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  • 2024-05-02 11:41:30
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炉石传说 机械德(炉石传说抉择德)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石传说 机械德,炉石传说抉择德这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、炉石传说机械克苏恩德卡组推荐

炉石传说砰砰计划中立出了一张机械克苏恩,玩家在没牌库,没手牌,没场面的情况下可以触发效果直接获胜。小编带来了一套炉石传说机械克苏恩德卡组的推荐,强度与娱乐兼具,大家不妨参考一下吧。

更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组

机械克苏恩德

卡组代码:

AAECAZICBkDTA5nTAvH7AvX8AsX9Agxf6QH+AcQGpAf2B+QIktICmNICntICv/ICj/YCAA==

Kimmy自己1级五连胜上到传说的卡组,非常好用,我自己抄来之后在8到7级也打了4连胜,足以说明这套卡组并不是只追求节目效果的娱乐卡组。

当然现在版本新开,天梯上很多奇奇怪怪的卡组,等环境稳定下来强度就很难说了,但至少现在成功率还是有保障的。

这套牌的亮点是欧米茄防御者,小德现在跳费非常快,到10费之后欧米茄接大地之鳞可以回足足13甲。在面对快攻时也提供了另一个赢法,就是炎术士清场后拍欧米茄踢对面的脸。

大地之鳞的其他用法是配合炎术士扫场和配合加基森过牌。

软泥博士非常好用,不管是变4血炎术士清场,还是变加基森过牌都很舒服。但是最重要的是提供了被646撕掉平衡后仍然取胜的希望:先裸拍克苏恩,被解掉后出软泥博士,再出炎术士加两个法术(把炎术士烧死,克苏恩变2血)再愤怒打死克苏恩。

橙法我自己觉得上下限差距很大,上限跳7费,下限1费什么也不做(触发一下炎术士或者加基森),我没有橙法所以带了第二个激活,自己感觉用起来没差多少。

另外原构筑没有带横扫,我觉得解场过于依赖炎术士上手了,就换了一张凶猛咆哮。

祝开到克苏恩的老铁都多看几次烟花!

炉石传说砰砰计划卡组战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师

二、《炉石传说》刀油贼卡组及对战各职业心得分享攻略

《炉石传说》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。下面带来《炉石传说》刀油贼卡组及对战各职业心得分享攻略,一起来看看吧。

终于盗贼传说了,不容易

凌晨2.40,终于靠打赢一场动物园上了传说,不过排名不是很高....

这里把刀油贼思路简单说下,希望能帮助冲传说的朋友。先是牌组架构,这是本人一直用的一套。

卡组详情:

法力值消耗 0:背刺 x 2 伺机待发 x 2 

法力值消耗 1:致命药膏 x 2 

法力值消耗 2:闷棍 x 2 剑刃乱舞 x 2 刺骨 x 2 血法师萨尔诺斯 x 1 

法力值消耗 3:刀扇 x 1 军情七处特工 x 2 大地之环先知 x 1 王牌猎人 x 1 

法力值消耗 4:载人收割机 x 2 修补匠的磨刀油 x 2 紫罗兰教师 x 1 

法力值消耗 5:碧蓝幼龙 x 2 洛欧塞布 x 1 老式治疗机器人 x 1 

法力值消耗 7:疾跑 x 2 砰砰博士 x 1 

单卡说明:

