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  • 2024-04-26 18:37:45
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炉石传说130怎么玩(炉石传说100级到400级)

大家好,关于炉石传说130怎么玩很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说100级到400级的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说超生德怎么玩炉石传说超生德卡组推荐

炉石传说1号传说超生德清道夫体系详细介绍

先上图为敬:

卡组如下:

神秘代码:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

可以看到,这是一套欧服选手Zhym开发的新版超生德(中速德),这套卡组在上个月欧服天梯曾打入21名。本人本月初用尝试此套上分,感觉和环境十分切合,分享给大家。

简要环境说明:

任何卡组及卡组改良都取决于环境。为何这套卡组可以在月初的天梯如鱼得水呢?因为这套卡组的天敌销声匿迹了。本人今天从4级一路打上来,只遇见一个偶数术,控制型术士几乎没有。战士只有两个,均为奇数战。众所周知战路和血刃剃刀对抗超生德几乎无解,但奇数战的解牌则较少且比较尴尬。

进一步来说,这套卡组的嘲讽体系提升了对主流快攻卡组(治疗园、奇数贼)抗性。

简明攻略:

ps:只说明数量较多的主流卡组的对战思路。由于笔者使用官方插件,无法提供对战具体数据,见谅。

总体思路:

除去超生德传统的一地小精灵或传播瘟疫+亡语树人外,多了一套体系:清道夫BUFF。即用发明家或苦囚以及传播瘟疫配合清道夫达到滚雪球的效果。这套体系对快攻抗性极高,快攻通常无法在一回合内既破除圣盾又同时解完嘲讽,可以较为轻松的实现返场。

新橙卡的加入提高的卡组上限。数据表明,打出这张复制橙卡能够达到70%胜率。博士可以在滋养过后变成奥数统御者强化场面,也可变成发明家和苦囚增加频率和护脸,也可以化身清道夫在高费实现双倍BUFF。属于锦上添花,雪中送炭的角色。

1、月初大户:奇数贼

虽然大家可以看到贼的总体胜率在HSReplay上已经跌出50%,但这包含了大量的任务贼和其他娱乐贼。总体而言奇数贼还是一套稳定的上分卡组,这也使得本人上分过程中的奇数贼是主要对手。总体来看,对阵奇数贼的胜率达到7成(高胜率的原因在于我对阵的奇数贼在我下发明家的时候均没有血骑士,所以如果对手能够准时血骑士应对,胜率应当回落)。

起手调度:成长、滋养(如其余手牌卡手则不留)、横扫(应对33、44)、法术玉石(间接充当解场作用,但对于44来说太鸡肋)

如果在4费回合,没有科技且无法解掉对手的场面可以果断用精灵之森铺场对顶,大部分对手会选择适当解场以避免被咆哮带走。所以要摆脱思维定式,对阵奇数贼咆哮和路口都可以用做解场

2、国服特色:猎人

由于猎人形态难测,调度就比较宽泛。

科技牌必留(甚至可以大胆无脑留滋养,因主流猎人攻势缓慢,偏向中速)

法术猎

法术猎存在启动慢,缺少AOE特点。

4费可以直接启动小精灵,毕竟此时猎人的解牌只有放狗。即使被全解也不亏,卡对方节奏。

切记,不要随便破除奥秘。且注意好DK的AOE和猎人的冷门捕鼠陷阱即可。

准时四狼的猎人应对只要靠科技或者事先铺好的场面解决。最下策就是靠发明家硬顶。

瓦娘今天登顶带了一波亡语猎的节奏。他的亡语猎带了魔暴龙,比一般的亡语猎更贪。

对阵这种亡语猎以及一般的亡语猎,和法术猎相似。不要执着于解蛋和亡语,科技优先。用传播瘟疫应对,猎人无法解决树人亡语

而起手无科技时,就必须强顶场面,通常亡语猎启动在4费,且频率不高,4费可考虑后直接小精灵铺场,或者5费用发明家对顶。但切记,不可让对方魔块吃灰熊,12的身材是噩梦。

