决这一问题。

3、如果可以拆光对方的手牌,将对方手牌数削减到0,那么古锭刀可以说是神器,比如甘宁、孙坚或者能拼点的太史慈等武将,拿到古锭刀有时候就可以发挥很大的作用。

扩展资料:

古锭刀使用注意事项:

1、当装备【古锭刀】杀大乔时,大乔【流离】给没有手牌的武将,则该武将可以受到2点伤害,通过这点可以利用【古锭刀】和自己的队友打配合。

2、如果吕布装备了【古锭刀】之后对某个武将使用【杀】,该武将【闪】了一次之后没有手牌,则其受到的伤害同样+1。

适合古锭刀的三国杀武将:

1、孙坚

三国杀中所有武器与其使用人物几乎都有配合,古锭刀也不例外。孙坚体力值减少后,发动武将技能"英魂",若对方手牌数较少,可使对方弃光手牌。然后发动古锭刀的效果,造成2点伤害。

2、甘宁

甘宁使用武将技能”奇袭“,很容易将对方手牌悉数拆光。然后发动古锭刀的效果,也可以轻松杀掉2点体力。

3、鲁肃

鲁肃使用武将技能”缔盟“,指定一名角色与另外一名无手牌的角色。然后发动古锭刀的效果。

4、邓艾

邓艾觉醒后能将积累的“田”当作顺手牵羊来使用,这时候装备上古锭刀,将对方的手牌摸走,就可以发动古锭刀的效果,造成2点伤害。

三国杀有哪些武将搭配起来恶心

1、戏志才配合华佗或沮授、满宠、郭嘉、张鲁等武将。

戏志才属于卖血流的巅峰武将,尤其配合华佗,如果破解只能靠界马超、界关羽、张春华的爆发,或压低华佗血线再乐不思蜀,或者靠运气,顶着黑色判定一刀一刀怼戏志才。希望别碰到。

2、王基受界陆逊的配合或配合邓艾。

界陆逊帮王基联营大过牌,而王基可帮邓艾屯田。

3、标刘备配合荀彧或步骘、法正。

老牌遛狗组合自然不多说,刘备和法正、不骘的刷牌也不可轻视。

4、二张受袁术或郭图逢纪的配合

将丢牌利用到最大化的配合型武将,并不算恶心。

4、马良受郭嘉或界陆逊的配合

马良杀郭嘉,郭嘉一张一张给马良,1血可卖4牌。

马良顺陆逊,一样是4牌,甚至更多,且马良可把牌给陆逊然后继续刷。

4、黄盖受SP孙尚香或吴国太、华佗等配合

5、SP孙尚香配合魏延、黄盖

6、关平配合SP赵云、界关羽、

7、刘备、刘协、鲁芝、曹叡永不弃牌组合。

如题,哪些武将搭配起来很恶心,别的我不说,我就说说我玩的过程中遇到的一些恶心组合:

1.刘备+荀彧组合。江湖人称遛狗组合,堪称BUG般的存在,运气好的刷光牌堆也不是不可能,太吊炸天,不多说。。。 2.马良(SP)+界夏侯惇组合。恶心程度比起遛狗有过之而无不及。马良将回合内用的牌给了界夏侯后,界夏侯可以通过清俭把牌给回去或给一部分回去,重点是界夏侯的清俭只会触发马良自书的摸牌效果而不是回合外的弃牌效果,至于为什么会这样我不知道,也就是说马良用过的牌不但可以无限循环用还能触发自书摸牌下轮接着用,这组合简直逆天。。。

3.王基+界陆逊组合。人称永动机组合,王基的奇志和界陆逊的技能堪称完美配合,这组合我也遇到过不少,大部分到他两表演的时候就可以挂机了。。。

4.张让+界陆逊组合。山寨版永动机组合,但恶心程度不下于王陆组合,这组合若是主忠方,一回合就能让反内崩盘。。。

5.袁绍+曹丕、郭嘉、戏志才、荀彧。大嘴和这几个都能打出很好的补牌配合,就放在一起说了,其中缘由不多说,玩过三国杀的都知道。。。

6.标黄盖+SP孙尚香+吴国太组合。逆天程度不下遛狗,遇上了整个牌堆都跟你没关系了。。。

7.满宠+戏志才组合。遇上了直想骂街有没有!!!这两货都是卖血流的皎皎者,本身满宠掉血就有很好的收益:要么回血,要么对方弃牌,除非空城,但有了戏子的先辅,就不怕空城了,除了满宠本身技能收益外又加上戏子的技能收益,判红摸牌,判黑弃别人牌,有时还可以无伤卖血。。。恶心到家了。