简单说下几张卡,目前天梯主要快攻是机械法,动物园,T7猎,除了动物园,其他两个还是比较劣势的。

1刀扇带了一张,因为现在环境机械法德居多,刀扇基本清不干净,而且三费我觉得比较慢,就带一张,当然2张也是可以的,特别是老遇动物园的时候

2老师只带一张,老师3攻相比收割机非常吃亏,而且先生儿子后判定刀油也让老师实用性下降,所以一张够了,

3大帝,我没带,第一他太慢了,全快攻的环境不太适合,第二盗贼有伺机待发,感觉用处不是很大,就换了砰砰,也可以根据个人喜好和环境加入

4加基森,这卡现在真是的信仰卡了,非常不建议带

5王牌,环境卡,现在快攻也带砰砰海巨人之类的,带一张绝对值得

6老司机,没什么说的,作为卖血职业,DZ必带,2张就没必要了

7血法,几乎是盗贼职业橙了,必带

8刀油,必须2张,否则爆发不够

9砰砰,GVG第一卡,站场返场都很强,右手第一张抽到就上

10收割机,4攻和3攻区别还是很大的,而且他不怕死,直接上,死了还生2费怪,刀油贼站场还是重要的,带满了

11南海船工,我的卡组没什么位置了,所以这张没带,当然带也没什么问题,

12大地环,3费生物,可以裸上,关键时候能加血,有时候加口怪有奇效,非常适合盗贼节奏,带一张

当然,带什么卡可以根据个人偏爱和当前天梯环境改变,没必要照搬别人的。

对阵各职业心得:

战士,对土豪战非常劣势大家都知道,只能期望他卡手,你的随从站住,抢几波血赢面就大了,不过还是输的多。

奴隶战相对简单些,你可以抢他的血,他没什么恢复能力,但也得和土豪战一样来砍你的怪,

一旦把他血线压下去,后面你懂的,注意卖血要适度,算好大帝减费后的一套,老司机洛欧塞布防下,儿子生多也没关系,毒药乱舞就清净了。

盗贼内战,我觉得还是先手有些优势,比如,对面3费跳老师,我方3费挂好毒药,4费上老师,背刺对面老师加脸解,对面就崩了,还有就是尽量不要给对手站怪,刀油贼爆发非常猛。

炉石传说 机械德(炉石传说抉择德)

萨满,隐藏职业,其实刀油贼打萨满并不容易,不管嗜血萨还是传统萨,铺场容易,爆发高,好在天梯不多。

猎人,目前天梯数量数一数二的,T7形态多,少量中速,T7大劣,我曾经从4被打到8级,全是猎人。

起手默默祈祷背刺军七后手,没有的话基本走远,先手老司机不留,后手可以留,双科学家可以一起解了这样只会触发一个爆炸,这点很重要。

还有一点,没有生命危险的时候一定要抢他的脸,我们爆发和怪攻击都比他高,只有抢才有赢面。

中速的话就简单多了,他会主动解你的场,解了他两个淤泥就可以看情况抢脸,中速猎恢复为9职业最差。

圣骑士,盗贼是骑士的爹大家都懂,骑士斩杀感人,盗贼随便卖,铺场对盗贼来说又很容易解,没啥好说的,脸不黑基本不会输,不过有种快攻神恩骑士,盗贼只能说55开。

术士,本赛季大王突然几乎绝迹,全是动物园,无论哪种形态,盗贼都是小优的,起手按动物园留,乱舞一波动物园基本很难再铺。

背刺不要急着交给蓝胖,1攻直接不吊他,留着恐狼飞刀小鬼什么的,对动物园尽量解怪不要抢脸,他自己会卖血。

大王的话,山岭可以亏牌解,因为术士主要随从就那么几个,你解了他也很蛋疼,暮光龙没架墙不用太在意,换我几个怪他还是死。

空灵在有闷棍情况下可以解,没也不怕,他起手那几张牌,也不一定能摸到恶魔,看他急着抽牌的话,很大概率没恶魔,这是心理战术,具体还得自己把握,经常20血斩杀。

德鲁伊,天湖德没办法做朋友的,只能祈祷他不要太顺,9费算下对面的斩杀,只防一套,不要顾虑太多,该卖还得卖,说不定他还没一套呢。

德有个很明显的缺点就是群解怪非常弱,如果可以,尽量多铺些,让他蛋疼,起手留闷棍和4费生物。

牧师,有恩泽和复活两种,起手留闷棍,加了恩泽的怪和复活的满血剑圣都可以闷,不要上多于3个怪,老师可防圣光炸弹,总体小优。

法师,大量机械法和少量节奏法,节奏法比机械法好打些,机械法难因为他的怪全是3,4血的,盗贼不好解,起手留毒药乱舞背刺军七,起手很差的话,有乱舞磨刀油也可留,节奏法相对简单些,打着打着会发现前期他有优势,后期他没牌了,闷棍王牌也非常赚他的节奏。

