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  • 2024-03-05 08:03:01
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星际战甲2019解说视频(星际战甲集团贡品列表2019)

这篇文章给大家聊聊关于星际战甲2019解说视频,以及星际战甲集团贡品列表2019对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、星际战甲新活动怎么打

星际战甲国际服最近新推出了一个活动,这次的活动看上去要打很多次,其实这次的活动非常的简单,只要配合好的话,那就可以很快完成任务,下面深空高玩就来介绍下星际战甲雪藏的恩怨活动玩法介绍,希望对各位玩家有所帮助。

活动玩法:

这个活动其实非常简单,我们只需要在金星平原的润盈寺旁边,找到那只大蜘蛛,大蜘蛛后面会出现一些冷却液蜘蛛,只要打死冷却液蜘蛛就会掉落冷却液了,然后我们捡起冷却液在金星平原上找地上冒黄光的裂缝,然后把冷却液放在裂缝上防御就好了,一个冷却液罐子可以收集4词裂缝,当一个罐子收集4词后,我们就可以捡起冷却液罐子,这时候会给我们几个新材料。只要冷却液收集了4次,我们就可以获得8点活动点数,是不是非常简单?

深空高玩打了下,游戏中怪的强度并不高,队伍配置一个李明博加一个女枪就可以轻松搞定了,只不过费时间的是找裂缝,建议让另外一个队友去找裂缝,而且因为有罩子兵,所以带个DJ也是非常不错的选择。

二、星际战甲星球boss怎么打 warfram全星球boss打法及掉落攻略

星际战甲中一共有11个星球boss,分别是地球的Y HEK、冥王星的AMBULAS、海王星的鬣狗、谷神星的LT LECH KRIL、塞德娜星球的KELA DE THAYM、欧罗巴星的猛禽、天王星的TYL REGOR、火星的NEF ANYO中士、木星的ALAD V和他的宠物狗ZANUKA、土星的SARGAS RUK将军、金星的豺狼。

星际战甲星球BOSS打法及掉落表

1、地球的Y HEK

星际战甲地球boss叫Y HEK,派系是GRINEER,掉落的物品是HYDROID。详情请看>>>地球boss详细攻略<<<

2、冥王星的AMBULAS

星际战甲冥王星的boos叫AMBULAS,派系是CORPUS,掉落的物品是EXCALIBUL(神剑,圣剑,咖喱棒),非晶态合金(高几率)。>>>冥王星boss详细攻略<<<

3、海王星的鬣狗

海王星的BOSS叫鬣狗,一共有4只不同的鬣狗。派系是CPRPUS,掉落物品是LOKI(洛基)战甲全套,电池(小几率)。>>>海王星boss详细攻略<<<

4、谷神星的LT LECH KRIL

星际战甲谷神星的boss叫LT LECH KRIL,派系是GRINEER,boss掉落的东西是FROST(冰男)战甲全套,电池(高几率)。>>>谷神星boss详细攻略<<<

5、塞德娜星球的KELA DE THAYM

星际战甲塞德娜星球的boss叫KELA DE THAYM,派系是GRINEER,boss掉落物品是SARYN(毒妈),电池(小几率)[说明一下:这里只提一些稀有资源]。>>>赛德娜星boss详细攻略<<<

6、欧罗巴星的猛禽

星际战甲欧罗巴星boss是猛禽,派系是CORPUS,boss掉落的是NOVA(诺娃)战甲全套,祖传剑风。>>>欧罗巴星boss详细攻略<<<

7、天王星的TYL REGOR

星际战甲中天王星的boss是TYL REGOR,派系是GRINEER,boss掉落的物品是ASH(阿屎,亚修)战甲全套,镓(高几率)。>>>天王星boss详细攻略<<<

8、火星的NEF ANYO中士

星际战甲火星boss是NEF ANYO中士,派系是CORPUS,boss掉落物品是MAG(新手甲,磁妹)战甲一套,非晶态合金(每局必掉),还有祖传剑风。>>>火星boss详细攻略<<<

