• 游戏推荐
  • 2024-03-08 16:29:01
  • 0

红色警戒2影响力大吗(红色警戒2国家强弱排行)

大家好,今天给各位分享红色警戒2影响力大吗的一些知识,其中也会对红色警戒2国家强弱排行进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

帝国 魔兽 星际 红警有什么区别

红警,帝国,星际,魔霸,等都属于即时战略游戏

他们统一的玩法是采矿——建造——出兵——研究技能——战斗——打倒对方

拆掉对手所有建筑而你自己的建筑物还没有被拆光就算胜利

注意兵种相克,操作,开矿,多练

只要你多练多玩相信你一定会成为高手的

即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。

在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。

不久后,一款叫做《星际军团》(Star Legions)的游戏就出现在市面上了。这款游戏的开发者是Mark Baldwin,其代表作包括《Empire》和《Perfect General》系列。《星际军团》将战略与即时要素相当完美的结合,其独创性在当时给予人们极大的冲击。在游戏中玩家扮演一位试图征服宇宙的野心家,在征服各个星球时,玩家要先派出地面部队,消灭当地原住民势力。并建立太空船降落场,以迎接更加强力的重型部队全面接管该行星。

不管《Command HQ》以及《星际军团》如何出色,他们只不过是真正王者诞生之前的小小插曲。《沙丘魔堡2》(Dune II)的出现改变了即时战略游戏的命运。"我觉得《沙丘魔堡2》是当今RTS游戏之母,如今所有的RTS游戏都可以在这款游戏中找到其根源。"《魔兽争霸3》的制作人Rob Pardo显然也是"沙丘魔堡"的忠实拥护者。

其实早在1989年《沙丘魔堡2》的创意就已经在酝酿中。当时《Dune II》的创作者Brett Sperry正在开发一款名为《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)的游戏,"我总是会问自己'如果加上这个或那个会怎么样?'或者'如果……不就会非常酷吗?'然后的几年中我会暂时放下这个想法,但在产生灵感的时候做一些记录,然后或许我们就会开始创作这个游戏。"。《沙丘魔堡2》的游戏概念就在《魔眼杀机》的制作中逐渐成型,不久后,Brett Sperry开始尝试将这种概念结合Frank Herbert的著名小说,创作一款科幻风格的即时战略游戏。Sperry本身十分喜欢世嘉的《Herzog Zwei》,因此在这款游戏中也大量借鉴了该作中的一些特点,当然,还有一些重要的改进:《Dune II》引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念;玩家还可以按照任何顺序进行建设,并引入了建筑的从属关系。为了生产采集车和坦克,玩家必须建造一座重型工厂。但是为了建造重型工厂,玩家先要拥有一座轻型工厂,如此等等。游戏中还有25个单位的建造限制,超过这个限制之后玩家只能从太空站购买新的单位。该设定自然是出于当时硬件机能的限制,虽然因此无法展现大规模战争的刺激性,不过对于当时而言,这种可以让玩家即时操作的战争已经足以令人兴奋不已了。

在《魔兽争霸》发售之后Blizzard就已经成为WESTWOOD的最大潜在威胁,在《命令与征服》取得轰动性成功之后,这家后起之秀自然也是不甘示弱。《魔兽争霸2:黑潮》的出现意味着暴雪和WESTWOOD之间死敌关系的正式形成。《魔兽争霸2》首先在视觉上就给人鲜明印象,对应SVGA的640×480高解析度图象效果十分出色,远远超越《命令与征服》的SVGA版。《黑潮》是当时画面最为漂亮的游戏之一,其在技术上的突出之处还表现在强化的AI系统以及出色的音效。

在系统上,《魔兽争霸2》也有其极具个性之处。在当时多数RTS中的迷雾在被探索之后就会消失,而该作中则只能看到一定距离内的环境情况,并且无法永远消除迷雾。这种设定也在往后成为RTS普遍采用的方式;另外该作中还首次出现了海军单位,以及只能用船采集的新石油能源;任务编辑器也在该作中出现。《魔兽争霸2》的网络游戏方面同样十分成功,虽然"魔兽2"本身只能进行局域网游戏,不过通过暴雪发布的Warkali.exe补丁程序则可以让其通过IPX协议进行互联网游戏,《魔兽争霸2》的网络游戏开始越发流行,也因此诞生了大量的在线社区以及网络联盟。