3、快攻之王:治疗园

治疗园的威力,一个月来大家有目共睹。

起手调度:科技牌以及传播瘟疫,留法术玉石不留横扫(横扫对阵治疗园比较鸡肋,1血怪不多)

对阵不胡德治疗园大家心中有数,争夺场面即可。

对阵胡了的治疗园,就必须在恐惧魔王回合前铺场,同时利用咆哮或BUFF控制场面,等传播瘟疫。而大部分治疗园在放弃群体炼金携带血骑士后,比较难轻松解掉一地嘲讽,此时利用清道夫和BUFF可轻松返场。

由于治疗园会自残,所以时刻注意场面和手上爆发的互动,不可陷入解场癌。切记,不防10以上斩杀,毕竟魂火的存在本身就是双刃剑。

4、不稳定的萨满

说来奇怪,上分时夹杂着数量不多的萨满,其中偶数和战吼兼有

起手调度:科技牌,在科技较好的情况下留横扫和传播瘟疫(应对战吼萨的过牌和偶数萨的铺场)

偶数萨

偶数萨形态万千,如果是岳父萨那种针对铺场,带满0费AOE和过载突袭牌,只有通过科技和一波一波的铺场解决,但总体比较劣势。

一般的偶数萨,由于没有优质AOE的存在,很难解决掉场面,能比较轻松的斩杀。但有一个很难解决的问题,就是对铺场面激活的海巨人双海巨人骑脸,怎么赢?

战吼萨

战吼萨的进攻性很差,除非是二王子BUFF后不断上怪。对阵这种卡组只需要防好AOE即可。特别注意130的预判,做好最坏结果的应对即可。总体是个优势对局。

对阵中亡语的作用高于BUFF。即使对面combo达成,也要果断铺场,对面如果放弃沙德沃克选择AOE,一般都是过载卡住自己。头铁硬上,只要运气好,不被解光,可以依靠爆发斩杀。

5、神奇的右手:奥秘法

国服法强法比较少,均以奥秘法为主。有些丧心病狂还带满了魔爆术。

起手调度:科技牌,法术玉石(一般不留横扫)

猜奥秘,当前版本主流奥秘法单法术反制。所以在劣势时不要考虑反制。只在优势考虑反制问题。对于爆炸符文能不开,就不开。别抱着早晚要开或者试一试的心态下044,一般这2血会致命。我们完全可以通过法术斩杀对手。

分岔路口只在没科技情况下过牌,一般还是用来回12

对阵奥秘法一般注意解决滚雪球的法力浮龙可以平稳过渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法强大小奥蛋。对于奥秘法的场面来说,发明家和传播瘟疫是最好的对应。法师除非特别顺,否则很难一回合解完所有嘲讽。这时就可以伺机反攻。

但总体尚比较劣势。

6、其他职业或其他形态

任务贼:由于默认对面奇数贼,不作针对。但对阵时注意防消失,憋好斩杀。双消失在手的任务贼很难打。不胡的任务贼小优对局,一心做任务不可能解决我方场面。

控制型术士,劣势对局只能默认对面AOE沉底。但注意地狱烈焰可以防,亵渎非优势不防。

控制型法师,依靠亡语应对。对于法师而言只有双巨龙之怒可以解决场面失控。

控制型牧师:天敌,克星。奸笑面前,铺场无解。唯一的办法就是限制过牌,在7费钱拿下场面。或者奸笑后及时返场,而牧师断解牌。

奇数骑:大优对局,瘟疫和横扫针对。而骑士没有AOE解决场面问题。

奇数战:BUFF、亡语。尽早压战士血线。只要不准时变博士或者DK,一般AOE跟不上铺场。

时间很晚,思路不是很清晰,写到这里啦。写的不好请见谅。

谢谢收看。有空再来分享。

第二次更新,虽然是深夜发布的,也得到了很多的反馈。现针对一些回复进行补充说明。

一、单卡的替换

新橙卡博士?