满宠+曹仁组合,就一起说了吧,不同于曹丕+曹仁,无需卖血便可翻翻乐,大家都知道曹仁翻面的过牌量,几个回合下来,牌差可想而知。。。更可恶的是曹仁翻回来你的什么盾啊,武器啊,木马啊,距离马啊都不是你的了,搞不好还挪个乐或兵给你玩玩。。。场上若没有离婚婵,大师这样的武将就等着被他们支配吧。。。

8.张辽+张郃组合。遇上了比中10个兵粮寸断还难受啊,刘封好歹有个献嗣的负面效果,而他两就是爱咋偷咋偷,把你偷空城了再移动个菊花刀。。。让人恨的牙痒痒啊!

9.曹睿+鞠义组合。曹睿一个明鉴把牌给鞠义,手牌最多伤害+1,还多出张杀,运气好再来个攻击性锦囊,最气人的是在他隔壁不能响应他出牌,一回合带走一个差不多(只要他自己不傻到带上+1马),运气好的来个AK啥的。。。

10.标孙尚香+吴国太(觉醒后的蜀香也可以)。这母女两配合起来也是逆天,只要香香有装备,国太一个甘露顶少两张牌,香香装备越多刷牌越多,如果场上谁有个AK就更过瘾了。。。

11. SP袁术+二张。俗话说得好,一人不在,二张发财,比起玩家离线,袁术强大的过牌量和技能肆庸给二张带来的收益是相当稳定的,手牌利用率大幅度提升,这个组合大大降低了由于距离不够,乐不思蜀等原因导致的手牌浪费。两个人配合起来回合内爆发也比较可观。

12.神周瑜+神诸葛。虽说这两人的技能有些相克的意思,但如果他们在同一阵营,那配合起来的伤害是相当可观的,如果再配合上铁锁或庞统的连环的话,一轮伤害那将是毁天灭地的。。。

就说这些吧,但强力的武将组合不止这些,欢迎大家评论补充。

三国杀是个非常讲究配合联动的游戏,光靠某一个人或某一个强力武将是远远不够的,懂得武将配合,技能联动,与队友一起战斗,会让你胜利几率大大提升。

武将搭配起来恶心人,那么就从两个方面来看,一个是从武将配合性上来说,一个是从国战双将搭配上来说。

先说说身份场武将

1、戏志才系:能和戏志才无损回血的武将,或者说回血比较轻松的武将

典型代表武将:华佗、满宠、曹叡、沮授、刘备

华佗戏志才的恶心程度不需要多说了吧,倘若对方没有拆迁办,简直拿这两个组合没一点办法,可以轻松2打3,2打4的组合,后面的几个虽然没有华佗那么恶心,但是也很烦人,特别盾。

2、刘备系:主要是配合好,相性好

典型代表武将:荀彧鲁肃

刘备荀彧传统刷牌组合,特别是当有诸葛连弩的时候,桃子多杀多可以一直刷牌,刷到天荒地老;刘备鲁肃相性也特别好,刘备给鲁肃牌,鲁肃可以利用好施刷牌或者直接缔盟,瞬间拉牌差能力也非常出色。

3、界夏侯惇

典型代表武将:马良步骘

单个马良强度已经逆天了,当配合界夏侯惇的时候,好牌可以无限用,马良回合利用技能应援将用过的牌给界夏侯惇,界夏侯惇又可以利用清俭将牌还给马良,这牌差简直能把人打崩溃。我有幸见识过几次界夏侯惇配合步骘,分分钟刷十几张牌,瞬间把对面打崩,真是惨不忍睹。

4、王基系

典型代表武将:邓艾界陆逊

王基最好的基友就是界陆逊了,当界陆逊手牌为一张的时候,王基可以无损启动刷牌,别说2打3了,极限情况可以打全场。王基配合邓艾可以帮助邓艾快速觉醒,但是手牌会越用越少,比起来界陆逊还是要差一些。

5、蜀香香系

典型代表武将:魏延步骘黄盖

蜀香香的技能可以理解为桃中生有,也就是吃一个桃子摸两张牌,或者回血摸两张牌。当配合黄盖的时候一血可以刷四张牌,刷个十几二十张牌轻轻松松;魏延利用大招可以有很高的爆发能力,然后利用狂骨回血,触发良助摸牌,依然是很恐怖的刷牌组合;当步骘有白银狮子的时候,可以触发良助,大量过牌。

