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  • 2024-05-01 12:31:01
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最终幻想14忠义值(老诛仙忠义值第一奖励)

大家好,关于最终幻想14忠义值很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于老诛仙忠义值第一奖励的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想14普通蛮神之:风神迦楼罗攻略

普通风神-迦楼罗

(介于很多同学第一次接触,而且该BOSS又比之前的难一些,特别写详细点,各职业玩家取自己所需攻略点即可)

玩家在主线任务进行到44级时,将第一次遭遇风神,普通风神虽然为4人副本,但相比普通火神和岩神来说,难度一下子提升了不少,但总体难度依然是偏简单的。

优先推进主线任务进度的玩家,也许在44级的时候就可以匹配风神讨伐战了,考虑到游戏初期开荒的难度,以及45级对角色能力和装备的提升,更推荐45级完成了职业任务后再来匹配。如果4人都是44级的纯开荒队的话,团灭3,、4次恐怕都是很正常的。

首先对战斗场景做下说明:

玩家一开始出生在6点位置,BOSS在北面12点,BOSS背后有一个背景石堆,不会被破坏,可作为12点的方向标供玩家参考,同样6点玩家出生点背后,也有一面旗帜可作为方向标参考。如下图。

如果玩家害怕在战斗中失去方向感,也可以在战斗前提前放下ABC的区域标记,战斗中跑错方向,往往会使自己或团队陷入团灭节奏。

场地中央有4个石柱,是确保玩家生存、用来降低BOSS全屏攻击技能伤害用的,但耐久度相对于真、极风神的石柱低很多,也就是说普通的石柱很脆弱,这点需要Tank注意。

下面对迦楼罗施放的主要技能做下说明:

下行突风:BOSS正面近距离范围攻击,瞬发,打到非T职业玩家会比较痛,场地中的石柱也很容易因T走位不慎,而被此技能打到破坏掉。T记得开怪后立刻将BOSS拉到12点石堆,使BOSS面向12点石堆。

螺旋气流:BOSS正面直线范围攻击,伤害较高并附带眩晕效果,有较长读条时间,会瞄准仇恨最高者施放,

T需要在放出技能前,穿过BOSS走位到其身后,待技能放完后再回到原位

邪轮旋风:以BOSS为中心,对周围进行圆形范围攻击,瞬发,伤害较高。所以

推荐其他玩家站位不要太靠近T。

烈风刃:BOSS远距离范围攻击,瞄准随机T以外的目标。

推荐其他玩家彼此之间,拉开一定距离,分散站位,而且不要站在BOSS和另一名玩家之间的直线路径上。

寒风之歌:BOSS消失后,会瞬移到12点施放此技能(下次会瞬移到6点位置施放),直线范围攻击,有较长读条时间,伤害2000HP左右,

初期躲在石柱背后可躲掉伤害

在战斗的最后阶段,BOSS会在台风眼中心瞄准随机玩家施放寒风之歌,此时场地上已没有石柱可供躲避,但BOSS读条时不会改变施放技能的方向,被瞄准和可能被打到的玩家看到BOSS读条时要及时绕到BOSS背后来躲避最后一次寒风之歌。

召唤刚羽:BOSS施放寒风之歌后,会召唤一批刚羽,刚羽从场地周围出现,不会攻击玩家,但会自动向石柱聚拢,一定时间后施放羽枪自爆,对周围小范围造成200左右的伤害,放任不管的话

自爆会破坏掉石柱,导致后面全屏技能时无法减伤而团灭

。黑魔的范围攻击和白魔45的神圣可轻松解决。

大气爆发:

DPS正常的话,一般在BOSS的HP到达50%左右时,会施放该技能,全屏高伤害攻击,

根据场上石柱的存留根数和耐久

,降低此时玩家所受伤害。如果石柱存留情况比较悲剧,也可以开启T的极限技撑过去。

台风眼:BOSS施放大气爆发后,会在场地上召唤一个台风眼。台风眼会一直存在到战斗结束,玩家的可活动范围也会被限制在台风眼中心的较小圆形区域,踏入守卫的风暴中会受到伤害和强击退效果,将玩家弹回场地中间。台风眼的出现标志着战斗进入了后半段。

寒风之啸:

在战斗的最后阶段(BOSS的HP约10%HP左右时),BOSS会瞬移到12点位置,读条施放一次寒风之啸,伤害非常高,很容易导致团灭。技能范围及躲避方法图示可参考下图。