最后一点,2费转的匕首砍不砍,大部分情况下,不砍,现在节奏很紧张,万一后几轮没空转匕首,而被迫使用了一耐久的毒药或刀油乱舞,那差别就很大了,除非确定3费没事干,否则不砍。

三、炉石传说咆哮徳怎么对阵机械法佛祖骑

都不好打,还得看你是什么德,我就当你是比较传统的咆哮德来说吧。

首先看你起手有没有成长,没有基本不用打了,除非对面骑士起手抓了4个奥秘。

有了成长之后也很难,因为打机械法你要有愤怒来砸掉跃迁,面对机械法的一些生物不好解,幸好是现在机械法少有带镜像的了,不过还是难。本来对机械法就是37开的对局,3成胜率还是有成长不卡手对面可能卡手的情况。如果面对火妖法也非常难了。

佛祖骑其实也就是想想,面对那种6佛祖7砰砰8丁丁的真是难。一般来说的话打一般6费佛祖后续没大怪的还好说,只要能站住场面手里有王牌或者有张解牌还好说,不然非常难,主要问题就是前期要能站场,佛祖最厉害的地方就是如果对面场上哪怕只有2个报告兵我方空场对面下佛祖就很麻烦。但是如果我方场面有1-2个随从对面空场下佛祖就相对好解很多了。其实还是尽量找成长随从,解牌1.2张就差不多了。

然而打着打着就发现原来德的玩法都一样,起手找成长生物,有了成长生物看对面职业留鹿德还是收割机。然后基本就靠右手第一张。咆哮德这个职业关键性的抉择没那么多,就是尽量靠生物站场

四、炉石传说机械超生德卡组怎么玩

炉石传说机械超生德卡组分享。这一套机械超生德放弃了原来的铺场体系,选择了稳扎稳打的机械体系。现在这个版本机械是非常强力的组合。接下来就让小编为大家带来机械超生德的卡组分享吧。

机械超生德卡组共分享

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放弃了原本的晶歌传送门、精灵之森一套超铺场体系,选择了稳扎稳打铺场的机械体系,并且带入了大量的亡语,增强了赖场能力,而且磁力的存在让我们只要保存有机械站场,就可以解掉对手场面;这里可能有的小伙伴要质疑丛林之魂的发挥,笔者明确告诉你,完全不是问题,那么多亡语,随随便便都能buff3个甚至更多。另外我们这套牌不仅有铺场能力,还有回复能力,还有嘲讽、突袭等(奇利亚斯、守卫梦境之路),唯一缺陷应该就是没有剧毒了吧!

对阵思路:

对阵快攻,德、术、萨,起手找1费随从,2费梦境之路,3费微机或者麦田,其次留一手愤怒,铺场是第一要务,但是万一术士下飞刀+蓝胖纸,或者萨满扔下水道鱼人,我们没愤怒就很难处理,有愤怒解场的话,整体局势就会舒服很多,萨满、术士的话,我们有机会丛林之魂赖场或者磁力固然好,没有也不要紧,只要资源不断,交换场面都能耗死对手,而内战比较注重的斩杀的把控,因为有时候不一定可以解掉对手所有场面,我们就要根据当下费用和对手爆发使用的情况,判断对手的斩杀伤害,防止场面优势被斩杀;同样的,我们也要计算自己的斩杀,错过斩杀之后,被解场的话,就再也没有获胜的机会了!!!

有亡语存在,因为这些职业都有一定的解场能力,猎人有狗,盗贼有刀扇、闷棍、以及背刺军七等小解,法师有奥术飞弹等,所以铺场选择上最好就是有丛林之魂这种不弱的亡语存在,而没有的时候呢?针对职业特性选择,打猎人和盗贼,尽量半分散投资,即不要全部分散,个别磁力和buff还是必要的,但是也不要集中,不然致命射击和闷棍教你做人,而打法师的话就没关系了,buff大点也没事,反正基本都是没用羊的,建立场面以后,就是我们教他们做人了。