国战武将:随便说几个神配合吧,袁绍田丰、香香黄盖、香香陆逊、甄姬郭嘉、甄姬司马懿、诸葛月英

袁绍田丰:只要触发随势就是永动机,管你卖血不卖血,最大的敌人就是队友蔡文姬了,懂的人都懂。香香黄盖:被称为老汉推车,唯一可以刷光牌堆的组合,也可以说是上限最高的组合。

香香陆逊:我一般叫他陆香香,综合能力最强的组合,状态好的时候1打3,1打4不成问题,但是没装备度势不到好牌的香香就算了。、

甄姬郭嘉:天妒配合洛神保证每回合至少英姿,而且单甄姬就有跟高的防御能力,也有很强的爆发能力,综合能力很强,但是上线并没有陆香香高,也不太稳定,和陆香最大的差距就是即使神装也很难一打三。

甄姬司马懿:被称为老司机组合,爆发能力甚至比甄姬郭嘉更高,但是怕压血线,特别是怕强命系武将,例如黄忠吕布这样的。

《三国杀》不但是一款烧脑的棋牌手游,还很考验玩家之间的配合。在游戏里除了内奸是孤家寡人以外,其余三种身份都有队友,对于他们来说,想要获得最后的胜利,必须和队友紧密配合,同舟共济。

探索机觉得游戏开始前的选将环节很重要,某些武将之间的特技相辅相成,组合起来非常强势。所以我们不能无脑选武将,而是应该从配合队友的角度来考虑该选哪个将?

下面探索机就给大家介绍《三国杀》里两个强势的武将搭配,如果玩家和队友能够配合好,充分发挥这两个组合的潜力的话,简直能恶心死对手。

sp赵云关平

关平的特技“龙吟”辅助输出能力非常强,不但能辅助自己对敌人发动多次进攻,还能辅助队友发动猛烈进攻。而sp赵云本就是一个攻势很凌厉的武将,不但能让敌人掉血,还能拿走敌人手牌。当这两人组合到一起,输出能力十分恐怖,敌人又掉血又掉牌,很容易被赵云一套秒掉。

刘备鲁肃

刘备和鲁肃在三国杀中都是辅助型武将,当他们走到一起,你就会发现两人的特技简直完美衔接,而且太恶心人了。鲁肃的特技“好施”,能使他每回合摸四张牌,可回合结束后却要把一半牌给手牌数最少的人。

而刘备就是靠送牌吃饭的,每回合把牌都给鲁肃,然后鲁肃回合结束后又把牌还给他。所以这个组合的过牌量很大,而且能留住牌。鲁肃还有一个恶心的地方“缔盟”能让两人交换手牌,当刘备手牌为零时,鲁肃发动该特技,让敌方无牌可用,只能等死。

马良+界夏侯惇

这两个武将在一起要是同一个阵容就无敌了啊,恶心死人,如果是五人军争,那么我打包票两个可以打你们三个跟玩一样。让我们来看看他们为什么这么恶心,我就直接用语言简述一下,马良的技能使用过一张牌可以把这个牌给指定的一名英雄,马良获得牌时还可以额外获得一张牌,比如顺手牵羊他拿你一张,还可以从牌堆拿一张。而界夏侯惇的技能就是回合外获得牌可以放在武将上,等回合结束可以给指定的武将,说白了就是张良用过任何牌给界夏侯惇,界夏侯惇还可以还给他,想当于好牌无限循环使用。这是我认为最恶心的一对组合。

甄姬+张角(司马懿)

想两个英雄相对于上面的就不是那么恶心了,说白了运气很重要,让我们看下他们的技能,甄姬是回合开始时可以进行判定,黑色牌全拿走,并且黑色牌可以当做闪使用,张角技能可以更换判定牌,也就是甄姬如果判定红牌张角可以改判为黑牌并获得那张红色的牌。这样甄姬就可以拿好多牌,如果运气好拿到了诸葛连弩,那么估计就可以一波了。

陶谦+兀突骨

这个组合很难碰到因为是两个史诗武将,不过如果在一起到底有多恶心,兀突骨我们就不说了,除了血量厚一点也没啥,不过他搭配了陶谦就不一样了,陶谦可以将所有非基本牌交给兀突骨然后血量就会变得和他一样多,也就是15滴血。这不是最恐怖的,最恐怖一旦有一名角色濒死状态则其体力上限变为一,没用此法减少一点体力上限获得一张牌。相当于一次就获得了十四张牌。要知道十四张牌意味着什么,更何况他还可以把牌给兀突骨,是不是特别恶心呢!

