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  • 2024-03-08 16:34:48
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红色警戒三全部兵种还原(红色警戒最新)

大家好,红色警戒三全部兵种还原相信很多的网友都不是很明白,包括红色警戒最新也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于红色警戒三全部兵种还原和红色警戒最新的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

红色警戒3 单位切换模式后 兵种如何切换成一样的 急急急!!!

你好,根据我的经验(Ra3联机半年,水平菜菜,但也算入门)以及看过的Ra3对战录像和视频解说以及ra3本身的快捷键设置,对于大多数单位没有这样的快捷键迅速切换。

红色警戒3兵种介绍

机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速、低血;

化学部队:战斗单位高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血;

娜塔莎:战术、战斗单位秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;

矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血;

尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血;

恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血;

镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;

牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血;

铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血;

收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血;

V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血;

收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血;

天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;

MCV:战略单位、高防、低速、高血;

磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血;

阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血;

无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;

双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血;

米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;

基洛夫空艇:战斗单位高攻(对兵)高攻(对装甲)高攻(对建筑物)高防低速中速(用技能)高血

红色警戒3兵种图片与每个兵种的介绍

具体如下:

征召兵

这个兵种相信大家应该很熟悉了,他的最大特点是造价便宜,能迅速与对手的步兵形成2:1的比例,但是他的火力却小的可怜,单挑只能勉强挑赢坦克杀手(要知道,坦克杀手最不擅长打步兵)。然而他的f技能确是灰常给力,扔汽油弹可以给以敌人的建筑不小的伤害,更好的是可以用来快速清除驻军而做到不给建筑物太大伤害,以至于自己人还可以进驻到那个建筑物中,这点非常好用。

个人建议,游戏刚开始时可以多造些守家,探路,骚扰不错;中后期只需造十个左右以备用来清除驻军就行了。

防空兵

这个兵种在红警中不是太好用,究其原因是苏联在初期就可以出防空能力更出色的牛蛙载具,因而忽视了他,但他还是有他的长处的。首先,他比牛蛙要便宜很多,可以与等价位的牛蛙形成3:1的比例已获得更强的防空力量,再说他的制造速度比较快,想象一下盟军的飞机飞过来的,防空兵可以造出两个至少可以令那架飞机受点伤,而牛蛙却一辆也出不来,郁闷不?更有趣的是,他们身上的磁性地雷使得很多中小型载具都不敢贸然冲上来碾压,故迎战敌方载具时时可以用几个防空兵开f冲在前面,其他的在后面打,那么那些载具就会面临进退两难的窘境。

个人建议:前期同牛蛙一样造六个左右,基本可防住敌军的前期空军,中后期(尤其是有了收割,米格后)的价值还不如征召兵,最多造5个开f防载具吧。

红色警戒3有什么隐藏兵种

没有隐藏兵种,如果想体验更多兵种可以玩MOD,具体如下:

变革MOD

下载地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=765880202

Mod使用说明:

将解压出来仅包含“.Skudef”和“.big”的文件夹放到如下路径

XP:

C:/My Documents/Red Alert 3/Mods

Vista/Win 7:

C:\Users\\Documents\Red Alert 3\Mods

如果没有mods则自己新建一个,注意,新建文件夹名字是mods而不是mod!!!

战役:

应该可以直接用mod玩了

整体:

*开局会有一个工程师在MCV旁边

*补全新单位介绍电影的汉化

*去掉电站加钱(有异议的提出来)

*去掉单位额外建造限制

*去掉三阵营新增加的防御塔(苦于找不到合适的模型)

*防御塔攻击距离改回原版,所有单位开火距离相应改变

协议:

*协议使用间隔回复到原版的时间间隔,部分协议间隔加长

*盟军和苏联新协议冷却时间增加50%

*苏联新协议改为美塔领域,敌人减速50%,攻击频率增加100%,护甲减少15%

盟军:

单位:

*修复冷冻军团的头标

*冷冻直升机不再对空,冷冻威力削弱33.3%

*增加航母技能指针

*修复先锋机的机灯

*梦幻轰炸机取消建造限制,更换新的武器效果

建筑:

*未改动

帝国:

单位:

*火箭天使瘫痪边不能对潜艇使用

*百合子不再能够震飞载具飞行器,取消其冷冻与EMP能力

*天狗切换时间间隔增加300%

*打击者VX切换时间间隔增加300%

*鬼王不再能够碾压,不再能够反潜

*鬼王X技能能够秒步兵,威力加大,防空导弹威力下降50%

*撤消波能坦克对空导弹

*海翼切换时间间隔增加300%

*超级要塞切换时间间隔恢复成与起义一致

*将军侩子手加入新的损坏纹理,出现方式改进,更为华丽

建筑:

*未改动

苏联:

单位:

*迫击炮摩托技能切换有时间间隔,不能进驻碉堡

*磁暴步兵技能不能影响空中单位

*收割机甲炮弹不能打中自己人,跳跃不能砸烂建筑、T3单位和MCV

红色警戒三全部兵种还原(红色警戒最新)

*铁锤坦克汲取平定者得到平定者机枪、汲取贤治机甲得到鬼王武器、汲取收割机甲得到收割机甲主炮武器

*磁暴坦克威力下降15%,生命值下降36.8%

*猛犸坦克不能下水

*双刃直升机偶尔能够使用磁暴武器

*去掉磁暴双刃

*去掉猛犸坦克

*修复獾式轰炸机生命值减少44.4%,投弹后不返航的BUG,投弹后爆出的毒素持续时间减少71.4%,星级毒素持续时间减少62.5%

*无畏战舰造价减少25%

建筑:

*苏联工程师建造的碉堡装载人数恢复至原版

*基地防御碉堡放到防御栏

*超级电站取消爆炸后会泄露毒素(对谭雅太不公平了)

红色警戒3兵种

苏联

步兵:战熊(两栖)征召兵防空部队战斗工兵(两栖)磁暴步兵化学部队娜塔莎(两栖)

战车:探矿车(两栖)史尼普克勘察车恐怖机器人镰刀机甲牛蛙载具(两栖)铁锤坦克 V4火箭发射车

天启坦克 MCV磁能坦克火炮机车收割机甲粉碎者(两栖)

飞行器:双刃直升机米格战机基洛夫飞艇

船只:牛蛙载具磁暴快艇(两栖)阿库拉潜艇无畏战舰

盟军

步兵:警犬(两栖)维和步兵标枪兵工程师(两栖)间谍冰冻军团(两栖)谭雅(两栖)

战车:探矿车(两栖)激流ACV(两栖)多功能步兵车守护者坦克幻影坦克雅典娜炮 MCV平定者未来坦克X-1

飞行器:维和轰炸机冷冻直升机阿波罗战机世纪轰炸机先锋武装炮艇机

船只:海豚激流ACV水翼船突袭驱逐舰(两栖)航空母舰

帝国

步兵:爆裂机械人帝国武士坦克杀手技师(两栖)弓箭少女火箭天使奥米茄百合子(两栖)忍者

战车:帝国采矿车(两栖)迅雷运输载具(两栖)天狗机甲(三栖)海啸坦克(两栖)打击者VX鬼王波能坦克

MCV钢铁浪人

飞行器:天狗战机(天狗机甲的第二形态)打击者VX(空中形态)天翼(海翼潜艇的空中形态)超级要塞(空中要塞模式)

船只:帝国采矿车长枪迷你潜艇迅雷载具海翼剃刀巡洋舰将军战舰超级要塞(海上要塞模式)

能够在不同场地进行作战的单位我都标了出来,不明白追问

关于红色警戒三全部兵种还原和红色警戒最新的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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