对阵慢速卡组,牧师,战士,骑士,冰法等,起手同样找低费,但是最好还要有个丛林之魂或者远古祝福,让场面难处理,尤其是打战士,丛林之魂在中期是非常必须的,防乱斗,随从基础血量高的话还能防战路,而只要前中期场面战士解不过来,那么这局基本就拿下了,咆哮到手,直接带走。打牧师、法师也差不多是同理,因为说白了对手的回复能力都有限,前期稳住场面,中期有buff加buff,没buff就开咆哮,伤害不要憋着,打了再说,防止被清场后buff和咆哮的价值减小。而打骑士则稍微有点不同,我们优先要做的是赖场,骑士起码8+费用才可以清除我们有丛林之魂亡语的场面,所以一般贴了丛林之魂就非常稳,最多骑士就把我们场面全部变成1/1,双咆哮一样起飞。而如果我们提早打伤害,后续被清场,那就非常尴尬了,但是也不是说不能开咆哮直接打伤害,只能说:丛林之魂优先级高于咆哮。先站场,后输出才是王道!!!(特别提醒:打冰法就要变成疯狗,伤害打了再说,不然等你铺开场面,你才发现被冰冻得生活不能自理。)

炉石传说|

五、控制场面致命一击新人机械德卡组分享

传统意义上的德鲁伊,都是通过高费的大怪以及爆发型的卡牌组合获得游戏胜利的,但是对于炉石传说的新手来说,无论是以上哪种德鲁伊卡组,他们都很难获得足够的必须卡牌。想要构筑一套有效的平民德鲁伊卡组,我们不得不考虑机械卡组,并且将重点放在法力水晶的掌控方面。

这套地精大战侏儒新手德鲁伊卡组相当的平民化,只需要六百个奥术之尘就可以完成全套卡牌的制作。尽管如此的廉价,但是我们依然可以凭借它取得不错的战绩,因为在使用这套卡组的时候有一些很精彩的小技巧。

德鲁伊卡组

总体策略

使用这套德鲁伊卡组的基本策略就是在前几轮用大量的机械随从铺场。由于跳费卡牌的存在,我们每回合可以比对手使用更多的法力水晶,因此这个打法对于我们来说非常的可行。激活与野性成长是德鲁伊提前放出大怪最常用的两张卡牌。另外这套卡组还是使用了机械跃迁者,让你机械随从的法力消耗进一步下降。当你能够将所有的这些卡牌组合到一起时,第三轮就能够在场面上放出三到五个随从,这是任何对手都吃不消的。

使用这种战术,意味着我们在选牌阶段基本上只需要六张卡牌:机械跃迁者,激活以及野性成长各两张。不过你要小心,千万别手握两个激活两个野性成长,却没有任何其他的随从能够利用,但是通常来说,跳费总比不跳要好。

如果你能够早早的完成铺场,那么接下来的任务就相对简单了。你需要做的就是不断压低对手的生命值,然后在进行随从交换的同时继续向场上派遣随从。最终你肯定会比对手更早的放出大型随从,而这些随从在场上有其他随从的情况下通常可以表现更好。这套德鲁伊卡组平顺的法力曲线和连续不断的随从压制力将会使得对手喘不过气来。

如果你的开场表现不够好,那么这套德鲁伊卡组也有能力让对手大吃一惊。其中有四到五个大怪都可以为对手造成很大的麻烦。同时我们还拥有足够的移除法术,让对手无法有效的进行铺场。另外由于野蛮咆哮,利爪德鲁伊和星火术的存在,这套德鲁伊卡组还富有相当的爆发能力。

关键卡牌

机械跃迁者是这套德鲁伊卡组中真正的关键所在,它让你有机会早早的放出体质更加强壮的大型机械随从。这也是为什么我们使用了电镀机械熊仔,因为三点攻击力的二费随从如果可以配合机械跃迁者使用,能够为你带来很强的节奏优势。如果你可以在前期尽可能的压低对手的生命值,然后利用这套卡组的爆发伤害寻找机会提前获得胜利。

提到爆发伤害,这是我们选择野蛮咆哮的唯一目的。虽然常见的自然之力+野蛮咆哮的组合并没有出现在这套卡组当中,不过只要你能够顺利的进行铺场,爆发伤害并不见得差很多。如果你在第五轮的时候场上已经有了三四个随从,并且没有太好的卡牌可以使用,那么利用野蛮咆哮来直接打脸也是个不错的选择。随后你的冲锋随从与直接伤害法术可以顺利的帮助你获得游戏的胜利。

如何使用这套卡组取胜?