好了其实还有很多搭配起来比较恶心的。我也没有完全见过,不过大家可以试试马良加界夏侯惇武将也不是很难获得。另外有玩三国杀的朋友可以一块啊,这个游戏找个队友太难了。

不知题主是多年老玩家回归手杀还是萌新一枚,不过既然是十夫长官阶,将池想必也略显浅薄,这里推荐几个获得难度并不大的组合,但其实力却绝对不容小觑。

一、刘备、荀彧

大名鼎鼎的“遛狗”组合,爆点在于巨大的过牌量。刘备通过对荀彧发动仁德来清空手牌,仅保留一张进攻性锦囊或杀来让荀彧掉血触发技能节命,将已经是裸奔状态的刘备手牌补充至体力上限。

关键点在于刘备的仁德没有次数限制,只要有连弩或进攻锦囊不断可以反复操作刷到大量的牌。

二、刘协、秦宓

能跟刘协打出神配合的武将非常之多,但要说最恶心的还是跟秦宓在一起时。

碰上这对组合,多少手牌也不够造的,你杀他要跟他拼点,被他杀还要跟他拼点,关键是人家拼点还不用手牌,刘协跟秦宓还都有着不俗的防御,先打哪个都费劲。

三、刘禅、界曹仁

目前来说界曹仁是所有武将中翻面收益最高的,除去翻面时摸四张牌外,翻回来时还可以移动场上一张牌。

这个组合每轮的摸牌数量可以达到八张,有着大量手牌的界曹仁在回合外有着不俗的防御能力,翻回来时也可以将对方的装备挪给小胖避免被压低血线存不住牌被秒。

四、黄盖、SP孙尚香

爆发力很足,但是疲软期也相当之长,基本等于一次性组合,赢了就赢了,不赢结束的也快不耽误下一局。

很多很多大部分都是有关于新出或新改的将。

比如刘备戏志才。

这组合如果说是标刘备就特别强悍,界刘备……

这组合特点是刘备掉血,,戏志才先辅给刘备牌,然后又给戏志才,好吧,这不就是无敌吗?但这组合弱点比较多。

首先是怕让人失去体力的。比如(不说也知道)

还有一个铁锁加爆炸输出(庞统加个界皇盖,铁锁连上刘备被劈……)

以及猪队友和脸黑……

分割~

剩余懒得发图了

马良界夏侯惇

此组合马良给夏侯惇,然后夏侯惇给马良,马良不用弃,更要命的是回合外很难打,夏侯惇有反伤,马良一堆手牌……

刘禅加二张加糜竺(此组合可用于完成大智若愚)

刘禅不断放权,二张固政和直诉增强刘禅防御,糜竺可回血。

缺点:遇上聪明的人的话他们就会去打忠臣(全是三血脆皮),而且难免有强命系

刘备荀彧不用说了

孙策刘谌(孙策主,刘谌忠且刘谌要在末尾)

因为这组合刘谌能一回合将孙策打一血,酒杀,战绝两次,然后结束,觉醒了,反贼就哭了,如果没酒,也会有决斗火攻,再加上一般八号时孙策都是三血或四血了。因此。。。

剩下的都是比较强了,但不算bug级,容易破,具体的不说了

邓艾王基,王基诸葛瑾,岑昏火诸葛(程普)

曹丕戏志才,荀攸祝融(曹操)……

三国杀不是一个人的游戏,也不是一个武将单秀的游戏,团队的配合会让你更接近胜利。

王基+邓艾

如果说有一个人可以让邓艾觉醒的快一点,我想王基肯定是第一人选,因为这,两个武将还成了好朋友,看到王基就能想到邓艾。奇制可以帮助邓艾最快的去觉醒,试想一下,一个6-7奇制的王基,是可以让邓艾化身6个左右田的武将。

卧龙+界陆逊

如果说可以刷到界陆逊的武将,除了卧龙,你可能还会想到甘宁,没错,这两个人的的确确是刷界陆逊的高手,包括大乔、徐晃,也是界陆逊的好朋友,只不过后面这两个是为了让陆逊存牌,还有可以保证回合内更好的去连营。

袁绍+荀彧/郭嘉/曹丕

大嘴有时候是不需要队友的,不过,如果有个好队友,他的输出会更高,或者说会更顺畅,个人感觉荀彧更好用一些,当然,郭嘉曹丕也可以,只要是可以帮助袁绍乱击的武将,包括曹睿刘备(有回复),刘协(挂个藤甲),一样可以辅助大嘴。

sp孙尚香+黄盖/魏延

这个组合,是在魏延改版以后发掘的,这两个武将也是可以自杀的武将,既然可以掉血,就能回复过来,对于黄盖来说,就是一桃四牌,可以说是很大的收益了,这补牌仅次于节命了。而魏延大掉血之后,慢慢吸回来的同时,也就是一血+两牌收益,也是血赚,而且这两个武将也可以帮助sp孙尚香尽快觉醒。

