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  • 2024-03-08 16:11:20
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火影忍者ol 组织副本(火影忍者一共多少副本)

大家好,今天给各位分享火影忍者ol 组织副本的一些知识,其中也会对火影忍者一共多少副本进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

首先,本次的新组织副本沿用了BOSS与玩家轮流出手的方式进行战斗,BOSS的先攻依然是老规矩,约1500(经过多人战斗推算得出,顺带一提,当前版本带有先攻的BOSS大多数都是1500的,少数如个别关卡的忍考以及特殊剧情副本除外)。另外,本次副本相比之前的副本来说,增加了不少高输出的瞬发AOE忍者,如水影、长十郎、花花佐助、二代、鸣人、天天,这就要求大家1号位必须是瞬发奥义且可带动一套CB控制这些忍者,否则会给队伍带来不小的伤害。

二.阵容搭配思路

1.第一排最好不要放忍者,至少留1个血厚的傀儡(推荐忍战勘九郎、仙鸣),因为无论是第一波第二波还是第三波对方都有长十郎,尤其是5星副本,长十郎的2次普攻伤害可谓感人。当然,如果想要第一排摆忍者也是OK的,只要能扛得住长十郎的普攻,扛不住也没关系,这次活动的泳装井野可以开场瞬发控制十郎,后面只要一直控就好了。

2.1号位一定要是瞬发奥义且可带动一套连击触发定身/混乱/封穴/打断任何一种状态,最好是定身或者混乱(2号位最好也能做到),比如1号位用仙鸣,队伍中携带半藏,触发一套追打带动半藏的定身追打即可(不会搭配追打的童鞋点击论坛上方的阵容模拟器即可)。有的童鞋说我养猪不行么,养猪作为目前副本的主流思路当然是可以的,但是这个版本的副本由于AOE忍者多、瞬发输出暴力,不推荐非瞬发的丁爸爸放在1号位,实在觉得自己输出不够需要养猪的同学可以在1号位放瞬发奥义忍者,然后2号位放丁座,这样就不影响啦。

3.3人组合中至少1人带半藏,因为这次的副本附加状态也不少,有半藏帮忙清理状态是很有必要的

三.分批阵容解读

第一波

阵容解读:本轮水主的天赋为奥义治活再生术、普攻掌仙术、被动查克拉手术刀、神经毒素、魂吸,第一回合只有下路的飞镖忍者会释放一个打断,其它无奥义基本没什么难度,第二回合需要注意的忍者有:上路的水影、中路的鸣人、下路的长十郎,这也是第二波推荐大家优先控制的3位。由于本轮输出比较强大的忍者均不是1号位,因此不需要考虑先攻问题,等他们出奥义后可直接控制。需要注意的是,中路受碧蓝之牙魂吸影响,第二回合丁座、鸣人、干柿鬼鲛均释放奥义,这里比较推荐去控制鸣人,因为鸣人的输出较高一些。第三回合则是优先控制上路的水影、下路的花花佐助(佐助第三回合奥义)

第二波

阵容解读:本轮中路水主的天赋同第一波中路水主的,上路新增水主,天赋为:奥义大鲛弹、普攻水流鞭、被动查克拉手术刀、神经毒素、淬毒,第一回合对方无技能,只需注意站位不要被对方普攻针对即可(如二代的对面最好不要直接放人,留个傀儡避免触发追打),第二回合优先控制:上路长十郎、中路二代(二代死了就上路的水主)、中路水影,下路可先不管,需要注意的是控制长十郎的童鞋1号位先攻一定要高于1500,控制水影的童鞋最好等水影出来奥义再去控(否则会被治疗,这个地方比较麻烦,因为受中路碧蓝之牙魂吸的影响水影只要够了查克拉就会放奥义,如果提前控制会被治好,这里就比较考验操作技术了,尤其是高星级的副本),要注意水影和二代越快打死越好,条件允许的情况下第一波最好卡技能在第二波第一回合直接把水影或者二代搞死(这样可以省去很多麻烦,小编吐槽:以前怎么没觉得魂吸是那么麻烦的技能呢,23333),第三回合就比较简单了,重点照顾下上路的天天和佐助就好了