很多同学应该是没有这张橙卡,所以提出希望找出合适卡组替代以保持卡组强度。

答案是,没有。

除非你愿意牺牲一些强度。新橙卡的强大之处在于灵活性(甚至可以跨回合启动),可以根据对局和局势灵活使用,固定的单卡无法达到此种强度

次级替代品:需要针对环境。如果你所处环境中中速大怪卡组居多(如偶数术、恶毒德)可以用平衡(误伤OTK)替代。铺场快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡组居多,就可以用清道夫乃至于塞纳留斯代替。

法术玉石

有同学提出:失去了橡树召唤后,是否能顺利升级?有无必要带两张?

有必要。必要在于法术石费用低,是德鲁伊为数不多的优质单解。

升级难度上升?是的,但影响不大。玉石的作用一般体现在以上,对阵快攻解决威胁牌。如33雏龙。而且作为对阵快攻的必留牌,即使前期无科技也可以在4费通过三次变脸解决奇数贼的44.

玉石的作用是帮助自身在对阵快攻时顺利度过前期。而在中期是作为辅助解场,其必要性不高,主要还是靠自身场面进行交换。此时打2、打4、打6区别不大。而在DK或感染后,升级则十分容易。

所以得出结论,玉石在前中期是否能稳定打4或6的区别和意义不大,后期升级容易。但前期作为过渡之用无可替代,所以必带两张。

二、卡组变形

先附上一套昨日亚服登顶的超生德(中速德),使用者是あれっくす

这套卡组与本文的卡组,区别在去掉平衡和野性之力,改为一张凶猛咆哮和塞纳留斯。

这套卡组强化了对阵中后期卡组,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。

切记:任何微调都要针对环境。

现提供两种思路:

纯种中速德:放弃精灵之森和亡语的配合,回归传统中速德,满配焦油、苦囚和清道夫。

优势:对阵铺场快攻场面压制力更强。

缺陷:对阵非铺场职业,控场能力减弱。失去了亡语会减少自身对单张AOE的抗性,如巨龙之怒。只有发明家的圣盾有一定抵抗能力。返场和铺场能力减弱。4费铺一地,和单张召唤1到2个嘲讽的意义在频率上明显不是一个级别。

结论:为快攻而生。

亚服登顶卡组:

优势:卡组厚,BUFF凶。小场面也可能爆发高伤害,并强化的苟活和过牌能力。

缺陷:前期抗性有所削弱。

结论:比较合适的微调,关键在于环境中奇数贼和恶毒德的数量。

三、德鲁伊内战。

有同学提出德鲁伊内战感觉很难打。其实不是难打,是细节和排序的考量多,需要一定的对局来总结经验。

科技是第一生产力

无论是何种德鲁伊,除了快攻德,科技说话。你胡我不胡,就是劣势。这种形式下,除非对面诈胡,否则很难打回来。只能祈祷对面无法在自己铺场时有卡应对。

不胡的一般对局

对阵德鲁伊需要考虑的东西大概是横扫和瘟疫。

除非手牌吃紧,4费或5费一定要铺场,争取用精灵之森骗出瘟疫,然后送掉后瘟疫对顶。如能接上亡语或清道夫的BUFF最佳。因为除超生德外,所有卡组的瘟疫都是无配合的单纯苟活卡。如果你能造出一地37嘲讽,对面除非蓝龙横扫,几乎只能叹息。

日渐稀少的墙德

胡了的不考虑。

不胡的墙德,核心就是硬铺,对面不带瘟疫。那么关键在于捏住平衡和玉石解掉驯龙师和它拉出来的大龙。并伺机在解下去的两个回合墙德的真空期斩杀。另:防好848。

还有:对面没场面请考虑清楚后尽早开咆哮压血线。只会憋斩杀,是绝对赢不了的。远古咆哮德的经验之谈

最后一点衷心的提醒,适用于所有超生德。

滋养不能无脑跳费,请考虑精灵之森和接下来的手牌资源。

二、炉石传说怎么玩

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

图中可看出生命值减少到了21点

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如–如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势–保证自己的手牌比对手多。

控场–保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例:你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

炉石传说130怎么玩(炉石传说100级到400级)

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

扩展资料:

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍

三、炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略

当前的环境百花齐放,每个职业都有出场的机会,依旧存在强弱之分,却未到吊打的地步,处于当前环境食物链上层的卡组中,其实每一套都是可以上传说的。下面一起来看看炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略吧,让你勇闯通关,无人可敌!