由于《魔兽争霸2》的巨大成功,该系列成为暴雪的绝对主力。除了发布资料片《黑暗之门》外,暴雪还策划制作一款AVG版的《魔兽冒险:魔族王子》,不过由于主创人Bill Roper等对于游戏品质的孜孜追求,这款无法达到"精品"要求的游戏最终被迫取消,虽然玩家以及开发人员都十分惋惜,不过暴雪此举也间接为其塑造了"精品公司"的形象,被取消的《魔兽冒险》也成为业界佳话。

在《命令与征服》和《魔兽争霸2》双大作的冲击下,RTS类型游戏成为当时最受欢迎的电脑游戏类型,即使是反映最为迟钝的发行上也看到了这种游戏类型的广阔前景。1996到1997年之间,一股被称为"命令与克隆"的RTS游戏模仿热潮席卷PC游戏业。可惜的是这些跟风之作根本无法引起人们的注意,玩家们对于RTS游戏的忠诚度原比普通游戏要高,对于新出现的游戏也普遍持一种极为挑剔的态度。在当时诸如Microprose的《This Means War》和Topware的《Earth 2140》等本身品质就不高的游戏就成为牺牲者。

当然在这段时期内也不乏经典问世,Bungie的《神话:堕落之神》(Myth: The Fallen Lords)以及微软的《近距离作战》(Close Combat)等,就以全新概念的即时战略开拓了自己的一番新天地,这些新类型游戏证明了即时战略并不仅仅是战略还可以有战术成分。玩家们在游戏中不仅要重视整体战局,还要珍惜每一位士兵的生命。《近距离作战》是由Atomic Games开发、微软发行,总共发行了五个版本销售成绩相当理想。《神话》则是动作游戏与RTS融合的最佳典范,游戏中抛弃了所有的资源管理要素,单位战术成为重点。在华丽的3D效果映衬下,这种动作游戏的感觉更显强烈。Activision开发的《战争地带》(Battlezone)也是动作游戏与即时战略游戏结合的典型,在赢得玩家们喝采的同时也获得了十几万套的销售佳绩。

即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》开始的吧!《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一?quot;红警"的热闹景象吧!总体而言《红色警戒》比起C&C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,"红警"将RTS带入了全新的高度。

1998年,以开发《古墓丽影》名动一时的Eidos在战略游戏市场投入了一枚重磅炸弹。这款"即时战术游戏"就是《盟军敢死队》。与以往即时战略游戏大规模战争不同,这种"即时战术游戏"更加注重个体以及作战小组的行动。玩家要熟练掌握每位队员的能力,搭配使用以完成各种超级复杂的任务。虽然没有RTS那种恢宏壮阔的感觉,不过却有更高的临场感,同时又不乏丰富的战略战术性。其后Infogrames也发布了一款类似的游戏《亡命之徒》(Desperados),另外还有Activision的《星际旅行:远征队》,玩家们对于《盟军敢死队》系列三作也均有相当之高的评价。

对于所有RTS游戏玩家而言,1998年的春季永远都难以忘记,史上最优秀的RTS游戏就在当时震撼上市。《星际争霸》(Starcraft)至今仍被认为是RTS史上的第一大作,暴雪公司只出精品的战略在《星际争霸》中得到了完美诠释。这款预定97年末上市的游戏在发售之前已经引起了所有RTS玩家的关注,进入98年,人们游戏的延期虽然略感失望,不过紧接而来这种感觉就转变成对暴雪这款全新艺术精品的疯狂期待。显然,当三月份《星际争霸》轰然上市时,玩家们全都迫切的涌向了零售店。《Starcraft》是一款真正在全球各地都有巨大影响力的大作,即使是在大洋彼岸的韩国也突破了百万套的销量,韩国地区如今规模庞大的电子竞技大赛如WCG等也都是拜《星际争霸》所赐,这款游戏真正将RTS游戏的魅力从美国带到了全世界

98年的《星际争霸》将RTS游戏带向颠峰之后,在99年,这种类型游戏开始朝全新方向发展。"命令与征服"、"横扫千军"以及"帝国时代"等续作都准备登场。以往的几年里,RTS市场每年都是由个别作品挑大梁,然而进入99年,一股浓烈的火药味开始萦绕在RTS世界。

