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  • 2024-04-30 14:52:24
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最终幻想14风雪连击(ff14防击退技能)

大家好,今天小编来为大家解答最终幻想14风雪连击这个问题,ff14防击退技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最终幻想7重制版地狱屋怎么打 BOSS地狱屋打法攻略

最终幻想7重制版中,地狱屋是前期最难的BOSS,在很多时候能抵抗所有的物理攻击,因此选择爱丽丝作为主力输出,克劳德对这个BOSS无法造成太大伤害,可以担当治疗队友的辅助角色(给他装上【祈祷】和【疗伤】魔晶石,最好再带一个【复活】。

地狱屋

一、相关介绍

出现:第九章

弱点/状态异常:魔法

免疫:沉默,缓慢,比例伤害

稀有物品掉落:歪歪

相关评估:当它生成护盾时,使用与之相克的元素(冰对火,雷对风)来进行攻击,以迅速累积它的力竭量表。当它启用【完全无敌】模式时,无论你怎么攻击都无法有效累积力竭量表,等到此模式结束后一切又回到原样。

二、打法攻略

地狱屋是前期最难的BOSS,在很多时候能抵抗所有的物理攻击,因此你需要制定和之前不同的策略。建议装备毒属性魔晶石,在战斗中施放毒系魔法(如果有3级毒系魔晶石那最好)。一次攻击就能打掉BOSS四分之一的血量。当它中毒时,你可以使用爱丽丝的默认攻击来累积伤害。

地狱屋的攻击以四种元素为主(可以从房屋窗户的颜色看出来),红色=火,白色=冰,蓝色=闪电,绿色=风。你需要在防具上装备其中任意一个元素的魔晶石,减免相应元素的伤害。

在这场战斗中爱丽丝是主力输出,克劳德对这个BOSS无法造成太大伤害,可以担当治疗队友的辅助角色(给他装上【祈祷】和【疗伤】魔晶石,最好再带一个【复活】。

BOSS开场的元素是随机的,但似乎有75-80%的时间为火元素。因此如果你想在战斗中抢占先机,最好给爱丽丝的武器装备冰元素魔晶石。另外还建议你在防具上装备【属性】和四元素之一的魔晶石,减少一些受到的伤害。但是如果你不喜欢装备这些元素,那就使用毒属性魔晶石吧。

打掉BOSS大约四分之一的血量之后,触发过场动画,它将变换形态,露出脑袋和手臂。此时你的召唤槽应该已经满了,不要召唤伊弗利特或希瓦,陆行鸟或莫古力才是正确的选择。因为BOSS会随时变换自身属性,伊弗利特和希瓦的攻击可能会适得其反,帮BOSS回血。而陆行鸟和莫古力的中性元素则不会出现此类问题。

BOSS变换形态后,物理防御变低了,但同时也累积了新的极为恶心的招式,即张开大口把附近的人吞进去,然后吐出来(造成大量伤害)。每次它使用这个招式时,大概率是克劳德遭殃,因为爱丽丝负责的是远程攻击。不过即使被BOSS吞进去了,队友仍然可以为他(她)进行治疗。

然而更难的部分还在后面。当它的血量降至一半,会启动【完全无敌】模式,移除自身元素,给自己套上一个护盾,并且在飞行过程中不会受到伤害。克劳德无法发动远程攻击,老老实实当辅助吧。以爱丽丝的普通攻击为主,魔法攻击为辅(在一定范围内有效),而克劳德可以作为奶妈。BOSS回到地面后,这才是进行攻击的最佳时机。

可能需要经过几轮的【完全无敌】才能将BOSS击晕,一旦它陷入晕眩,请迅速使用克劳德的【勇猛模式】和【高速连击】最大化输出,而爱丽丝可以发动【暴风雪】从旁协助。

这一番猛烈进攻很可能会触发最后阶段,BOSS会在前两个形态之间不停变换(包括【完全无敌】模式),而且会更频繁地在元素之间进行切换,攻击欲望也更强。它还会发射火箭椅子,有时也会快速地跳过来,砸向你所处的位置,造成巨大伤害。想要成功躲避有点难,所以如果你血量充足,按住防御键然后准备疗伤技能即可。