任务萨:

AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

核心思路:

前几回合做任务,依靠英雄技能的双倍战吼配合我们的超多战吼随从,赚尽节奏和资源。这个描述误导了很多萌新,只靠战吼赚资源是不够的,你可是一套没有爆发伤害的套牌。场面才是最重要的,掌握了场面的主动权才能赢得最终的胜利,这里就给大家推荐几个可以掌控场面的combo。

①突变/女巫跟班buff魔古血肉/发明家/退役冠军

总之升级越高费的随从越赚,女巫跟班配合到英雄技能,就是连升2级,

9,出个伊瑟拉,玛里苟斯,对手简直慌得要死。

②退役冠军2连

7费+回合下,配合英雄技能,就是2个5/5,要是能再来一个女巫跟班或者突变,场面上就是瞬间3个大哥。

③发明家超生

配合英雄技能4个吵吵机器人,防御力简直无敌,还能降低魔古血肉的费用,场面也是相当强大。这个时候,我们跟班之多,虚灵跟班找到风暴聚合器和嗜血的概率是有的,那么这就意味着后续一回合就是一波叫杀或者斩杀。

④130绝地翻盘

双倍效果,就意味着130可以抓2次,对手5个的情况能拐2个,相信大家都有被这样恶心的经历,场面瞬间逆转。(拿到2个,或者1个130加沼泽游荡者,估计对手想死的心都有了)

对阵分析:

鱼人骑:兄die,找沙暴元素和130,还有游荡者,尤其前2者,是逆转场面的关键,前期都是做任务,下小随从和对手的小鱼人互换,没什么悬念,对手一波鱼人为王之后,没有沙暴元素和130的话,这局游戏2回合之内就得over,有的话才能翻盘。那对手找不到鱼人为王呢?那不是随便打嘛。

任务骑:前期一样做任务,打这个对手,我们压力不是很大,只要尽快铺起场面,要么虚灵跟班找到嗜血、风暴聚合器一波over骑士,要么就慢慢墨迹得了,反正对手过牌能力不行,只要下的生物我们尽量处理,完全不虚。任务萨拼资源还没怕过谁。

宇宙猎:没有关键性的生物,尽量照顾到场面即可,血量没压力、场面OK的时候,就怼脸,退役冠军或者魔古血肉+突变展开都是可以的,给猎人场面压力。在祖尔金一波前完事就好打,否则就有悬念。有足够的场面应对祖尔金那一波,猎人早被我们怼死了;场面不足的时候,面对祖尔金,我们就只能依靠发明家展开了,保证血量不会被斩杀,那么耗都耗死猎人。

防战:没太多要说的,任务完成后给我铺就对了,对手随从能站住算我萨尔无能。我们一波波的场面,对手就战路、乱斗拍出来,迟早给耗到解不动,加上现在砰砰出场晚,防战打我们更无力。

节奏战:这货有点凶,监工拍神殿狂战士5伤真的疼,这个对局沙暴元素、吸血蚊、发明家就成为了最重要的卡,前2者帮我们苟活,到发明家一波下去,稳了。

心火牧:没有青蛙的萨满打心火牧是很难的,唯一有机会创造奇迹的就是跟班,尤其是+1攻和突袭、打2、以及找法术,这三个跟班,才能帮我们处理好场面,让我们有机会中期任务完成后返场,不然前期被牧师站住场面,会玩的不会下第四个生物给我们130的机会,这种情况下,基本中期就被一套带走或者持续输出打爆了。