首先打响RTS之战的就是Eidos,这家公司在《盟军敢死队》成功之后,索性就直接进入即时战略游戏市场。这款《战地2100》(Warzone 2100)与席德·梅尔的《阿尔发人马座》颇有异曲同工之妙,游戏中的一切都可以由玩家亲手设计。车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力都可以由玩家自己决定。玩家在决定这些具体零件以及组合方法后,就可以命令工厂生产这些自己设定的新单位。《战地2100》对RTS游戏最大的贡献还是其出色的3D引擎。在《横扫千军》两年之后,《战地2100》在这一方面有了长足的进步,火爆的爆炸效果、细致的地形、巧妙的镜头视角设定、多单位同屏显示……在保持画面精美的同时,这款游戏在中档机器上的运行速度也令人相当满意。如此出色的3D即时战略游戏在其后也极少出现。

3D RTS游戏在99年纷纷出炉,一款叫做《家园》(Homeworld)甚至完全以此为卖点。在概念上这款游戏就与以往的RTS完全不同,平面2D式的作战被空间3D战斗彻底取代。在游戏发售之前,这款游戏就以其"华丽"和"电影化"吸引了画面派玩家的广泛关注。由于以宇宙空间为背景,游戏中无需描绘复杂的地形,而将电脑的运算能力全部用来表现华丽的舰船模型,辅以游戏中穿插的精美动画,RTS游戏也真正拥有了电影般的感觉。情节上也让我们觉得似曾相识,玩家的种族发现它们来源于外星,并且建造了一艘星际飞船去寻找真正的家园。旅程开始不久之后,原来的行星就被摧毁,因此玩家和自己的飞船就成了种族最后的幸存者。这样的概念源自1978年的名片《银河对决》,游戏主题"家园"在这种背景的映衬下显得尤其突出。在RTS百家争鸣的1999年,《家园》以其独特的品质而获得了多项"最佳"称号,可算是RTS史上的一朵奇葩。

进入2000年,3D技术的进化速度令人目不暇接,RTS游戏也开始全面向3D进化。LucasArts基于《星球大战》又开发了一款名为《星球大战:原力指挥官》的RTS,可惜的是LucasArts在这类型游戏上实在是缺乏经验。这款全3D游戏在视角、3D地图设计等都十分失败,战略性也十分有限。大致在四个月之后,Sierra Studios也发行了一款全3D即时战略游戏。《地面控制》同样试图以华丽的画面吸引玩家。游戏整体风格类似《战地2100》,强调火爆的战争场面,没有资源管理概念而采用固定单位。与《原力指挥官》不同,《地面控制》的3D引擎要出色的多,不仅画面更加漂亮,地形方面效果更是相当惊人。可惜的是游戏内在品质却是一般,基本上没有多大重玩价值,仅适合对RTS游戏并不熟悉的普通玩家。

红警里的无畏级战舰和基洛夫飞艇现实中真有吗

您好!

基洛夫飞艇/Kirov Airship是游戏《红色警戒》系列中苏联空军单位,是公认的红色警戒标志性兵种。《红色警戒2》,《红色警戒3》中均以基洛夫飞艇作为封面,足见其影响力。

然而,这款给玩家印象深刻的军事飞艇,在历史上究竟真的存在过吗?答案是肯定的。但是游戏中对这款基洛夫飞艇进行了各种性能夸大——除了速度慢是真实的。

在人类历史上最大的两次世界大战中,飞艇均被投入到实际作战中。苏联的“基洛夫”飞艇虽然飞行非常慢,又缺乏有效地保护装置,很容易被对方击落,但是,一旦它能够飞行到达预订的地点,它所携带的炸弹完全能够给对方带来灾难性的后果。

不过,从总体作战表现来看,飞艇用于投弹并不理想。它更适合用于进行侦查,而在如今的和平年代,则作为旅游观光、大型运输的工具才是最具有市场前景的。

——以上摘自《飞艇百科》

无畏级战舰(1909年服役的英国战列舰)

谈到“无畏”级战列舰估计每个海军史爱好者都会下意识的想到一个形容词——划时代,的确,10门单一大口径305MM主炮、蒸汽轮机动力、21节航速、全面重装甲防护,使当时各海军强国的上百艘各类型战列舰立马过时,各国海军的影响不亚于20世纪后期核航母的下水。在“无畏”级设计之前,其最显著特征——统一口径主炮模式,在1903年意大利海军界已经提出,1904年美国海军曾要求国会拨款建造BB26“南卡罗来纳”级战列舰,8门305MM主炮,可惜在随后的两年中被搁置。

——以上摘自《百度百科》

众所周知的三个迈克谁的影响力最大

我只知道世界上有三个叫迈克尔的人在各自的领域都非常传奇,他们分别是:篮球界迈克尔乔丹;音乐界的迈克尔杰克逊;赛车界的迈克尔舒马赫;那么他们相比较谁更伟大?