技能介绍完后,最后来说下

主要技能的施放顺序

:(如果团队的DPS一直存活,且输出正常的话)

第1次瞬移到12点施放寒风之歌→第1次寒风之歌后会立刻召唤第1批刚羽→第2次瞬移到6点施放寒风之歌→第2次寒风之歌后会立刻召唤第2批刚羽→(下接)

→第3次瞬移到场地中间,同时召唤第3批刚羽,但并不会进行什么特别的攻击技能→第3批刚羽清理完不久(BOSS的HP50%左右时)会进行大气爆发→大气爆发后场上石柱消失,同时生成台风眼限制玩家活动区域→(下接)

→ BOSS的HP10%左右时,将瞬移到12点施放寒风之啸→寒风之啸结束后不久BOSS会瞬移到场地中间,瞄准随机玩家施放寒风之歌→如果DPS充足的话此后不久便能击杀掉BOSS,否则将按以下顺序循环施放技能→(下接)

→召唤刚羽→瞬移到12点施放寒风之啸→召唤刚羽→瞬移到场地中间施放寒风之歌→

最后总结下普通风神容易引发团灭的因素:

1. T没拉好BOSS,或拉BOSS的位置不对,或有人OT,导致BOSS的攻击误伤到石柱,从而引发后面扛不住大气爆发,陷入团灭;

2.刚羽没及时清理掉,导致石柱被破坏,使得后面扛不住大气爆发的伤害,从而陷入团灭;

3. T不会卡视角躲BOSS的螺旋气流,导致自己在眩晕的时候被OT,或者由于吃到螺旋气流的伤害,导致Healer没来得及加上,而倒T;

4.战斗最后阶段的寒风之啸和此后场地中间的寒风之歌,没有顺利躲掉,导致减员,陷入团灭。

二、《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览

最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本什么职业PVP厉害?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览

1.赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。

2.战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。

3.贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。

4.白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。

5.龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。

6.武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。

7.忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。

8.诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。

9.机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。

10.钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。

11.枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。

12.骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。

13.占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。

14.黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。

15.武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。

16.黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。

17.召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。

18.学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。

19.舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑

三、《最终幻想14》哪个职业最强

推荐的五类职业分别是白魔法师、龙骑士、赤魔法师、吟游诗人、召唤师。

笔者若是单一的推荐,总归是不符合游戏全职业平衡的定位。所以笔者在上手难度、新手接纳程度、个人喜好等方面推荐了以下五个职业,又因为最终幻想14本身支持转职,号称一个角色能玩遍全职业,所以以下五类职业完全可以每个都试一遍,然后最终决定哪个职业是自身风格所需。

在分享之前先说一个概念,最终幻想14全职业上手难度和精通难度都挺高的,但是也有相对性的难易之分,注意区别。

白魔法师

这类职业的冒险者号称有无可比拟的医疗能力,能救队友于水火之中,修炼极致之处,鬼门关也能令队友回到人世。

该职业初期职业是幻术师。转职需求为30级幻术师。上手简单、精通也不算难,并且因为医疗能力强,医疗输出也高。在团队打副本的时候较为受欢迎,白魔法师的建模有很高的颜值,颇受男性玩家青睐。

但是缺少团队减少伤害和团队辅助的技能。同时职业吸引怪物仇恨几率较大,与占星术士相性不好,推荐刚了解最终幻想世界的新手上手使用。

龙骑士

该职业的冒险者有着极为善于使用自身特性然后打出全力一击极具穿透性力量的特点。是视觉效果最棒的职业之一。

该职业初期职业是枪术师。转职需求为30级枪术师。难度与白魔法师类似。由于职业存在穿刺耐性,也是因这特质,使得吟游诗人和机工士与龙骑士的相性特别好,能极大的提高诗人和机工的输出能力。同时该职业的技能“战斗连祷”和“红莲龙血”特性对于团队,增益较大。