这是一场持久消耗战,你必须保证自身血量充足,以免被秒杀。同时也要记住BOSS的每个阶段和相应的招式。战斗的后半部分更多的是随机应变,总体战略保持不变。这场战斗中MP至关重要,所以千万不要节省【乙太】。

二、《最终幻想12黄道年代》团结势力奖杯心得

《最终幻想12黄道年代》中,团结势力这个奖杯要求玩家施展所有魔雾技联手后的融合技,有一定的难度,要怎么拿呢?今天小编给大家带来的是《最终幻想12黄道年代》团结势力奖杯心得,还没拿到的玩家赶快来看看吧。

首先,先上图,为了证明我已经拿到奖杯。

必杀技连携

1.必杀技连携不是靠R2刷新就能发动的,必须要有能量才行。R2的刷新只是用来调整发动哪个技能的。

2.能量用光后怎么补充呢?当角色名字亮起,当后面没有必杀技能量格的时候,这个时候按下对应的键就是充能了。充能之后,必定可以发动必杀技。

3.必杀技连携的时间计算:初始为4秒,每次发动连携之后可以恢复一定的时间。恢复的时间为必杀技发动开始倒计时,到你按下下次发动必杀技所消耗时间的一半。

举例:

A发动,开始4秒倒计时。耗时2秒按下B下轮发动的必杀技。

B发动,开始3秒倒计时。耗时1秒按下C下轮发动的必杀技。

C发动,开始2.5秒倒计时。以次类推。

最难的两个融合技要求

黑洞:1,2,3级必杀各4次

大暴风雪:3级必杀4次

大暴风雪

A发动3级必杀→B发动3级必杀→C发动3级必杀→充能发动3级必杀。你脸真好,这种就不说了。

第一种方法:

A发动3级必杀→刷新,直到出现充能→刷新,发动3级→刷新,发动3级→刷新,发动3级。

如果技能发动时就能充能或者是能发动3级必杀,千万别刷新掉啊。

如果第一轮没出充能,那就结束掉吧,别发动第二轮了,节省时间,这种方法适合针对这一融合技的刷法。

第二种方法:

A发动3级必杀→刷新,B发动3级必杀→充能,只要亮了不管几级就发动→重复刷新,充能,发动

这种方法适合发动黑洞的同时顺带发动其他融合技。

为什么我不在三个角色都发动3级之后再进行充能,原因就是我不知道之后要消耗掉多少时间才能出充能,万一不出还能有一个角色的能量用来使连携不断。

黑洞

分析:

能量:黑洞1,2,3级必杀各4次,总共需要24格能量。起始总共9格能量,还差15格,就是需要充能5次(我不太确定充能是否每次都能充满3格,旧版是按照MP量来算的,国际版不清楚了)。

时间:每次充能0.3秒,总共1.5秒。每次发动至少0.1秒(按我最快发动连携的时间),需要发动12次技能,除去第1次。总共需要1.1秒。总共2.6秒,扣除恢复的一半。理论上必杀技剩余时间还能有2.7秒。(这脸要好到什么程度啊)

总结:理论上我们最多只有2.7秒的时间可以用来刷新。

心得:

A发动3级必杀→刷新,B发动3级必杀→充能,只要亮了不管几级就发动→重复刷新,充能,发动。

注意:

1.第3轮,如果两次刷新还不出充能,那就赶紧随便发动一个进入下一轮。第4轮开始时如果没有充能,最多再刷新两次,如果还是不出,赶紧发动进入第5轮。第5轮,同样最多2次机会刷新充能,如果还是不出,就算你刷新出了1级的必杀技也别放了,结束吧。肯定有人会问为什么,以下是详细说明,一般建议4,或者5轮不出充能就放弃了。

假设1,2轮都秒放3级必杀,那进入第3轮的时间是3.9秒。第3轮刷新两次加一个放技能。进入第4轮的时间是3.55秒,同样两次刷新一次放招。进入第5轮的时间是3.2秒,继续两次刷新一次放招。进入第6轮的时间是2.95秒,还剩下5次充能和6次放招,脸真的有这么好每次都出想要的吗?如果是的话,那也不会连续三轮不出充能了吧,所以我建议第4或者5轮还不出充能就放弃吧。