迈克尔乔丹:篮球之神,2个奥运会冠军,6个NBA总冠军,6FMVP,5MVP,10个得分王,场均得分历史第一,他让NBA成为世界上最知名也是运作最成功的职业联盟,说到篮球首先就会想到他。乔丹第一次退役复出,美国三大电视台都提前发出了预告:“一小时后,本台将有重dfuis发布。”美国给了乔丹红色警戒的待遇,要知道这可是美国国家安全警戒的最高级别,以往只有发生重大事件才会出现停播的情况,如:尼克松逝世、海湾战争、洛杉矶大地震。截至1998年乔丹第二次退出篮坛,乔丹为整个世界和NBA创造的商业价值已达到100亿美元。

迈克尔杰克逊:乐坛有史以来最伟大的歌手,捐助慈善事业最多的艺人,15座格莱美奖,26座全美音乐奖,17首美国billboard冠军单曲,全球唱片销量超过7.5亿张,拥有全世界最多的歌迷,对美国和世界的流行音乐影响深远。

迈克尔舒马赫:世界上最伟大的车手,7次世界冠军,154次登上领奖台,91次分站冠军,68次杆位,76次最快圈数,大奖赛累计积分1441(唯一超过1000分的F1车手),几乎打破了所有的F1记录。

鉴于很多人留言为什么没有迈克.泰森,现在我就添加迈克泰森的资料吧!

迈克泰森:绰号:钢铁、野兽,战绩:50胜6负,2场比赛无结果,44场比赛击倒对手获胜。迈克-泰森无疑是近代拳击的象征,凶猛的出拳,闪电般的速度,暴风骤雨般的进攻,吸引了世界亿万的拳迷。鼎盛时期的泰森其影响力不亚于乔丹。1986年11月23日,迈克-泰森速胜伯比克,将WBC王冠据为己有,也同时成为拳击史上最年轻的世界重量级拳王。此后,他又降服了詹姆斯-史密斯和托尼-塔克,成为WBA、WBC和IBF公认的世界重量级冠军。他在9次卫冕成功后,于1990年2月11日被挑战者詹姆斯-道格拉斯击倒,爆出了拳击史上的最大冷门。泰森的“杀手锏”是连续快速的组合拳——左钩拳和右手重拳,一般来说都是致命的。而他在拳坛上形成的强大威慑力,又成为他“杀人”的另一件重武器。他创造了属于自己的“泰森时代”和一个又一个的奇迹。2012年,迈克.泰森入围WWE2012名人堂。

我认为这三个迈克尔都是在各自领域具有巨大影响力的人物,他们在各自领域取得的成就都是最伟大的!可惜迈克尔杰克逊这个音乐界巨人已经过世,这是音乐界的损失,也是世界的损失!这三个迈克尔永远都是我们学习的榜样!

很荣幸能回答您的问题。

1:迈克尔·乔丹

伟大的篮球之神,84年选秀进入NBA,03年退役,其中两次退役后复出。两次三连冠+6次FMVP+5次MVP+10届得分王+3届抢断王+1次DPOY+10次一阵+9次一防+两次奥运会冠军,强势填满所有数据栏,NBA历史毫无疑问的第一人,老流氓+装X王。

乔丹的伟大,不止于在赛场上的表现,而在于对篮球这项运动的贡献。力量,协调性和技巧的完美结合,让所有球迷都臣服于他的表演,不止是一项运动,而是一种艺术。就连齐达内也说,乔丹的伟大,就只有马拉多纳才能与他相提并论。马拉多纳也说,与卡斯特罗和乔丹见面,是他最大的心愿之一。

可见乔丹超越了篮球本身,让更多人喜欢上了篮球这项运动。

2:迈克尔·杰克逊

永远的流行天王,迈克尔·杰克逊。他的单曲连续39年出现在全美流行榜单前40位。一生总共获得15座格莱美奖,26座全美音乐奖,17首美国billboard冠军单曲,全球唱片销量超过7.5亿张。他一旦出现在演唱会上,周围的医院都紧张了,总有歌迷晕倒在现场。