但是该职业的三个跳跃类技能的硬直效果,并且“舍身”技能存在增加自身受到伤害的副作用,在副本里会容易死亡接着受到高死亡惩罚。

赤魔法师

这是一类具备传奇色彩的职业,他们为了反抗注定毁灭的命运,开始走上与命运抗争的征途上。他们手握“刺剑”,他们吟唱世间的不公,他们为自己战斗,他们是“赤魔法师”。

该职业需要在拥有一个50级的战斗职业后,完成相关的任务。上手难度简单,不难精通。赤魔法师有着全职业最简单的技能循环,这更加降低了上手程度。同时存在物理性的团队辅助技能,并且能多次复活拉人,这在副本开荒期的作用非常大。具有极强的辅助能力。极其容易上手。

但是,该职业没有任何能造成持续性伤害的技能,且自身主要以公共冷却时间类的技能作为主要输出,这就在职业发展道路上存在一定的限制。释放技能之后,如果不注意的话,收益会极大的降低。

吟游诗人

在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。

该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。

但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。

召唤师

该职业的冒险者拥有着驱使蛮神为其服务的特质,通常代表着魔法职业中最神秘的一类,该职业的初期职业为秘术师,同样需要职业等级为30级的秘术师。

该职业上手简单,但是精通会比较难,输出模式为双线输出。自身的技能和召唤出来的蛮神进行伤害输出。也因此,该职业的公共冷却时间损失较少。一轮的攻击方式简单,各方面都有平衡到,而且拥有着强大复活技能,能快速拯救队友,自然极其受欢迎。

但是死亡惩罚极高,对每秒输出伤害的危害极大,不过该职业整体素质上是极为优秀的,推荐上手体验。

能体验以上五类角色或者是全职业角色,唯一的核心要点就是要有毅力坚持在最终幻想世界。要有毅力训练每一类角色,成为大陆的顶尖高手。

四、ff14一级战士多少血

通过算出平均每个GCD的等效治疗量,分析每个坦克职业的治疗方面的强度。

本篇各种数值均用了去尾法处理小数点,小样本计算,并且是按照无限战斗时长,全部治疗都不会溢出,所有盾值都能被消耗,完全不打输出等条件,结论可能与实战相悖。

首先把基本的数值定下来,以我的沙漠肥为例,品级580下,战士72788血,其他坦克72638血。全部坦克200恢复力下平均能奶2790血,折算为3.8%的血量。之后的百分比回血/盾,都会按照3.8%=200恢复力来换算。

能力技都有冷却时长,转换为gcd技能的恢复力,还需要把恢复力平摊到冷却上。

假设GCD都是2.5秒。

技能gcd冷却=技能冷却/gcd时间

技能效率=技能总威力/技能gcd冷却

以战士的泰然自若为例, 1200威力+总1000hot冷却60秒,相当于24个GCD

所以泰然自若的技能效率为(1200+1000)/24=91恢复力

各职业分析

−骑士...

深仁厚泽和圣环都是GCD技能,都要消耗蓝量,如果一直使用,只能通过自然回蓝和偿赎剑来回蓝,自然回蓝每3秒一跳,一次200蓝,一分钟回200*20=4000蓝,偿赎剑一分钟可以用两次,500*2=1000蓝,所以骑士在用光蓝后,不打回蓝连击,每分钟只能使用5000蓝

深仁厚泽

无冷却,消耗2000蓝,1000恢复力

带一管蓝进战,可以持续使用(10000+5000)/2000=7次

1000*7/24=291恢复力/每GCD

之后空蓝,只能用2~3次,以2次为例

1000*2/24=83恢复力/每GCD

圣环

无冷却,消耗1000蓝,400恢复力

带一管蓝进战,可用15次

400*15/24=250

之后空蓝,能用5次

400*5/24=83恢复力/每GCD

圣盾阵

50忠义值,10次平a,580下自动平a是2.24秒,约等于22秒冷却(9个GCD),250*4跳共1000恢复力,

开场送100忠义值,12秒吃满(5个GCD)

1000/5=200恢复力/每GCD

忠义值用完,得等平a

1000/9=111恢复力/每GCD

技能效率满蓝深仁厚泽>满蓝圣环>满忠义圣盾阵>没忠义圣盾阵>空蓝深仁厚泽=空蓝圣环

平均每GCD可提供250(83)+200(111)=450(194)恢复力

圣盾阵的hot,不要提前覆盖避免浪费,保持常驻,4人本一波小怪战斗+跑路基本在60秒左右,所以一般不会打到空蓝的情况,虽然深仁厚泽的治疗效率更高,但是圣环的治疗效率只比深仁厚泽低一点的(291>250),还能打怪,所以优先使用圣环。

−战士...