戏子+华佗

开黑专属组合

任何局势就算内奸也照赢不误

别跟我说什么界马超关羽还有春哥完克

我就问你所有男武将都被sp貂蝉完克不照样被军争打出屎,而且现阶段节奏变快能遇上一个已是极限了

戏子开局先辅华佗,戏子找装备,华佗骚扰,等敌人不耐烦了就开始攻击华佗戏子,但无论攻击哪一方戏子都会掉血发动筹策,判黑没洗脸,判红给华佗,然后敌人就一发不可收拾,回合内华佗吃个桃用下技能俩人血就满了,配合好了留好无懈可击二打六完全不虚

10年开始玩三国杀,以前特喜欢3v3模式,这模式要求最高,得理解武将技能,配合度,阵容节奏,甚至到关键牌序。想上手得研究很长一段时间,但是会玩了之后玩哪个模式都得心应手。可惜后来这个模式就没落了,归纳原因,无非几点,一是上手难度大,大多数玩家玩不好,二是免费的,付费玩家没有优越感,三是实在是没有盈利方式。很可惜,一个好模式就这样没了。

三国杀什么是菊花刀,是古淀刀吗古淀刀对陆逊无效吗

你好楼主,是这样的:

菊花刀就是古锭刀这个是对的,至于对陆逊有无效果。陆逊的技能就是连营,没有手牌的时候可以再摸一张,但是有2个条件下可以没有手牌,让古锭刀生效:1.陆逊不发动技能连营。这个技能在网杀是锁定的,不能选择,一定发动,但是在一些单机版三国杀里面(如太阳神三国杀),这个技能是可以让玩家选择是否发动的;2.所有的牌都在手牌上,就是摸牌堆,弃牌堆都没有牌。这个做法虽然很蛋疼,但是网上有人做过了,有这个视频,你多选甄姬诸葛张角司马什么的,一直摸牌,就可以做到这个效果了。

祝愉快!纯手打,望采纳,谢谢!

求三国杀民间补充,包全武将的介绍

民间制作的27个全新武将,技能经过大量测试比较平衡,完全可以和官方武将混合在一起玩。全新的武将带来全新的体验。

武将技能详解:

董卓

花月:出牌阶段可获取任意一名女性人物的一张牌。

注:场上有多名女性人物时,只能选择其中一位抽取一张牌。

暴政:[主公技]游戏开始时,除董卓和吕布外所有玩家立刻减一格体力。

注:一局游戏中此技能仅在游戏开始时发动一次。被减的体力是可以恢复的,不是减体力上限。

袁绍

声望:出牌阶段可将2张手牌与任意一名玩家的2张手牌进行交换,每回合限一次。注:必须是2张换2张,不可以2换1或1换1。

名门:[主公技]所属武将可以在你受到伤害时为你承担伤害,每承担一点伤害你可以摸2张牌。注:所属武将是指人物牌上有“群”标识的武将。

马腾

遁形:始终视为装备有一匹防御加1的马。

注:马腾仍然可以再装备一匹+1和-1的马。

审配

谋士:你使用[顺手牵羊]和[过河拆桥]时的效果加倍。

注:[顺手牵羊]可以获得对方2张牌,[过河拆桥]可以拆2张牌。受到[无懈可击]时该技能不能被发动。

死士:死亡时可指定一名玩家立即恢复2格体力。

注:必须在死亡后退出游戏并亮明身份时才可发动该技能。

田丰

博识:你使用[桃园结义]和[无中生有]时的效果加倍。

注:你打出的[桃园结义]可以使所有人恢复2格体力。[无中生有]时可以摸4张牌。受到[无懈可击]时该技能不能被发动。

遗策:死亡时可指定任意一名玩家立刻摸3张牌。

注:必须在死亡后退出游戏并亮明身份时才可发动该技能。

文丑

名将:只要打出一张[闪]就可以摸一张牌。

注:必须是手中打出[闪]或[八卦盾]判定成功时才可以发动该技能,不包括别人帮你出的[闪]。

颜良

武勇:如果你的[杀]被对方闪避,就可以获得对方的一张手牌。

注:每闪避一次即可获取对方一张手牌,对方无手牌时则不能发动。

典韦

蛮力:一张[杀]可以同时攻击2名攻击范围内的玩家。

注:当你装备武器时,武器技能可以同时对被攻击的玩家生效。

贾诩

洞察:回合开始阶段可偷看任意一名玩家的2张手牌。

注:偷看只能是自己看,不可以告诉别人。可以看2张也可以只看1张。

毒士:放弃摸牌和出牌阶段,可以翻开牌堆顶上的一张牌立即使用,然后可以继续翻牌和使用,直到翻开的牌无法被使用(或不想使用)收归手牌。

注:最后那张没有被用掉的牌将收归你的手牌;由于你跳过了摸牌和出牌阶段,所以[毒士]技能完毕后将直接进入弃牌阶段。[毒士]技能须参照出牌阶段规则进行,被[乐不思蜀]时不能发动[毒士]。

庞德

决斗:锁定技:你的任意锦囊均视为[决斗]。

注:注意,这个是锁定技!即你的任意锦囊只能作为[决斗]来使用。

徐晃

强攻:出[杀]攻击时,同时打出一张[杀]或[闪],可直接命中对方,无法闪避。

注:需要两张牌同时打出时才能发动该技能。

荀攸

侍郎:(你)使用[桃]的效果加倍。

注:帮助其它人出[桃]时的效果也是加倍的,例如对濒死的玩家使用[桃]则该玩家恢复2格体力。但是别人给你使用[桃]时的效果是不加倍的。

黄门:不受[过河拆桥]和[决斗]的影响。

注:你发起的[决斗]轮到你出[杀]时,即使不出[杀]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[决斗]。