除了在流行乐坛上拥有无数荣耀之外,他还是慈善家,人道主义者,和平主义者。以个人名义向39个慈善机构捐款超过3亿美元,载入吉尼斯纪录。一首《WE ARE THE WORLD》,充满了他对世界和平和期望,集人间之大爱。

3:迈克尔·舒马赫

F1最伟大的车手,16年职业生涯7获总冠军,打破了F1所有的纪录。7次总冠军,91次分站赛冠军,155次站上领奖台,生涯总积分1441分,几乎是第二名的两倍。这些纪录都是现役车手们几乎无法追赶的纪录。

赛场之外,舒马赫也热心参与各项慈善,多次将奖金捐献给慈善机构。

2013年底,舒马赫在滑雪时发生意外,头部重创,陷入重度昏迷之中。经过8年漫长的恢复,现在已经恢复基本意识。

以上三位迈克尔,都在自己的领域取得了超凡脱俗的成就,通过自己的影响力传播爱与和平,都足够伟大。如果非要选一位影响力最大的,我选杰克逊。

因为我爱蓝球所以选乔丹

迈克尔杰克逊应该是第一吧,毕竟音乐的受众范围要比篮球和赛车高。第二是乔丹,第三舒马赫,毕竟赛车观众没有篮球多,三个人都很伟大

你说的是哪三个?

乔丹、舒马赫、泰森、杜汉、杰克逊……

谁?谁?和谁?

搞清楚先:泰森是mike,其他三位是mickeal

不一样的好吗?

这个就看你的关注点,但是毋庸置疑,他们都是各自领域的top,作为顶点,就不给他们排名了。

迈克尔:在篮球界,你们不行!

迈克尔:在赛车界,你们就是渣渣!

迈克尔:在音乐界,我说的梦话都比你们唱的歌好听!

迈克尔:在拳击擂台上,你们仨一起上吧!

乔丹,泰森,舒马赫,后有来者!毕竟是运动领域的,体育运动领域的话,至少有数据可以对比的,超越在概率上有可能!迈克尔-杰克逊属于艺术类的,不管是情感的共鸣,还是艺术上的创新与突破,做出划时代的贡献,是很难用数据来衡量的!所以迈克尔杰克逊什么时候都不会过时!就比如我们的李白,苏东坡,或者是西方的达芬奇,梵高,只会因时间的流失更弥足珍贵!不是吗?

杰克逊,乔丹,舒马赫!影响力最看重的是受众群体的数量,毕竟全世界范围内,关注流行音乐的人远多于篮球和F1

有什么好玩的红警mod吗

红色警戒》作为曾经的“单机幻神”之一,想必大家应该都不陌生,在中国游戏领域还处于混沌朦胧之时,是它填充了无数玩家的游戏之梦。

在之后很长一段时间内,“红警”系列在国内PC游戏圈拥有很高的人气,其中很大一部分功劳都要归功于各类中国玩家自制的Mod。

《XX国之辉》这个拥有“中国”阵营的魔改版本,其实是民间大神自己制作研发的Mod,也正是因为这个Mod的成功,当年这个魔改版本普及程度一度超越原版《红警》,让后来刚接触的萌新小白,一度认为这个才是正版,可见其影响力之深远。

到如今《红色警戒》已经更新到3代了,从发售到现在都过去11年了,就连《红警3》的官方服务器都关闭好多年,这游戏在很多人看来早就凉凉了。

然而这样一款连人家官方都放弃的游戏,最后的牌面却被中国玩家顶起,可能在所有人都忘记了这款游戏的时候,却还有这么一批中国玩家仍在为它奋斗,替官方为游戏更新换代。

知道被《红警》官方曝光出来,全世界的“红警迷”才知道他们的存在,称赞道“他们才是真爱粉,我们只能惭愧。”

让盖伦带大家见识一下,这份属于中国玩家的“红警”骄傲!