总结一下就是第3轮开始"两次刷新,充能,放招“,循环这一操作。但如果连续两次循环不出充能,就放弃吧。

2.第3轮发动后如果剩余时间不到2秒了,放弃吧。

3.执行充能也是会刷新的,如果这时候出现了别的角色的充能,别犹豫,按下去。

4.从第3轮开始,别管发动的技能是几级的,发动就是了,只有那么一点点时间,别用在调整技能上,能量才是发动技能的根本,时间要用来刷新充能。我就碰到过刻意追求3级必杀先放,结果3级出了6次,1级只出了3次。

5.最后一点也是最重要的一点,看完这句,你会觉得上面的全是废话,只需要记住这点就行了。

有充能就充能,充能永远最先执行。

最后的最后,我打出过23连击,比以前PS2时用连发手柄18连还要高,23这张我实在没来的及把数字也截下来。

三、最终幻想15连招攻略

最终幻想15是一款非常不错的RPG大作,游戏中的战斗方式相比前作有了大量不同,玩家可以进行连招,今天深空高玩带来最终幻想15连招攻略,一起看看看吧。

FF15的战斗系统是一种新的尝试,与传统的ARPG有很大区别,里面包含了初级的简单一键操作外,还有通过摇杆+按键出招外还有比较低级的目押。

可是游戏里却没有出招表与攻击动作说明,导致大部分玩家都是全程一键操作,但是如果你不去了解一下这个战斗系统,那么你会少了很多战斗的乐趣,下面我就抛砖引玉,写一点从demo开始到现在10几个游戏小时的体验,凭记忆写的可能会有点错误和疏漏还望大家指教

武器的专属技能部分可能会有遗漏的,我会慢慢补全,大家如果有已知的我没写上的也可以帮我补充一下

写在前面

1.长按攻击键与连点攻击键在大部分输入时是没区别的,部分特殊技需要有长按来操作(大剑的蓄力斩),长按攻击键是比较智能的,长按时他会根据目标跟你的位置选择是使用普通连击还是使用突进攻击,在需要推动摇杆的出招时,注意力放在摇杆上也更容易使出技能。

2.文中推摇杆的方向是以目标方向为标准,而不是指摇杆本身的方向

3.列出了共同操作方式(1-7项,少数不包含在内的武器会写出来)与非共通操作方式(专属技),虽然单手剑,长枪,短剑都有浮空,但是由于3把武器的浮空操作是完全不一样的,故将其归于专属技当中。

4.出招基本没有成长性,唯一影响的就是技能数里面跟天行步相关的技能点,会影响浮空的技能。只要点了一点基本可以使用全部的技能;想要全程不落地就得把天行步相关的技能点全部加满才行。

5.括号中的起手指的是必须是第一下攻击才可触发;地面连击过程中指的是武器的平砍(长按攻击键)起码在一段之后才可以触发;距离的远近也是指的相对目标的远近,主要的影响是突进(远距离)与部分武器的空中瞬移(近距离);

1.地面连击

输入方式:(地面,近距离)

A.攻击键连点

B.长按攻击键

2.空中连击

输入方式:(浮空状态,近距离)

A.攻击键连点

B.长按攻击键

说明:1.2项是武器基础的连段攻击,攻击段数和每段攻击动画的播放时间由武器特性决定。比如单手剑特点是攻速快,滞空能力优秀。在地面可以有6段攻击,滞空也能有多次攻击。大剑特点是攻速很慢,无滞空能力。在地面却只有3段攻击,在空中基本没有滞空能力,空中按攻击键会直接砸地。

3.地面突进

输入方式:(地面,远距离,起手)

A.前推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键

4.空中突进(大剑,盾不可)

输入方式:(浮空状态,远距离,起手)

A.前推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键

说明:3.4项是武器的突进攻击,只有起手才能出,可以快速接近目标。并非所有武器都有,比如大剑只能地面突进,没法空中突进。

5.闪避反击

输入方式:

成功闪避后立刻按下攻击键

说明:在成功闪避后,大概1秒内按下攻击键即可触发,比如长枪的闪避反击就特别好用,在人群当中按住闪避,只要触发闪避按一下攻击键,一扫一大片。

6.格挡反击(QTE)

输入方式:(屏幕出现QTE时)

成功格挡后立刻按下攻击键

说明:屏幕中会出现格挡的QTE,基本按下的话是会必成功的。比如长枪格挡后会把长枪掷出攻击目标。

7.终结技

输入方式:(于地面连击中)