动物园:和打鱼人骑一样,找沙暴和130这2张卡,照常做任务即可,对手下生物,有办法解就解,拖到中后期节奏开始就OK了。

宇宙法:口袋银河削弱以后,好打很多,我们正常做任务就好,不要墨迹,场面怎样最大化就怎么来,一些无关紧要的生物不要管,玩对手脸上走,给血量压力,否则等对手口袋银河减费的大哥一个个出场,我们优势可能就逐渐消失了。

任务德:完全不怂,尽快做任务,争取和对手同时完成,这样配合原先的场面,对手的绿洲涌动者和隐秘绿洲的生物我们能轻松处理,只要尽量保证3血及以上血量随从就OK了,单星落、单横扫都奈何不了我们。持续输出,德鲁伊就炸了。即便中期一波还是势均力敌,我们要保证场面,那纵使德鲁伊国王一波,我们也有足够的能力处理,胜利稳稳捏在手中。

内战:不用多说,沙暴和130依旧很重要,法术都没有aoe,只能靠虚灵跟班(不稳定),对于3血的生物依旧要保,保持随从数量3个最多(是一地1/1,那就无所谓几个了),解场时尽量保证随从质量,并控制数量,那么结果就是谁拿到场面谁赢。看运气了。

节奏贼:准备好沙暴元素和130,抢他生物就好,只要对手没有快速一波诺米,或者拿到术士法老这种危险的东西,慢慢耗就可以耗死盗贼。

结语:

任务萨这套牌最大的乐趣就是跟班的无限可能性以及突变的随机性,能带给我们前所未有的享受。

四、炉石传说巫妖王怎么过 巫妖王打法攻略

炉石传说冰封王座的骑士单人冒险模式现已开放,玩家可以通过挑战BOSS获得免费的传说卡牌和卡包奖励,难度还是不小的,下面就跟着我一起来看看炉石传说巫妖王卡组攻略吧。

一、巫妖王技能机制

已知BOSS卡组:冰川裂片2、骇骨骑士2、冷酷的死亡法师2(424召唤2个11)、冰爆2、冰冷鬼魂2、湮灭2、反魔法护罩2、瓦格里暗影戒卫者2(0-5,回合开始消灭此随从与随机敌方随从)、萨隆苦囚2、骨魇2、暴风雪2、淤泥喷射者(董大师)2、黑骑士1、迈克斯纳(628剧毒蜘蛛)1、霜之哀伤(7费稳定召唤,消灭场上随从召唤6个2-6)。

二、BOSS分为三个阶段:

●1阶段,英雄技能2费召唤一个2-2的食尸鬼。

●7费时进入2阶段,召唤霜之哀伤,5攻武器,消灭巫妖王方所有随从(不触发亡语),召唤6个被禁锢的灵魂(2-6)随从,控制被禁锢的灵魂则巫妖王免疫所有伤害,霜之哀伤不掉耐久。

●所有巫妖王一方被禁锢的灵魂被消灭后进入3阶段,霜之哀伤消失,巫妖王的技能变为0费,效果为对敌方英雄造成1点伤害,每使用一次+1伤害。召唤之前消灭的所有己方随从(满状态,无论之前什么状态)。

①boss没有直伤,很多时候会主动解场,解场优先级很奇怪,存在在能解的情况下,不解鹿盔和末日的情况。

②盗贼的偷牌111和222亡语只会偷到幸运币,牧师可以偷牌库。

③boss稳定7费下霜之哀伤。

④末日是神卡,6费下末日等于仅仅掉5血,直接转阶段。尤其是骑士,还会拉过去再清一次场,而且亡语先触发,转阶段前满场也可以清。

⑤130可以拉被禁锢的灵魂,拉过来后可以攻击,敌方的剩余被禁锢的灵魂死亡即转阶段。希尔瓦娜斯同理。

⑥大家喜闻乐见又十分熟悉的bug:场上同时存在克尔苏加德和2个嘲讽亡语怪,boss的怪会不攻击直接结束回合,以免消灭该嘲讽怪。

三、巫妖王卡组

德鲁伊:

特效:boss会消灭你所有3费及3费以下的随从。

使用卡组:青玉德

AAEBAZICBLQF1hGuqwKUvQINQF/+AeYFxAbkCOgVtLsCy7wCz7wC3b4C+cACh84CAA==

难度:低

打法:激活跳科技基本输不了。boss对鹿盔的击杀优先级不高,站住场咆哮一波就带走,非常轻松。

法师:

特效:boss会使用1费法术将你变为1血。

使用卡组:奥秘法

AAEBAY0WAnHXtgIOigHAAbsCkwSrBMsElgX7BrwI3Ar3DYkOqa0CwcECAA==

难度:高

打法:起手留巨人、日怒、镜像,护住脸之后开始疯狂抢血,争取在三阶段前抢死BOSS。

术士:

特效:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害

使用卡组:鱼人术

AAEBAf0GCDDgBZIHzgfECJfBAt7EAqLNAgvFA9sD/gPjc4G0AenCJ3CArHCAobEAqfNAgA=

难度:低,等于boss仅仅多了30血

打法:抢血7费前打不死就重来,起手丢掉所有法术早低费鱼人,起手不胡直接重来,1~2回合不死的情况下可以不解场,等3~4费BUFF起来后再解,就当T7猎打,BOSS6费如果准时暴风无解,重来一把,反正只要稍微胡一点就过了,不难。

盗贼:

特效:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术

使用卡组:鱼人贼

AAEBAYO6AgTgBbmyApG8AuO+Ag3FA9sD1AXjasG+AenCN0IgcICncICscIChsQCmuICAA==

难度:中,需要一定牌序,但是操作简单

打法:就是铺,BOSS除了暴风雪几乎没有解场能力,利用各种BUFF和武器打出场面优势,节奏一定要快不能拖。

牧师:

特效:禁止使用表情。

使用卡组:龙牧

AAEBAZ/HAgbJqIJ1QrXCrW7AsnHAgzlBNMK7hHpEokUpBShrAKStAKCtQK6uwLwuwLqvwIA

难度:低,因为有暗言术·骇的存在牧师比较好打,也没有被限制。

打法:起手留骇,疯狂药水,低费怪,对面没交黑骑士和湮灭的时候尽量不要裸下大怪和嘲讽怪护脸。宴会牧师留着刷血不要裸下,能aoe就aoe,不要被加了反魔法护罩解不掉。灭用来处理被骨魇加buff的怪。

萨满:

特效:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1

使用卡组:鱼人萨或者进化萨

AAEBAfe5AgL4B4QXDtsD/gPjdAH8AenCJMJvxfjuwKtvAL2vQKRwQKdwgK2zQIA

难度:低,反正鱼人身材本来就不好

打法:呜啦啦啦啦啦啦啦。

骑士:

特效:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权

使用卡组:龙鹰BUFF骑

AAEBAZ8FAsgE2a4CDkbyAaMCgQXXBc8G1gavB90K8gudFd2uAtjHAuXLAgA=

难度:低

打法:起手找幼龙鹰、神圣之力+1/+2。先往幼龙鹰上贴个+1/+2,然后各种buff幼龙鹰就好了,巫妖王解了幼龙鹰就重来,简单无脑。

战士:

特效:会额外获得100点护甲。

使用卡组:克总战

AAEBAQcE/ASCDqkVsK8CDUuKAfsBkAORA5MEkQb4B/8Hsgj7DI0OrLsCAA==

难度:高

打法:前期疯狂过牌,用武器解场。中期留末日或者乱斗,6费时候下,7费的时候巫妖王会提刀,招6个2/6,用乱斗或者末日可以很快的进入p3。

进去第三阶段,主要凑齐克尔苏加德+墙+梦魇龙基本上就赢了。有墙在的时候,巫妖王是不会解克总的,回合结束后,又会复活墙,然后梦魇龙一直涨攻,后面几脚就可以踢死了。无面可以看情况复制,血量吃紧的时候就复制梦魇龙,求稳妥就复制克总,基本上2-3把就能过了。