1996年10月,《红色警戒》诞生,是正版哦

2000年10月,《红色警戒2》出现

2008年,《红色警戒3》开始发售

2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,《红警3》卒,享年7

当这位曾经的“幻神”已经陨落,但它的神话却仍在延续,虽然官方已经宣布了它的“死亡证明”,但还有那么一批玩家在就“坚守阵地”。

其实早在2011年,就有中国玩家制作出一款名叫“龙霸天下”的《红警3》魔改Mod,这款Mod光听名字就很霸气,里面的内容也是不逞多让,集各家所长于一身,强的“一米多高”,几乎可以说只要选了“中国”阵营就可以吊打一切。

然而在接下来的几年中,这个mod的作者牧星(muxing)却被中国键盘侠喷怕了,各种修改数据,让这个魔改mod失去了往昔的“霸气”。

除了“龙霸天下”,还有如“血月、天朝、未央国、日冕”等各种优质的MOD版本,他们都是中国“红警迷”的骄傲,作为《红警》最后的牌面,中国玩家的坚持,是让官方都很服气的!

红色警戒2

开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money无限金钱

开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you无敌

<红色警报2>修改新增武器实例

这里展示的是绝密武器资料,任何单位和个人均不得泄露给国外军事机构,违者抓去浸猪笼!!!!!

*****把下列添加到[rules.ini]文件中的(射弹统计学)资料里*****

[Ps2]

Shadow=no

Proximity=yes

Image=MISLCHEM

Ranged=yes

ROT=12

Color=Yellow

[WWF]

VeryHigh=yes

Cluster=8

Proximity=yes

Ranged=yes

AA=no

Image=MISLCHEM

ROT=4

Color=DarkRed

[XBOX]

Image=MISLSAM

Shadow=no

Proximity=yes

Ranged=yes

ROT=100

AA=yes

AG=yes

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

[Apple]

Arm=2

Shadow=no

Proximity=no

Ranged=yes

AA=no

AG=yes

Image=MISLCHEM

Color=DarkGreen

ROT=100

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

*****把下列资料添加到[rules.ini]文件中的(武器统计学)资料里*****

[HelpMe]

Damage=10

ROF=300

Range=12

红色警戒2影响力大吗(红色警戒2国家强弱排行)

Projectile=Ps2

Speed=30

Warhead=Controller

FireOnce=yes

Report=VICER1

[TheRock]

Damage=180

ROF=200

Range=15

Projectile=WWF

Speed=12

Warhead=RHINAPE

Report=ApocalypseAttackAir

[Y2J]

Damage=50

ROF=100

Range=15

Projectile=XBOX

Speed=100

Warhead=SAMWH

Report=AegisAttack

TurboBoost=yes

OmniFire=yes

Burst=2

[CRY]

Damage=150

ROF=10

Range=8

Projectile=Apple

Speed=50

Warhead=ORCAAP

Report=IntruderAttack

Burst=2

*****打完收功。乡亲们,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。有何意见别走过场......*****

介绍:以上四种武器依次为...

/神经导弹---机动车发射,类似沙丘2000中的那家伙,能化敌为友。

/红风暴导弹--机动车发射,低处向高地发射,不可防空,也可攻打建筑物,带热源跟踪。

/蝮蛇导弹---直升机发射,对空对地都可攻击,但只限于可移动物体,不可攻打建筑物。

/激光制导炸弹-战斗机发射,空对地攻击,主要用于入侵者战机及同类。

这些武器都在我的版本中通过测试,极酷!作为样例展示,更多精彩内容以后解析,有疑问者请与我联系。顺便提一句,我修改的版本可是五合一的版本,前后测试了三个月,支持任务版及遭遇战,新增物种五十几样,每个国家实力均衡,各富特色,中国强大但不夸张,这才叫游戏性吧。

作弊码

在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。

无敌的喷气式战斗机(Jets)

命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。

用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.

然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.

这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......

1.饱食的尤里:在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后吊来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达¼屏,可怕!?

2.溺水的谭亚:游泳的谭亚对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!

条件,谭亚女士一名.医院一座,强行将谭亚攻击至最后一滴血(好欣疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭亚还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.

3.飞机落到了屋顶上:战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)

金钱秘技rV

天下一骗)

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!$e[

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!!无敌秘籍

lhtyxbd

点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!

又一阴险招数

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

全新对战秘技$$$$$$$$$

最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

<<<<(单挑的朴素技巧 NNQTy

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。)>>>>>

绝对OK的秘技

作弊码

在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。

小窍门 6

无敌的攻击卡车(Demolition Trucks)

生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。

无敌的喷气式战斗机(Jets)

命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。特洛伊校车

在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿

大量金钱

建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成最终的摧毁工作。核反应堆的爆炸会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,但是会让你获得15,500美金的钱。!