第三波

阵容解读:本轮上路和中路的水主天赋与前两波保持不变,下路新增水主,天赋为:奥义治活再生术、普攻掌仙术、被动查克拉手术刀、医疗心得、魂吸(第三个水主的天赋尚待确认),第一回合仍旧是无奥义,和上一波一样,尽可能的在前一波结束的时候多卡技能争取本回合秒掉二代后面会省去很多麻烦。第二回合优先控制:上路的长十郎、中路的二代(二代死了就上路的水主)、中路水影,同第二波一样水影和二代越快打死越好,水影和2代死后就优先打死上路的天天和佐助。

小技巧(适用于第二波、第三波):这个版本奥义比较多,第二回合属于高输出回合,靠3个奥义就封住全部是不可能的,这时候可以利用后手控制来省去一些不必要的麻烦,即第二波第三波敌人中第一回合在目标普攻完毕后后手去控制,第二回合对方就无法奥义了,要注意后手控制的忍者队伍中不能有医疗忍者(第二波的中路以及第三波的中、下路不适用,当然,后手控制医疗忍者除外。其中第二波上路的水主由于没有医疗忍术因此可不算医疗忍者)

下面展示下稳定通关阵容

以下阵容仅为参考,可根据自己的需要调整忍者,基本思路正确就OK(思路请参考上文阵容搭配思路)

通灵兽:猴子

我们先看上面的系统发放的奖励通告

图中说明,组织副本由3论战斗组织,每轮固定奖励一种资源。

每天2轮挑战只可以获得该类资源的最大值奖励。

就是说我们打组织副本,每个模式有3轮。

比如小编挑战组队副本中的团队副本,那么这个副本一共要打算轮,每打完一轮就获得一个固定奖励!

我们来看单人挑战和组队挑战的奖励

火影忍者OL组织副本如何得到最多的功勋奖励火影忍者OL组织副本如何得到最多的功勋奖励

按照上面的信息说法。如果我实力不够,我第一场先挑战单人,打到第二轮,第三轮打不过了。我能获得50点组织功勋。

然后第二场我接着挑战组队副本,打过第二轮之后,应该获得100功勋,在加上和第一场的50差值,是不是总共能获得150功勋呢?

首先组织副本的每个章节共分为两种挑战模式—单人和组队挑战。点击挑战进入战斗,无论是单人还组队战斗都会分为三轮来进行(类似精英副本)。

而挑战的奖励组队和单人也各有不同。每多闯过一轮,都会多给你一些奖励。

每天共有两次挑战机会,无论通过第几关,同种物质的奖励不会叠加,只会取最大值。

举个栗子!

一个玩家姥爷第1次单人挑战,3轮战斗获胜。获得铜币2000,组织功勋50,组织贡献25。

第2次他找了小伙伴一起组队挑战,在第3轮时遭到团灭,只有2轮战斗获胜。这时候,他将额外获得,铜币2000,组织功勋50,0点组织贡献。

这一天中他共获得:前2轮战斗的组队挑战奖励:4000铜币和100功勋以及第3轮战斗的单人挑战奖励:25组织贡献。

首先组织副本的每个章节共分为两种挑战模式—单人和组队挑战。点击挑战进入战斗,无论是单人还组队战斗都会分为三轮来进行(类似精英副本)。

而挑战的奖励组队和单人也各有不同。每多闯过一轮,都会多给你一些奖励。

每天共有两次挑战机会,无论通过第几关,同种物质的奖励不会叠加,只会取最大值。

举个栗子!