9、木星的ALAD V和他的宠物狗ZANUKA

星际战甲木星boss叫ALAD V和他的宠物狗ZANUKA,派系是CORPUS,boss掉落的是VALKYR(瓦尔基里或者女汉子)战甲全套,神经传感器(怨念物)。>>>木星boss详细攻略<<<

10、土星的SARGAS RUK将军

星际战甲土星boss是SARGAS RUK将军,派系是GRINEER,boss掉落物品是EMBER(火女或者火鸡)战甲全套,电池(高几率)。>>>土星boss详细攻略<<<

11、金星的豺狼

星际战甲金星boss的姓名是豺狼,派系是CORPUS,boss掉落的物品是RHINO(犀牛)战甲全套。>>>金星boss详细攻略<<<

三、warframe星际战甲GarudaPrime战甲使用攻略

warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略

P版战甲─Garuda Prime

首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P

Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)

提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本

并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动

接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲

被动─死亡之门

Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害

累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到

击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%

如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退

这是Garuda被改动过的其中一个效果

在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高

改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害

让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升

从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限

另一个被动是Garuda的显赫利爪

在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪

这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器

不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪

比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去

限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪

老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD

1技─恐惧魔镜

第一阶段是防御型技能

Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障

这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌

可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀

另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果

也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀

第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能

按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹

放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害

改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行

算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性

2技─鲜血祭坛

一个小范围定点辅助回血的技能

Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命

这招算是Garuda最可怕的续战力来源

原因是回血多寡是取自损失的生命百分比

也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高

最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加

只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者肾上腺素】+【随机应变】

在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态

3技─祭血仪式

一个用血量转能量的特殊技能

施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%

随后转化为Garuda最大能量值的40%

这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】

搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念

顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值

比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)

但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%

所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了

在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力

4技穿心利爪

一个攻击兼Debuff技能

Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒

这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源

按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大

放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff

这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果

这也是为何1技会需要跟4技搭配

1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限

但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害

在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行

利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的

严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性

Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲

有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血

遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff

本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能

我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur

就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已

不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力

敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力

并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲

适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家

四、星际战甲地球boss怎么打

星际战甲地球boss怎么打?部分玩家想要知道星际战甲中,地球boss应该怎么打,下面就来简单的分享一下这个boss的击杀心得。

星际战甲地球boss怎么打点击地球boss地图。

进入地图开头就可以看到boss。

继续前进到达第一个空旷地图,boss就站在那里,弱点是后背的黄灯。掉一段生命值boss就会跑到下一片空旷地图。

前往下一张地图,弱点没有变,继续攻击直到boss再跑到下一张图。

进入第三个地图找到图中位置,跳上去,boss会一直在脚下的位置不动,这时候可以尽情攻击,攻击弱点。

当boss生命值到达一定值时变成第二种形态。

进入第二形态的boss不需要攻击弱点也可以产生伤害。boss残后即会逃跑,boss就算被击败了。

星际战甲故事背景距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。

五、warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略

warframe星际战甲猫刀是给战甲khroa荒野猎手的一技能长鞭利爪所配置的近战武器,近战3.0版本猫刀如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略

能基础面板为25%暴击率,20%触发几率,2x的暴击倍率以及300的基础伤害(受技能强度影响,300为100%技能强度,物理元素占比约为33%切割,33%穿刺,33%冲击)。由于比较优秀的双爆(由于急进削弱至440%已经无法稳定红爆)以及较高的触发(一张创口溃烂即可达到100%+的触发),我们可以选择两个流派:双修流和纯爆流。

纯爆流:利用暴击算法产生的高额伤害直接对敌人进行致命打击。

配卡思路:利用急进猛突和角斗士套装的连击提供暴击几率(一般为急进猛突+角斗士威猛满连击12x可以提供550%的暴击几率加成)的效果加上牺牲斩铁(满级可以提供220%暴击几率加成)再加上你的紫卡(最低330%)基本上就可以达到增加1100%暴击几率以上的效果。达到1100%以上的爆率增加后可以将我们的暴击等级提升到3(俗称红暴),从而提供高伤害的加成。

纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)

关于暴击等级的补充

暴击等级:如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。

简单来说:每提升一个暴击等级,会有额外的暴击倍率提升,从而提高暴击伤害。

所以一般而言红色暴击伤害橙色暴击伤害黄色暴击伤害。但是实际情况可能有所不同。

所有可能性情况均基于上一层概率计算。

暴击倍率算法:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1

一般情况下,我们所能达到的暴击等级最高为3,但在不依靠紫卡的情况下赫利俄斯的武器分离带上三张角斗士同时战甲上带上三张角斗士可以达到暴击等级4(收益太低,不建议这么做)。所以,按照实际收益来算,猫刀的收益词条是:爆伤基伤爆率。通俗易懂的讲:爆伤提高猫刀的伤害上限,基伤提高整体上限,爆率提高的是初始伤害的上限。

因此,极限伤害测试下紫卡收益:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)

PS:如果追求极限单次伤害的话,基元素爆伤和基爆伤的伤害是比基双爆高的。如果你是想要在dps上取得优势,我还是更建议基双爆。

关于在猫刀上的元素配比我更推荐腐蚀。(G系大部分怪物都是铁质装甲,而且地图比例最大),其次是病毒(增伤范围较广,如:G系的复制肉体,C系的肉体,但不能对重型敌人造成大量增伤),如果是针对指定派系敌人:G系推荐腐蚀,C系推荐毒/毒气,I系推荐毒气,S系推荐腐蚀(虽然伤害也是刮痧)。

双修流:触发流主要有两个方案一个是毒气流,另一个是切割流。

因为,要卸下一张卡来给我们的触发流核心卡创口溃烂留卡槽。

1.毒气流:利用击杀触发过毒气敌人留下的毒雾,来对后面进来的敌人进行持续伤害。(适用于I系怪和c系怪的击杀)

配卡思路:提高毒气的占比,增加毒气的覆盖率,用量取胜。

武器毒气占比:71.8%

双修流无紫卡毒气配卡(有紫卡替换角斗士威猛)

关于毒气状态的补充

毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,毒云的持续时间为6秒。每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。

2.切割流:利用切割伤害的特性,直接绕过敌人护甲使其自然流血而死。(适用于高护甲怪物的击杀)

配卡思路:压低冲击和穿刺的占比,使切割触发的几率变大,从而对敌人造成更多的流血打击。

双修流无紫卡切割配卡(有紫卡替换腐坏打击)

关于切割流血状态的补充

流血:处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础值35%的真实伤害,能在6秒内造成7次伤害,总共造成基础伤害的245%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲。

流血伤害算法:单次流血伤害=0.35×武器基伤×(1+基伤Mod)×[(暴击伤害-1)×暴击等级+1]×(1+最终伤害技能加成)×(1+歧视类MOD+战吼)2

星际战甲2019解说视频(星际战甲集团贡品列表2019)

猫刀紫卡元素选择

毒=电冰火

原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄。

猫刀词条推荐(个人认为)

T0词条:基伤,爆伤,爆率

T1词条:毒,电,冰

T2词条:火,触发几率,连击持续时间(正),切割(正)

T3词条:额外连击数获取,冲击(正),穿刺(正),初始连击

无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间(正,负)

伤负词条:触发几率(负),穿刺(负),冲击(负),切割(负)

半致命废词条:基伤(负)

致命负:连击数获取,连击持续时间,爆率,爆伤

猫刀武器推荐

有紫卡常规武器猫刀:五星倾向近战武器

无紫卡猫刀推荐:影生(自带两个U槽为萌新节省需要的福马和Prime mod)

战甲赋能推荐:充沛和狂怒

PS:暴击流适合低波生存(钢铁3h,普通4h),触发流则适合高波。(G系选择切割,C,I系选择毒气)

星际战甲2019解说视频和星际战甲集团贡品列表2019的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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