每段攻击动作的收招帧内按下攻击键

说明:终结技的发动需要在武器即将收起的时候按下攻击键,判定还是比较宽松的,动作比较明显跟普通动作不同,而且击中时顿帧更明显,手柄会有比较明显的震动,代表是大剑的暴风雪(回旋斩),非常容易使出来动作也很明显。

8.专属技

每把武器都会有自己的代表技能,输入方式都各不相同,需要分别说明。

单手剑

武器特性:攻击灵活,滞空能力强大

专属技1:后翻攻击

输入方式:

A.后推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键时后推摇杆

备注:后翻过程带无敌判定,很实用的一招技能

专属技2:浮空

输入方式:

A.按住攻击键同时连续后推两次摇杆

B.连续操作两次【按下攻击键同时后推摇杆】

备注:单手剑的浮空手段之一,单手剑的滞空能力很强,通过两次后翻攻击进入浮空状态是很安全的浮空方法。

专属技3:空中瞬移

*需要点出天行步的技能点

输入方式:(近距离,浮空状态下)

A.按住攻击键的同时推摇杆

最终幻想14风雪连击(ff14防击退技能)

B.推摇杆同时按下攻击键

备注:会消耗魔法,瞬移过程是无敌的。推动摇杆的方向就是瞬移的方向,浮空后可以通过移动攻击改变自己的位置且增加滞空时间,技能里有个可以接无限次的天行步,所以你懂的。

专属技4:侧旋攻击

输入方式:(地面连击过程中)

A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆

B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键

备注:角色会有一个朝旁边侧翻身的动作

长枪

武器特性:能力均衡,攻击范围广

专属技1:撑枪后跳

输入方式:(地面连击过程中)

A.后推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键时后推摇杆

备注:讲道理这个没啥明显的用处,一般都是搭配下面这个突刺来用的

专属技2:蓄力突刺

输入方式:(在撑枪后跳以后)

按住攻击键

备注:这个突刺距离远,伤害可观,有多次判定,根据使用环境有一定的实用价值

专属技3:左右横扫

输入方式:(地面连击过程中)

A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆

B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键

备注:出招动作慢,会使用长枪进行左右横扫,横扫结束后会朝摇杆推动方向浮空并对目标进行空中突刺

专属技4:浮空

输入方式:(地面连击过程中)

A.前推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键时前推摇杆

备注:长枪的浮空手段,配合龙跃食用效果更佳

专属技5:龙跃(不是我乱取名字,最早DEMO里是叫这个名字来着。。。)

*需要点出天行步的技能点

输入方式:(浮空状态下)

A.前推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键同时前推摇杆

备注:从天上持枪砸地的一个很帅气的动作,可以比较安全使用的范围攻击技

专属技6:空中瞬移

*需要点出天行步的技能点

输入方式:(近距离,浮空状态下)

A.按住攻击键的同时推摇杆

B.推摇杆同时按下攻击键

大剑

武器特性:伤害高,硬直大

专属技1:突刺

输入方式:(地面连段中)

前推摇杆同时按住攻击键

备注:攻击速度比正常的大剑攻击出招收招都更快(相对大剑自身的攻速来说)

专属技2:蓄力斩

输入方式:(地面连段中)

后推摇杆同时按住攻击键

备注:伤害最大的技能,配合虚弱倒地效果拔群。注意人物身上的蓝色光的特效变化可以知道蓄力是否结束,蓄力没完成也是可以释放的只是伤害会比蓄力完成的更弱。

短剑

特点:动作迅速,攻速最快

专属技1:滑步

输入方式:

A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆

B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键

备注:神技,可以连续多次滑步,绕背利器,期间带有无敌判定,停止滑步的时候如果还按住攻击键的话会打出一次终结技。

专属技2:前突

输入方式:

A.前推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键时前推摇杆

备注:带有向前部分的位移,伤害比普通攻击高

专属技3:投掷

输入方式:(地面连击过程中)

A.后推摇杆同时按下攻击键

B.按住攻击键时后推摇杆

备注:边朝后方移动变投掷飞镖,一次2HIT,最高可以投3次

专属技4:浮空

输入方式:

按住攻击键同时快速推动摇杆两次

备注:双手剑的浮空的两次推动需要很快才可以发动,不然只会出两次滑步。

盾牌

特点:攻击手段少,无闪避(变成持盾了),盾反霸道

专属技1:重扣

输入方式:

后推摇杆同时按下(住)攻击键

专属技2:冲撞

输入方式:(距离敌人一段距离)

推动摇杆同时按住攻击键

专属技3:盾反

输入方式:(敌人攻击到你之前)

按下闪避键

备注:跟黑魂的盾反差不多一个意思,不过判定要宽松得多,成功以后直接把敌人打趴下,这玩意简直破坏平衡最强的控制技能

手枪

特点:输出比较安全,需要Reload

专属技1:翻滚射击

输入方式:

推动摇杆同时按住攻击键

机械武器

特点:机动性差,伤害高

专属技1:蓄力攻击

输入方式:

按住攻击键,松开释放

备注:蓄力伤害很可观,就是攻击距离比较近。

专属技2:特殊攻击

输入方式:

按住Warp键即可

备注:机械武器没法进行warp,所以WARP键变成了特殊攻击键,每个武器效果都不一样。

最终幻想15(Final Fantasy 15)PC中文版

四、最终幻想15DEMO版战斗系统及武器性能解析

最终幻想15新推出的DEMO版本没有对战斗系统的教学部分,很多玩家都是一头雾水,今天深空高玩就带来了最终幻想15DEMO版战斗系统及武器性能解析,供各位玩家们参考。

战斗系统:

这一次战斗系统与2.0有相当多的变化,战斗系统比起2.0更加强调ACT的部分。总体我给个评价就是:既爽快,又有研究价值。由于SE莫名其妙的对战斗系统的教学非常非常少(几乎没有),以至于许多玩家认为就是换武器乱打一通。我在其他论坛上也发过一些系统讨论帖,在这里说一下我发现的和整合网友们讨论得到的信息,尽可能全面的分析。

DEMO中有两把隐藏武器,十字手里剑和盾剑,在最后一个场景的大楼上面用瞬移一路飞上去,在大楼的屋檐上面踩黄圈即可获得。接下来的分析将会建立在获得两把武器的基础上。

1.游戏存在BREAK系统。三角形对应的瞬移突击命中后会出现Shift Break字样,不仅会对BOSS造成硬直,对接下来的攻击会有加成,应该是距离越远加成越高,我最高的时候达到过7.2倍的伤害。不同武器的SHIFT的性能不一样。长剑距离最长,所以很多时候瞬移脱离战斗会选择这把武器。大剑伤害高但是距离最短(不能飞上楼),手里剑的SHIFT短时间内攻击次数极多以至于可以直接将BOSS打出极大硬直任你宰割(据此推测BREAK应该也和攻击频率有关),攻击距离长于大剑和盾剑。盾剑就是长剑的距离缩短版。

2.游戏中连击过程中停一下,屏幕中会出现圆圈(斩击),这个时候按圆圈可以使出一些特殊的攻击,我们暂且把它叫做终结技。每一把武器的终结技不一样。而且回避后每把武器也有自己的回避反击。

3.每一把武器的性能存在极大差异,而且配合方向键可以打出性能各异的招式。接下来一把一把武器进行分析。

长剑

游戏中名字也叫空行剑,介绍是可以大幅扩增空中的行动能力。前攻是可以迅速拉近距离的瞬移突刺,侧攻是短位移(一个身位)+攻击,后攻是后跳的同时进行攻击,不推摇杆进行攻击是正常的连击。回避攻击和终结技是一次威力稍微高一点的刺击和斩击。其中侧攻和后攻连续执行两次都可以接入空中连段。而且后攻的后跳有回避判定,可以回避攻击。在空中攻击更加灵活,位移的距离增加,攻击频率是否更高没有算过,可以通过向四个方向推动摇杆+攻击进行移动并维持空中连击状态(不然会掉下去),每次消耗10MP。

大剑

游戏中名字也叫阔剑,介绍是不仅能降低敌方防御力,还可以借攻击来回复MP。所以这把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻击是将大剑向前刺(话说这把剑好像没有可以用来刺的东西),侧攻击是纵斩,而且应该不能接后续攻击。后攻击是大范围斩击,攻击高,硬直大,对应DEMO 2.0当中的“暴风雪”技能;不推摇杆进行攻击是正常的连斩;回避攻击是一次纵斩。终结技是威力很强的斩击,可以按住蓄力。在空中使用大剑进行攻击是落地斩,所以大剑基本没有滞空能力。大剑的单次攻击威力很高,范围很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用时机。