荀_

佐君:(任意时候,只要)自己恢复一格体力就可以摸2张牌。

才名:手牌上限加2

注:3点体力时可以留5张牌,2点血时留4张牌,类推。

于禁

情谊:任意时候(阶段)你可以帮助任意玩家出[闪]、任意玩家可以帮助你出[闪]。

注:1、在其它玩家遭到[杀]或[万箭齐发]的攻击时,你才可以帮助出[闪]。只有在你遭到[杀]或[万箭齐发]攻击时,才可邀请其它玩家帮助你出[闪]。

2、可以利用[八卦盾]帮助出[闪],限判定一次。

张_

助攻:玩家A出[杀]进攻你攻击范围内的玩家B时,你可主动出1张[杀]对玩家B进行再次攻击。

注:[助攻]时出的[杀]不能发动你的武器技能,例如[银月枪]。

关兴

反击:每次受到[杀]的攻击时,无论是否受到伤害均可出一张[杀]进行反击,无视对方距离。

注:[反击]时出的[杀]不发动你的武器技能,例如[银月枪]。

姜维

师训:不受任何锦囊造成的伤害。

注:这些锦囊包括“[决斗]、[南蛮入侵]、[万箭齐发]、[闪电]”。当姜维判定中了[闪电]时不用减血,同时废弃[闪电],在[决斗]失败时不用减血。

祝融夫人

飞刀:任意武器牌可当[杀]使用,用武器当[杀]时无视对方距离并直接命中。

注:用武器当[杀]时,不发动该武器牌的技能,但是可以发动已装备着的武器的技能。

巫神:最后一格体力时,无视黑色的牌造成的伤害。

注:例:当你有3格体力时受到黑色[闪电]的伤害,你仍有一格体力。

庞统

连环:任意方块手牌可当作[无懈可击]使用。

无懈:你打出的任何锦囊都不能被[无懈可击]。

注:同样你也不能[无懈可击]你自己打出的锦囊。

徐庶

丰收:任何人打出[五谷丰登]时,你都可以第一个拿牌。

注:只可以拿一张牌。打出[五谷丰登]的玩家第二个拿牌,然后按顺序分别拿牌,轮到你时跳过,不可以再拿。

八卦阵:始终视为装备有[八卦盾]。

注:你仍然可以再装备一面[盾牌]。装备有[青_剑]的玩家可无视你的这个技能。

孟获

蛮夷:{你的出牌阶段}黑桃牌可当作[南蛮入侵]使用,每回合限一次。

注:你的回合里打出真正的[南蛮入侵]后仍可发动该技能。

鲁肃

奇才:死亡玩家的手牌和装备归鲁肃所有。

奇计:受到伤害时可以选择弃两张牌减免一点伤害。

注:受到伤害时才可以发动。不可以弃两张牌恢复一点体力。

孙策

傲世:无视所有人的装备效果{包括技能和距离}。

注:不可以无视其它人物特殊技能的装备效果,如马超、马腾默认的马和徐庶默认的八卦盾等。

孙坚

绝杀:对方体力大于或等于3格时,使用红色的[杀]攻击成功后将造成2点伤害。

注:满足前面条件,如果你在[决斗]时胜利并且你最后打出的那张是红色的[杀]时,将造成对方2点伤害。

太史慈

双持:可同时装备2把武器[攻击距离累积,武器技能可同时发动]。

注:武器技能可以同时发动,也可以选择其一发动。

由于此技能略弱,建议各位玩家在游戏时增加一句:每装备一把武器,出牌阶段可额外出一次[杀]。此设置将会在新版发布时加入。

张昭

好学:出牌阶段弃3张牌为自己恢复一格体力。

矜严:(除自己外的)任意玩家弃牌阶段弃掉的牌归你所有。

注:弃掉的牌必须先亮出后,你才可收归手牌。

诸葛瑾

观月:出牌阶段可观看牌堆顶的2张牌。

星移:出牌阶段可将自己的2张手牌与牌堆顶的2张牌交换。

注:每回合限使用一次,换到牌堆顶的2张牌的顺序由你决定。

鬼将是民间扩展,共五个民间扩展包仙鬼圣妖加黄巾

先说说仙包吧,这是个逆天的包

太平青领道于吉 3血

麻痹使用杀造成伤害时,可防止此伤害,改为而令该角色失去下一个摸牌阶段。

修真每受到一点伤害,来源判定:

黑桃.该角色受到一点雷电伤害。

红桃:你回复一点体力。

菊花:该角色弃一张手牌。

方块:你与该角色立即摸一张牌。

雅帝道人左慈 3血

轮回回合结束阶段可以进行判定,如为菊花黑桃则可以立即行动一个回合。(每回合限用一次)

分身出牌阶段,起一张手牌横置于面前,视为一个分身,每个分身可以抵消一次伤害。(限单数轮次使用)

飞剑出牌阶段,你使用杀的次数为X+1,X为你分身数。(限双数轮次使用)

乱世罪魁华南老仙 3血

祸起弃牌阶段,弃牌数大于等于2张,你可以执行下列两项中的一项:

1.你回复1点体力。2.指定任意两名角色拼点,输的角色受到另一名角色造成的一点伤害,或弃两张牌。

渔利任意一次拼点结束,你摸一张牌。

救助用任意一张手牌替换还未翻开的拼点牌,每次拼点限换一张。

镇国长老普净 3血

禅心出牌阶段,你可以弃掉任意数量的杀,然后摸取等量的牌。

慧眼当你要进行判定时,你可以从牌堆展示两张牌,选择其中一张作为判定盘,然后将另一张收入手牌。

皈依你回合开始前,可以和任意一名玩家拼点,若你赢,则跳过目标角色下个摸牌阶段,若你没赢,则跳过你该回合弃牌阶段。

纸上谈兵马谡 4血

汗颜出牌阶段,当你手牌数小于等于你的攻击范围是,你每使用或打出一张手牌可指定你攻击范围内的一名角色弃一张牌。

小才当你弃牌数大于等于2且花数相同时,回合结束你可以摸一张牌。

莫用锁定技:你不能使用无懈可击

草寇莫追张颌 4血

奔袭你可以跳过摸牌阶段,并观看一次任意玩家的手牌;若如此做,则该回合出牌阶段你使用的杀无距离限制,无视防具,伤害+1.

1.鬼扩展(V2.0)

鬼曹操 4

多疑当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为黑色则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。

献计主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。

鬼诸葛亮 3

妆神回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,则你获立刻获得场上任何一名角色所有技能(不包括限定技)直至你的下回合开始阶段前。

奇门锁定技,始终不受延时锦囊牌影响。

鬼关羽 4

武魔出牌阶段,打出或使用一张杀,可立即摸一张牌。

拖刀当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。

鬼吕布 4

射戟锁定技,出牌阶段,若你在目标角色的攻击范围内,则你对该角色使用的【杀】不可被闪避。

绝戮当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张【杀】指定至多两名目标角色。

鬼华雄 4

枭首你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌,并可以立即将它交给任意一名角色,或放置于任意一名角色的装备区内。

鬼张飞 4

龙吟你使用黑色的【杀】时无距离限制。

虎啸你使用红色的【杀】时可额外指定一个目标。

沙摩柯蜀 4

勤王非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

司马徽群 3

授业出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任意一名角色摸两张牌,每回合限用一次。

解惑限定技,出牌阶段,可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回复至三点体力,立即摸三张牌。

2.妖扩展(V1.2)

妖张角 3

太平出牌阶段,你可以将任意两张黑桃手牌当【南蛮入侵】使用;任意两张红桃手牌当【万箭齐发】使用;任意两张梅花手牌当【五谷丰登】使用;任意两张方块手牌当【桃园结义】使用。每回合限一次。