原初的血气

25秒冷却(10个GCD)攻击到x个目标,就回x*400恢复力的血量,持续8秒,在GCD的后四分之一开启,可以吸血4个GCD,否则只能吸3个GCD

单目标下,400+400*4*1=2000/10=200恢复力/每GCD

三目标下,400+400*4*3=5200/10=520恢复力/每GCD

六目标下,400+400*4*6=10000/10=1000恢复力/每GCD

泰然自若

60秒冷却(24个GCD),直接治疗1200恢复力,再加5跳200恢复力的hot,总恢复2200恢复力

2200/24=91恢复力/每GCD

战栗

90秒冷却(36个GCD),恢复20%血,相当于1052恢复力

1052/36=29恢复力/每GCD

摆脱

90秒冷却(36个GCD),15%的盾+400恢复力,相当于789+400=1189恢复力

1189/36=33恢复力/每GCD

通常我们会使用战栗后再使用摆脱,这时盾值会上升到17%,相当于894+400=1294恢复力

1294/36=35恢复力/每GCD

效率排名原初的血气>泰然自若>战栗+摆脱>摆脱>战栗

平均每GCD可提供200(520,1000)+91+29+35=355(675,1155)恢复力

在4人本奶自己时,优先使用血气进行回血,其次泰然,最后战栗+摆脱。

−黑暗骑士...

至黑之夜(黑盾)

15秒冷却(6个GCD),25%血,相当于1315恢复力。虽然要消耗3000蓝,但是不影响黑骑打回蓝连击,还有嗜血和血乱等回蓝技能,所以不会收到蓝量影响。

1315/6=219恢复力/每GCD

吸血深渊(海胆)

60秒冷却(24个GCD)攻击到x个目标,就回x*200恢复力的血量

单目标下,200*1=200/24=8恢复力/每GCD

三目标下,200*3=600/24=25恢复力/每GCD

六目标下,200*1=1200/24=50恢复力/每GCD

治疗效率黑盾>海胆

平均每GCD可提供219+8(25,50)=227(244,269)恢复力

黑骑回血大头都在黑盾,即使是六目标下的海胆也比不过黑盾,保持黑盾不空转,就成为黑骑是否脆皮的关键,所以要保持有3000蓝用来开黑盾。半血以下才用海胆,如果血量一直下不去,说明压力不大/奶妈给力,海胆就捏着用来救急。

−绝枪战士...

极光

60秒冷却(24个GCD)200恢复力6跳共1200恢复力,2层充能

进战第一分钟两个

1200*2/24=100恢复力/每GCD

然后好了就用

1200*2/24=50恢复力/每GCD

刚玉之心

25秒冷却(10个GCD)900恢复力,半血或者20秒后生效

900/10=90恢复力/每GCD

技能效率刚玉之心>极光

平均每GCD可提供90+50(100)=140(190)恢复力

优先使用刚玉之心,极光虽然有充能,但基本只用一次。

总结

战士>>骑士>>黑骑>绝枪

战士在多目标的情况下恢复力是骑士的两倍,骑士的恢复力是黑骑的两倍,黑骑的恢复力略高绝枪。

新手想玩T,推荐玩战士,战士在56学会原初的直觉后优先使用直觉吸血,就不会有减伤和血量压力了。

81的情况下

500装等下42194血量,200恢复力可治疗1870相当于4.4%血,黑盾对应1136恢复力

奶妈职业在500装等下200恢复力可治疗2533血,坦克的治疗量约等于治疗职业的3/4(73%)。

随着等级和品级越高,血量提升的幅度,会大于治疗量的增长,所以百分比回血所对应的恢复力会越高。黑盾,摆脱,战栗对应的恢复力在装等提升的影响下,对应的恢复力会变得更高,到时候绝枪捏着两个直接治疗的奶量会越来越低。

五、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐

技能介绍

收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍

最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略

一、技能简述

对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]

武士根据技能构成分类可以分为以下5大组

_闪...

基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF

基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF

基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连

武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法

_居合...

彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂

天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择

雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件

回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合

波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜

_气...

心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课

意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发

叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解

默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀

回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气

闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观

震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准

照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组

_辅助...

晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用

后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免

_ AOE...

获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用

九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

最终幻想14忠义值和老诛仙忠义值第一奖励的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

最终幻想14忠义值(老诛仙忠义值第一奖励)

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