水上坦克

只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。

不花钱的顶级部队

首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的顶级超时空军团或超时空突击队!

没钱时还可用此法赚钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白赚3500¥,然后钱滚钱——赚啊,大赚啊!

大桥无敌秘技JX

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。.

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

超级远射

V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍会发射,好爽啊

心灵部队

选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸什么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应该了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可干掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!

有效的防卫墙:“坦克墙”

基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌! ^

最好的突击队:“超时空突击队”

把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!

巡逻部队的现场维修 _,

巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)

小汽车的妙用

大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。

间谍的妙用/uVAw

间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标会显示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。

间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加) 4

间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招降距离更远。

间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优点的组合,瞬间可以摧坏地方的基地。

间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防空设施,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。

进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)

无耻对战秘技K:

首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。

基地防御战术)

(1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围

(2)把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻{NvHaS

无敌的Demolition TruckseZ

建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。

特洛伊

当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。

3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。

4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

金钱修改法

用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

补充说明:

将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

不稳定之车(自爆车)#

将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车",必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂,此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

拦截飞艇

造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。

超级爆炸车

用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好

无限金钱-苏联

利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

间谍加速

让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

蜘蛛雷的妙用

蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。

几种民用建筑:

油站占领后可以不时得到一些钱

维修站占领后可以修理车辆,有空地两用导弹

机场占领后可以得到伞兵

以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。

?建瓯在线社区--这里是建瓯人自己的社区

房屋大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。 J

灯塔和房屋相近,射程好像远些。

桥把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。

以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。

在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。

地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。

油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。

以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。

还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。

无敌自爆车

利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)

首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。

对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!

我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!

如果不是连线那就只能偷电脑了。

我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”

对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!

如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!

恐怖份子多功能车

让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。

我传

用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!

妙招[XqR

小弟最近玩红警2时发现了一个秘密,只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!

小花招:

苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下: iX{#j

飞艇远程防守:

首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,¼的生命付之东流)

基地设施防守:

基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统",哈哈哈哈 `

那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......'_%)`

一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........

(强烈建议还没有冷酷到底的游民不要使用本招数-----太残忍啦!!!!)

尤里车

如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死。

超时空兵

不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

?建瓯在线社区--这里是建瓯人自己的社区

最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

人口复制机

当你拥有苏联的人口复制机,并占领了一家医院时,将受伤小兵送入医院,在小兵出院的同时,人口复制机那也会出来一个相同的小兵,等于不费一分钱造了一个兵,试想一下复制上十个尤里改敌人是什么下场。注意的是小兵必须受伤才能进入医院。如果没钱的话还可以把复制出来的兵送入人口复制机,这样一来等于拥有无限金钱。游戏版本:1.0。之后的版本不知可不可以这样。

多功能步兵战车有关秘技

多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。

2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。

3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。

4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

超时空防守法

大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!,|z

恐怖机器人炸弹#*5l

用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。·隐形Demolition Trucks:

建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

·无敌巴士:

当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。

·获得新兵种:

用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:

psi commando精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑

chrono Ivan会时空转移的爆炸手伊万

Chrono commando会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的

Prime yuyi最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个

·随处建造防御塔:

只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

三项秘技:

1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)

2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!

更新秘技:

首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。

不战而胜三神技 m

1.间谍变小狗?!

我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。

经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。

2.神奇超时空战车 _

我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的红色警戒2影响力大吗和红色警戒2国家强弱排行问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

  • TAG标签:

相关推荐

上古卷轴5天际熔岩火焰巨熊MOD(上古卷轴5怪物mod)

上古卷轴5天际熔岩火焰巨熊MOD(上古卷轴5怪物mod)

大家好,今天来为大家分享上古卷轴5天际熔岩火焰巨熊MOD的一些知识点,和上古卷轴5怪物mod的问题解析,大家要是都明白,…

艾尔登法环王骸套装bug(艾尔登法环错过后无法获取的任务及物品盘点)

艾尔登法环王骸套装bug(艾尔登法环错过后无法获取的任务及物品盘点)

大家好,如果您还对艾尔登法环王骸套装bug不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享艾尔登法环王骸套装bug的知识,包括…

都市天际线建机场犯罪(都市天际线监狱mod)

都市天际线建机场犯罪(都市天际线监狱mod)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于都市天际线建机场犯罪和都市天际线监狱mod的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大…