盾剑

游戏中叫英雄之盾,“无论在巨大的敌人都能使其失衡。”是其特色。其实就是瞬间防御。玩家装备这个武器按住回避的时候,并不是回避而是防御,而且瞬间防御成功可以直接给对手大硬直。但相对的,这个武器其他的就没啥了,前攻击就是连击,侧攻击是一次威力稍大一点的攻击,后攻击是二连击,好像有后续招式。反击是顿一下向前冲刺进行盾击(吐槽:攻击力真低),不知道是否有防御判定。SHIFT没什么好说的,和长剑差不多。这把武器攻击力和长剑差不多,但是攻击频率偏低,最大的特点就是防御反击。需要配合其他武器一起使用。还有防御的时候消耗的MP比回避消耗MP要少一点,但是作用并不明显。挡不住BOSS的抓取攻击。有的时候BOSS砸地的魔法攻击挡不住有的时候可以,还需要测试。

十字手里剑

远程攻击,每次攻击消耗MP,单发威力和长剑差不多。试了一会好像4个方向摇杆推动+攻击并没有什么区别.....但是SHIFT是一个极大的亮点。:回避反击是一次近距离攻击。

回避系统

按住正方形可以进入回避状态,按测试看应该是必定回避成功,无法回避抓取。回避状态躲避攻击会消耗MP,但DEMO中绰绰有余(BOSS攻击频率低)。攻击命中你之前按正方形是瞬间回避,不消耗MP。

QTE系统

BOSS特定攻击可以使出QTE,不同武器动作有不同,大剑则有很大不同...(特别帅你们造吗!对砍然后接火魔法帅炸拉!什么?掉帧?SE你快点给我修啊!)结合2.0DEMO,正式版中应该有相当部分敌人都存在QTE。(2.0中对长毛象的防御反击,对机械兵舍身攻击的逼格满分的躲避)。值得一提的是早期视频中对铁巨人也有QTE,但是另外三个基友也在,QTE也不一样,打出了一套非常非常霸气的配合技,目前不知道是否随着队友改变QTE也会改变。

幻影剑

开启这个BUG状态后无论使用什么武器攻击都不会有区别,而且王子似乎是全武器装备状态(身边围了一圈),攻击动作中也会使用长抢,斧剑等DEMO中没使用的武器。

综上所述,各位发现了什么?这个DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要经常切换,才能发挥每一把武器的最大效果。对敌人可以用手里剑进行牵制,难缠的时候用长剑灵活应对,空中连击甚至暂时脱离战场以寻找机会,抓准时机可以切换成盾剑完美防御在换回大剑造成成吨伤害,何况战斗系统显然只是正式版的一小部分,战斗中手柄还有L2 R1 R2三个键没有任何作用,魔法系统更是基本没有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分的系统还是完全未知。这个战斗系统,我非常期待成品的质量。

最终幻想15(Final Fantasy 15)PC中文版

五、GBA最终幻想战略版,怎样才能使用连击

需要学会连击技能才能使用,要学会连击技能需要有相应的米斯里鲁武器,在每次战斗后都会获得物品,有时候就会出现米斯里鲁武器,如米斯里鲁军刀、米斯里鲁宽剑等。用模拟器的话可以在战斗快要结束的时候即时存档,打完没有获得米斯里鲁武器就读档,换另一个人杀敌,这样只要有耐心就能获得所有的米斯里鲁武器了。连击其实不是很强,需要10点裁判点才能达到高伤害,杀死敌人才能获得裁判点,只有在打BOSS的时候才用一下,没有也无所谓。

我记得可以逃跑吧,不过很少逃跑,只有在拿天使指环的时候才会放弃任务逃跑。在某个猎犬社团任务中打3个小头目,他们身上有好装备,其中一个有天使指环可以偷,偷完装备就放弃任务逃跑,过几个月任务会再次出现,接下后偷了又跑,这样可以拿到足够多的天使指环。只要不是主线剧情任务,其他战斗都可以逃跑。我还没见过能和NPC结盟的,也没有这个选项,你说的应该是两个人用通信功能一起玩,两人通信可以接到一些单人没有的任务,也可以传装备。

好了,关于最终幻想14风雪连击和ff14防击退技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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