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  • 2024-04-29 12:06:34
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三国杀线下纪念礼包(三国杀名将传vip13礼包)

各位老铁们好,相信很多人对三国杀线下纪念礼包都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国杀线下纪念礼包以及三国杀名将传vip13礼包的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

三国杀两人线下游戏规则

三国杀两人线下游戏规则如下:

1、胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。

2、随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。

3、双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。

4、双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。

5、从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。

6、为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

7、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前....

8、先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。

9、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。

扩展资料

三国杀比较出名的玩法:

虎牢关:

这个模式为官方原创,在“三国杀,太阳神”版可见。这种模式一般是四个人,多一个少一个都会破坏游戏平衡,三个反贼一个主公,反贼三将选一,主公用虎牢关专用武将吕布。

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】。

这是一开始吕布的状态,回合顺序并不是逆时针转,而是反贼每结束一个回合主公就立即进行一个回合,随着游戏的进行,吕布的体力一旦等于低于四点时则失去四点体力上限,并获得技能。

修罗:回合开始阶段,你可以弃置一张手牌来弃置你判定区内与该牌花色相同的一张延时锦囊。

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。

神戟:若你的装备区无武器牌,你使用的杀可指定至多3名角色为目标,并且,反贼没有体力时如果场上至少还有一个反贼,就不能算该反贼阵亡,这里叫做“击退”,(所以神关羽蔡文姬马稷等武将无法发动死亡后的技能)期间每到被击退的反贼的回合时。

跳过回合并恢复一点体力,等恢复至三点时再开始每跳过回合就摸一张牌,补至三张时正式返场,也就是说需要撑六个回合,期间如果其他所有反贼被击退,则主公胜利。

三国杀SP武将的OL实体化卡牌

多数人也将非SP编号序列OL武将归类为SP武将。三国杀OL专属武将实体化版之一,由于其编号序列为OL,严格意义上不算做sp卡牌。主词条:诸葛恪获得方式:随三国杀明信片文化手札随机附赠武将称号:兴家赤族所属势力:吴体力上限:3勾玉武将编号:OL002插画画师:LiuHeng武将技能:

傲才——当你于回合外需要使用或打出基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌。若如此做,你可以使用或打出其中的一张基本牌。

黩武——出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色并弃置X张牌(X为该角色的体力值),然后对其造成1点伤害。若其因受到此伤害而进入濒死状态,则当此濒死结算结束后,你失去1点体力,且此技能失效,直到回合结束。主词条:程昱获得方式:OL永久使用权:购买《阵面对决》基础包或补充包,就有机会获得程昱专属武将兑换卡,专属武将兑换卡可通过游戏内礼包直接兑换程昱永久使用权,另每个产品包里都包含一个产品积分卡,收集1000张产品积分卡也可兑换一张专属武将兑换卡。

实体卡:阵面对决2016起始包

武将称号:泰山捧日所属势力:魏体力上限:3勾玉武将编号:OL004/SP036/KN001插画画师:GH武将技能:

设伏——结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏,称为“伏兵”。然后为“伏兵”记录一个基本牌或锦囊牌名称(须与其他“伏兵”记录的名称均不同)。你的回合外,当有其他角色使用与你记录的“伏兵”牌名相同的牌时,你可以令此牌无效,然后将该“伏兵”置入弃牌堆。贲育——每当你受到伤害后,若你的手牌数不大于伤害来源手牌数,你可以将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);否则你可以弃置大于伤害来源手牌数的手牌,然后对其造成1点伤害。主词条:孙皓获得方式:OL永久使用权:随三国杀遁甲天书之地遁附赠实体卡:随三国杀2015线下纪念版附赠武将称号:时日曷丧所属势力:吴体力上限:5勾玉武将编号:OL005插画画师:Liuheng武将技能:

残蚀——摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。

仇海——锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,你令此伤害+1。

归命——主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。主词条:张鲁获得方式:OL永久使用权:随三国杀2015珍藏版附赠实体卡:随三国杀2015珍藏版附赠武将称号:政宽教惠所属势力:群体力上限:3勾玉武将编号:OL016插画画师:铭 zmy武将技能:

义舍——结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为“米”。当“米”移至其他区域后,若你的武将牌上没有“米”,你回复1点体力。

布施——当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成1点伤害后,受到伤害的角色可以获得一张“米”。

米道——当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之。主词条:兀突骨获得方式:阵面对决专属三国杀Online武将程昱即将退出历史舞台,而他的接替者,正是兀突骨!武将称号:霸体金刚

所属势力:群体力上限:15勾玉武将编号:OL 00X插画画师:biou09&KayaK武将技能:

燃殇——锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段开始时,你失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。

悍勇——当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。

三国杀南华老仙线下怎么玩

玩家可以根据《三国杀南华老仙线下规则》,在专用的双面桌上进行游戏。具体的游戏步骤如下: 1.玩家首先准备线下游戏的牌和配件; 2.发牌阶段:将牌洗好后,按照三国杀南华老仙规则的要求,将玩家的手牌发放出去; 3.决斗阶段:玩家可以使用自己拥有的武将,以及召唤出来的神兽和士兵,与其他玩家对决斗; 4.摸牌阶段:在决斗完毕后,玩家需要摸牌来增加自己的手牌; 5.领奖阶段:完成游戏的玩家会获得相应的道具,以及三国杀南华老仙的特殊奖励。

三国杀线下版发行日期

三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。

这时三国杀还十分简陋,插画不像现在,技能描述规定也没有标准。

之后三国杀又推出了线下推广版。

二、线下推广版

三国杀线下推广版其实就是龙版三国杀的小修改,以及插图改变,为什么他叫线下推广版呢?因为当时做了好多套,然后分出来卖,也正是这一版线下推广版,让三国杀真正得到了推广。但是这里还要说一下三国杀龙版以及线下推广版,现在淘宝,京东都应该没有卖的了,少数的线下推广第二版可能还卖,但是买的话也要花很多钱,不如买标准版,如果你想收藏三国杀,推荐买龙版三国杀,因为推广版只是个不成熟的标准版罢了

三国杀十周年活绑啥意思

三国杀是一款盛行于中国大陆、香港、台湾等地区的纸牌游戏,于2010年正式发行。今年是三国杀发行十周年,因此,三国杀十周年活绑,是指为庆祝这一重要时刻,推出的一系列庆祝活动和相关的周边产品等。

具体来说,三国杀十周年活绑包括以下内容:

1.全新版本发布:三国杀推出全新版本,新增了诸多角色、装备、技能等内容,为游戏带来更多的乐趣和挑战。

2.纪念周边产品:推出三国杀十周年纪念周边产品,包括限量版卡牌、纸牌、扑克牌等,以及相关的周边商品和纪念品。

3.线上活动:在官方网站和社交媒体等平台开展线上活动,包括抽奖、竞猜、直播等,为玩家带来更多的互动和奖励。

4.线下活动:在各大城市开展线下活动,包括巡回赛、线下比赛、主题展览等,让玩家可以更加深入地体验三国杀的魅力。

三国杀线下纪念礼包(三国杀名将传vip13礼包)

总之,三国杀十周年活绑是为庆祝这一重要时刻而推出的一系列庆祝活动和相关产品,旨在为玩家带来更多的乐趣和回忆,同时也表达了对游戏发展和玩家支持的感激之情。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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