甲子回合结束,根据当前体力值补满手牌。

徒众主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。

妖卞氏 3

嫁祸出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。

电母锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。

妖后皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:1.你立即从该角色处获得一张牌。2.立即摸一张牌。

妖司马懿 3

诈病回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。

鬼谋摸牌阶段,摸X+2张牌,X为当前损失的体力值。

妖小乔 3

曲误出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。

铜雀不受【酒】和【铁索连环】的影响。

冢殇每死亡一名角色,手牌上限+1。

妖吉平 3

施毒出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。

攻毒任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。

炼毒一次至多只受一点伤害。

妖周泰 4

不悔锁定技,你不能成为【杀】的目标。

程昱魏 3

挟亲对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。

识伪任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌。

凌统吴 4

重义失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。

3.圣扩展(含增补第一弹)

圣孙权 4

容贤锁定技,手牌上限为体力上限。

雄略回合结束阶段,可以观看牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,并可用其中的任意张牌与手牌交换。

感恩主公技,任意角色自己摸牌阶段,可以选择少摸一张牌,让你立即摸一张牌。

圣甄姬 3

流风你的回合外,失去一张牌,立即摸一张牌。

回雪出牌阶段,选择一名男性角色执行下列两项中的一项:1.你和他(已受伤)各弃一张手牌,各回复一点体力。2.你自减一点体力,他受到你造成的1点伤害,各摸一张牌。

圣赵云 4

追魂出牌阶段,你可以先弃掉X张手牌,若如此做,则:1.该回合的出牌阶段,你使用的【杀】和【决斗】对有手牌的目标角色造成的伤害为1+X。2.下一回合的摸牌阶段,武将牌移出游戏。

青_锁定技,当你使用【杀】攻击任意一名角色时,无视该角色的防具。

救主限定技,濒死状态时可令任意一名角色回复3点体力。

圣孙策 4

虎踞当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即打出一张【杀】,则你使用的前一张【杀】依然造成伤害,并且造成的伤害+1。

圣郭嘉 3

奇佐每受到一点伤害,立即判定,若为黑色,你指定任意一名角色的武将牌立即移出游戏,若为红色,则你立即获得该判定牌。

相知摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,而从牌堆顶亮出三张牌,选择一种颜色的牌入手,然后将另一种颜色的牌交给自己以外的任意一至多名角色。

程普吴 4

同归回合结束阶段,指定一名角色弃掉与你弃牌数相同的牌。

复仇你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源立即进入弃牌阶段。

公孙瓒群 4

驭马当你的装备区里有【-1马】,摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;当你的装备区里有【+1马】,回合结束阶段,你可以摸一张牌。当你获得或失去一张装备区里的【马】牌,你可以立即摸一张牌。

4.黄巾之乱扩展(V1.0)

首先说明一句,黄巾之乱扩展包中全部武将势力均为黄巾

张角 3

雷击每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑色牌替换之。

黄巾主公技,黄巾角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

张宝 3

真火你使用的【杀】被目标角色闪避以后,你指定目标角色攻击范围内的任意一名角色受到一点火焰伤害。

黑烟锁定技,你不能成为黑色【杀】和【决斗】的目标。

鬼术在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张红色牌替换之。

张梁 4

人公摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:观看一次任意一名角色的手牌,然后选择其中的一张收入手牌。

噬尸你杀死任意一名角色,自己回复至满体力。

管亥 4

借粮当你使用【杀】对任意一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为获取该目标角色的X+1张牌,X为此伤害的点数。

程志远 4

暴虐你使用的【杀】对已受伤角色命中后造成伤害+1。

张燕 4

飞燕你的回合外,你可以立即对你攻击范围内的【杀】的使用来源使用一张【杀】。若如此做,你立即摸一张牌。

张曼成 4

围城出牌阶段,你可与手牌数与你不同的一名角色拼点,若你赢,你指定目标角色跳过其下个回合的摸牌阶段或出牌阶段。每回合限用一次。

裴元绍 4

夺马摸牌阶段可以选择少摸一张牌,而获得任意角色装备区里的一张牌。

周仓 4

捧刀当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,若命中,造成X点伤害,X为你使用【杀】的数量。

持械可同时装备两件【武器】。

马元义 4

电杖出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃2-9之间的牌当【闪电】使用。

雷锤当你使用的【杀】造成伤害后,可以令受到伤害的角色判定,若为草花或黑桃,你对该角色造成1点雷电伤害。

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