有些时候,可能你的法力曲线非常完美,在第三轮的时候就把所有的手牌全部用出去了。这样你的对手完全没有任何办法,只能够眼睁睁的看着你一点点的扩大自己的优势。而在其他情况下,你需要与对手争夺场面的控制权,然后寻找机会利用双野蛮咆哮完成致命的一击。

技巧与建议

在选择电镀机械熊仔的效果时一定要谨慎。你可以用它来保护像机械跃迁者这样非常有价值的随从,但是具体是生命和攻击力对于你随后的游戏会产生很大的影响。另外,从第三轮到第十轮,我们没有任何理由去使用野性成长。你最有价值的随从并不在六到九费的范围内,所以如果前期没有利用上野性成长的话,可以留在后期帮助你抽牌。我们的这套卡组中只有一张治疗型的卡牌,所以一定要把它留到关键的时刻使用。通常,我们会用老式治疗机器人争取额外的一轮时间输出最后一点的伤害。

对手分析

德鲁伊

这套德鲁伊卡组在面对其他德鲁伊卡组时比较有优势,因为对手很难应付你前期带来的压制力。德鲁伊缺少AoE伤害法术,而你所有随从的生命值都对于他们来说都相当尴尬,基本没有任何可以直接移除掉的手段。你需要做的就是不断的施加压力,不要采取防御性的打法,你应该迫使对手这么去做。

猎人

虽然这套德鲁伊卡组并没有太多的嘲讽随从和防御性卡牌,但是通常我们可以借助前期的优势来战胜猎人。电镀机械熊仔和利爪德鲁伊在次是非常关键的嘲讽怪,前提是你要正确掌握它们的使用时机。老式治疗机器人通常能够为你多争取一两轮的时间。

潜行者

可惜的是,潜行者拥有足够的手段对付我们的机械随从,这样想建立起节奏的优势会很困难。因此我们就需要改变战术,将游戏的节奏拖慢,尽量利用自己的大怪,希望可以在关键的时刻利用嘲讽怪挡住潜行者的进攻,然后找机会一波带走对手。愤怒是在此是比较关键的卡牌,可以用来对付潜行者的三血随从,同样横扫可以完美的解决紫罗兰教师和他的学徒们。

机械法师

这是机械之间的战争!不过可惜的是,机械法师在大多数的时间内表现都比我们要更出色,更稳定。想要赢得胜利,我们需要更好的运气以及更好的个人技术。虽然机械法师并非不可战胜的,但是胜算真的不是很高。

可以替换的卡牌

很多优秀的德鲁伊卡牌都需要大量的奥术之尘来制作。首先我们就会想到知识古树,这个七费的大怪非常适合我们的这套卡组,其实他对于任何的德鲁伊卡组来说都是如此。只要有足够的奥术之尘,你应该尽快的把知识古树制作出来,因为他们的抽牌效果(有时候可能会用上治疗效果)是你的救命稻草,更不要说他们本身还有5/5的体质。另外我们还可以考虑使用一张自然之力增加这套卡组的爆发伤害,前提是你有足够的奥术之尘。

如果你希望进一步强调它的机械卡组风格,制作一些其他职业也用得上的卡牌,那么有两个非常不错的选择。你可以把这套卡组当中的石拳食人魔换成载人飞天魔像或者是斯尼德的伐木机。这两个都是相当强力而且很难移除的随从,非常适合这套卡组的风格,而且在很多其他的高端卡组当中都有不错的效果,所以你可以考虑一下制作这两个随从。

为什么我们需要留意这套卡组

如果你喜欢德鲁伊或者玛法里奥,但是却没有足够的奥术之尘构建一套有效的德鲁伊卡组的话,那么一定要关注一下这套卡组。它不仅仅非常的亲民,而且足够有趣,最重要的是,能够帮助你取得相当不错的战绩。

好了,关于炉石传说 机械德和炉石传说抉择德的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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