猎人:

特效:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害。

使用卡组:T7猎

AAEBAR8CjQHquwIOqAK1A+0G2QeBCtwK/gzpqwK4rQLasAL4sQLnvQKOwwKeywIA

难度:中

打法:猎人简单的就是融合巨人了,起手找巨人,然后各种踢巫妖王就是了,期间运气好还能养个土狼,稍微胡一点就过了。

五、炉石传说加基森版全新思路K神青玉德卡组推荐

最近青玉德卡组以易上手且强度相当高的特性征服很多玩家,不过还是有部分玩家对于青玉德怎么玩还不太了解,为了让大家可以更好的上手青玉德,于是深空高玩下面就为大家提供了这款炉石传说加基森版全新思路K神青玉德卡组推荐,喜欢青玉德的玩家就赶快来了解下吧。

点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐

Kolento全新思路青玉德卡组介绍

先青玉德,作为这个版本碾压一切后期卡组的卡组,凭借着无限刷青玉的独一无二的特点继续撑起德鲁伊的一片天。而K神这套青玉德,在K神手里取得了高达80%的胜率,下面本文就简要分享一下这套卡组的使用方法,希望对大家有所帮助。

先上卡组:

起手留牌策略:

无论如何,看见激活、成长、青玉绽放无脑留,如果猜对面是快攻,则要留下活体根须、愤怒甚至横扫。如果你已经有激活可以留下青玉之灵、鹿盔、蓝龙和滋养。

中后期主要依靠强大的青玉魔像取得胜利,为了撑到足够强的青玉魔像,你需要足够的嘲讽,所以带了两个青玉巨兽和战争古树保证自身生存,同时需要大量过牌来保证自己能及时过到需要的卡,所以带了蓝龙、加基森、滋养(滋养主要用来过牌,用四张成长牌进行跳费)

铜须和鹿盔作为卡组中增强异能的卡,可以迅速使青玉魔像成长(两次战吼)或者通过鹿盔和滋养、青玉护符的配合,达到爆炸的效果。不是迫于压力尽量不要裸上这两个随从以保证优势的最大化。

卡牌替换:

首先卡组中无可替代的两张卡是鹿盔和阿雅,这两张卡的异能是无可替代的,如果想要发挥卡组的强度请务必带上这两张卡。

我可以少带一张成长或者青玉绽放?你确实需要前期迅速提升费用,以打出青玉德在节奏上的优势。即使到后期,这两张卡依然能够发挥作用,成长可以摸牌、青玉绽放可以扩大魔像的身材,所以我建议都带上,而且带满。

如果有其他卡没有,可以考虑万能的卡诸如乌鸦神像或者腐根,这样你在面对一个大随从的时候会显得很有效果。另外,一些非常适合当下环境的环境卡,比如小软、130、末日也可以带用来防止万一,除此之外,德鲁伊的神卡奥术巨人和尤格萨隆依然适合这个版本。

优势对局:

防战等一切后期卡组(虽然防战很少,但还是存在一些以抓快攻海盗卡组的嘲讽战,另外后期卡组不包含冰法这种OTK卡组)

劣势对局:海盗战、打脸萨、海盗贼等快攻卡组,对付这些卡组,只能期望你的手顺,尽早过到嘲讽牌通过大墙劝退对方,但是由于德鲁伊英雄技能和3费法术可以加甲,还是有一定生存能力的。

五五开对局:宇宙卡组、龙牧,这些节奏卡组的对决就是看谁能尽早占到节奏优势,由于宇宙法的法术较多,对阵宇宙法时候还有些小劣,对阵龙牧则要尽早跳费,同时期待对方中后期断节奏,并寻找机会反击。

写在最后:虽然K神利用这套青玉德在天梯一路高歌猛进,不过他还是在针对不同环境进行单卡的微调,也就是说这套卡组并不是固定一成不变的,玩家需要在不同分段的天梯进行卡组的微调来适应这个环境下最合适的。这样才能在快速慢速中来去自如。

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