一个玩家姥爷第1次单人挑战,3轮战斗获胜。获得铜币2000,组织功勋50,组织贡献25。

第2次他找了小伙伴一起组队挑战,在第3轮时遭到团灭,只有2轮战斗获胜。这时候,他将额外获得,铜币2000,组织功勋50,0点组织贡献。

这一天中他共获得:前2轮战斗的组队挑战奖励:4000铜币和100功勋以及第3轮战斗的单人挑战奖励:25组织贡献。

大家应该都知道,压级是针对生存试炼而言的。

首先抛出结论,压级不是必须的,个人有个人的玩法,也没有必要互相指摘,玩得开心就好。

火影忍者ol 组织副本(火影忍者一共多少副本)

言归正传,常常有1元党或者非R玩家,抱怨生存太难,打到9关左右就死光光了~

事实上生存的难度是和主角等级挂钩的,并不按战力匹配(以后如果改了当我没说)

1-12关对手最高等级不会高于自己6级,最低不会低于自己8级。

(比如我现在47,生存最高遇到的就53级,最低39级)

所以只要你的等级落后于大部队(主要是土豪玩家群体)6级以上,就能保证生存不会遇到他们。

接下来就算11、12关遇到高自己6级、战力高自己1500左右的对手,凭借忍者的选取、阵法的克制、以及多次的尝试,都是有办法较轻松地过关,最后通关的!

总结压级的好处:

1.生存保证轻松通关,早早拿到忍刀再不斩、静音、蝎和鬼鲛等强力忍者,对平民玩家的提升还是很大的。

2.由于修行符比同等级玩家多,战力上会比大部分的同等级玩家更有优势。

(注意这里说的是同等级,因为等级高了生存给的修行符更多,高等级打9关和你低等级打12关拿的修行符是差不多的)

3.生存通关大概率给30、80忍者碎片以及封印卷奖励。三星忍者拿到手软,四星忍者不是梦~

(生存最喜欢出的碎片是音忍四人众、鹰小队和阿斯玛这些,其中重吾、左近右近等等还是值得培养的~)

那么压级有什么坏处?

1.精英副本。比如我现在47级,和50级的精英副本就无缘了,一些忍者会比别人晚些得到。

2.排位。由于等级较低,打排位的时候会有些吃亏。但也不是不能打,比如我现在落后大部队快10级了,排位还能到600多……虽然我觉得每天245个牌子和每天210或者180牌子差别也不大。飞段还是要很久很久的~那时候我生存已经出了3、4个忍者了。

3.游戏体验减少。比如55新技能啊,50和60的组队副本啊~等等等等。不过话说回来,平民玩家一口气升到60肯定是战力不足,没人要你打晓组织副本的……还不如踏踏实实提升下战力再升上去。(这些都是我的一家之言,欢迎讨论和提出意见。)

压级的方式方法?

1.我把压级分为普通压级和极端压级。普通压级就是不做主线,极端压级就是除了精英副本日常之外什么日常都不做。

2.大部分人其实普通压级就可以了,比如说40或者45级之后不做主线,只做每天的日常。这样等级提升势必落后于主线剧情照做的主流玩家,过个三两天就会落后5-6级,这时候你的主力队伍升星、觉醒和装备升阶也差不多可以了,会发现打生存非常地轻松!每天1300积分,生存忍者唾手可得~

3.当你觉得还是升级太快(每天做日常大概2-3天也会升一级),遇到的对手还是战力太高hold不住的时候,就可以考虑极端压级几天,除了精英副本日常给的主角碎片以外,其他日常经验全都不要。每天做做组织护送和组队副本,刷刷忍者碎片和装备材料就OK了~这样的好处是轻松游戏,没有日常的桎梏,打打生存就好~坏处是你的累积经验会真正地落后大部队(普通压级只要补完主线副本就追上了),当你想冲级打排位的时候就需要一点时日了~

关于本次火影忍者ol 组织副本和火影忍者一共多少副本的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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