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  • 2024-04-17 16:30:19
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坦克世界 炮弹初速(战舰世界炮弹)

大家好,关于坦克世界 炮弹初速很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于战舰世界炮弹的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、坦克世界三种炮弹的作用。

坦克配备的炮弹不仅有三种。

分别是榴弹、碎甲弹、破甲弹、穿甲弹和炮射导弹。

但现在世界上主流的配置是榴弹、破甲弹、穿甲弹和炮射导弹,碎甲弹已无存在的必要,所以被淘汰了。它们的作用分别是:

1、穿甲弹

穿甲弹又称动能弹,主要用于攻击对方的装甲目标,其穿甲效能主要取决于弹丸本身的质量、硬度、密度和速度。穿甲弹经过了全口径尖头穿甲弹、全口径钝头穿甲弹、全口径被帽穿甲弹、次口径超速穿甲弹等阶段,发展到了目前的长杆式尾翼稳定超速脱壳穿甲弹,其弹芯材料从最初的高碳钢合金发展到钨合金乃至贫铀合金,其初速由最初的仅800多米/秒到提高目前的超过1800米/秒,其穿甲厚度由最初的几十毫米发展到目前的200-600毫米,已成为被世界公认为对付复合装甲的最有效的炮弹。

2、破甲弹

破甲弹是利用“聚能效应”(又称门罗效应或空心效应)原理制成的弹药,主要由弹体、空心装药、金属药形罩和起爆装置组成,大多采用电发引信。其破甲过程为:当弹药击中目标诱发装药爆炸时,炸药所产生的高能量集中在金属药罩上,并在瞬间将其融化成为一股细长(直径3-5毫米,长达数十厘米)、高速度(高达8-10千米/秒)、高压力(100-200万个大气压)、高温度(1000℃以上)的金属射流,这种具有强大能量金属射流的在倾刻间穿透装甲后,继续高速前进,加上它所产生的喷溅作用,就会破坏坦克内的设备,杀伤乘员,并极易引燃油料及诱爆弹药,产生“二次杀伤效应”。破甲弹的优点:一是其破甲威力与弹丸的速度及飞行的距离无关;二是在遇到具有很大倾斜角的装甲时也能有效地破甲。其缺点:一是穿透装甲的孔径较小,对坦克的毁伤不如穿甲弹厉害;二是对复合装甲、反作用装甲、屏蔽装甲等特殊装甲,其威力将会受到较大影响。

3、榴弹

榴弹是利用弹丸爆炸后产生的碎片和冲击波来进行毁伤目标的弹种。坦克上通常装备的是杀伤爆破榴弹。它既有爆破作用,又有杀伤作用,用来摧毁野战阵地工事、杀伤敌方兵员和对付簿装甲目标。由于坦克滑膛炮不能发射靠旋转稳定的榴弹,所以配用长体式尾翼稳定破甲、杀伤两用弹。

4、炮射导弹

炮射导弹,就是在弹头装有末端制导系统,用普通火炮发射后,能自动捕获目标并准确命中目标的一种导弹。

二、《坦克世界》基础科普贴:火炮参数详解

看来还是不少人不理解那些简单的参数啊啊就废话点东西吧

游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的。

统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠。这样让游戏上手更简单些。至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面。属于隐藏参数。

那么一般可以看到的参数就是

1,火炮型号(可以无聊去翻翻历史资料)

2,身管长度(部分火炮无)

3,口径

4,射速

5,弹药穿甲深度(用/线划分不同弹种)

6,弹药伤害(用/线划分不同弹种)

7,精度(用。xx表示)

8,瞄准时间

9,重量

以上所有参数里面,坦克手的熟练度只能改善瞄准时间和射速。其他参数都是固定的。

1,2火炮型号与身管长度

这个参数主要是能体现出火炮身管长度(以L/**表示,**为数字,单位是火炮口径的倍数),越长的初速越高,同等口径下穿甲能力越强,精准度越高,不过与弹药伤害无关。

用长身管的火炮可以让你击穿更厚的装甲同时在远距离上提供更好的命中率,近距离也可以让你找目标的弱点射击。如果你实在无法理解身管是什么概念,建议你直接把炮装上去通过外形来判断。

3口径

口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是HE。口径越大的火炮能造成的伤害越大,一般来说大口径火炮的穿甲能力也强一些,不过并不绝对,比如德国的24倍口径75毫米炮。作为补偿大口径火炮的HE威力也大得多。尤其是金币买的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。要知道穿甲弹威力会因为距离增加速度降低而衰减,而且可能跳弹。但是HE不会有这个问题,所以为什么大的坦克炮口径也会越大。但是口径增加的结果就是弹药价格昂贵且装填变慢。

4,射速

射速基本上由口径和战斗空间决定,口径大很好理解,毕竟炮弹重了搬运麻烦。而战斗空间小的坦克射速会不如装备同型号火炮的坦克歼击车,更不如敞开车体的自行反坦克炮。射速可以通过装填手熟练度增加来提升一点点。有时候能快速开火的小一点的火炮比装填缓慢但是威力大的大口径火炮更有打击效率。

5,弹药穿甲深度

这个数据根据火炮配用的弹药而不同。一般的有3种,也有的只有2种。 2种一般是SPG的火炮。

一般的数据分别是AP/APCR/HE也就是穿甲弹,合金穿甲弹,榴弹(高爆)

SPG一般为HE/HEAT除了榴弹外还有高爆穿甲弹(空心装药聚能弹头,与RPG一个原理)

穿甲弹主要侧重穿甲能力,至于用金买的APCR则是因为用了硬质合金而穿甲能力更高,同时因为重量增加导致因为射程损失的速度小,跳弹几率比普通AP低。高爆弹的穿甲能力相对低很多,但是伤害更高。而HEAT弹拥有不输AP的穿甲能力同时还兼顾HE的伤害,穿甲能力不因距离减少(因为是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮弹本身的动能)实在是***利器,但是价格不菲,一般很少有人烧得起。同时发射HEAT的火炮精确度因为身管普遍短而不高。容易浪费。

6弹药威力

弹药威力就是让别人能掉多少血的数据,不同弹药也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的区别,毕竟相同口径的弹头造成的伤害是一致的。 HE因为装填了炸药所以伤害比AP和APCR高不少,但是没任何穿透力,所以HE弹的穿甲厚度相对很薄。如果弹着点装甲厚度超过HE能穿透的厚度,则造成的伤害会根据装甲厚度进行减免。不过HE最毒的地方在于他总能造成一点伤害,只是多少的问题。 HEAT则能穿透甚至超过AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口径挂沟,以及部分改良过的弹药(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大)弹药威力是一个区间,有最大和最小伤害。苏联的普遍这个区间比较大,德国的比较小,也就是德国的炮弹发挥更稳定。穿甲深度也是这样的。

7,精度

这个是火炮最关键的参数之一,决定了那个落点散布的圆圈的大小,精度越少的火炮那个圈的尺寸越少,也就是炮弹散布在瞄准具周围更密集,可以更好的击中小或者远的目标。一般说来德系的火炮比苏系的要准,美国的则比较平均。炮弹的落点是在那个浮动的圆圈内,所以你行驶或者移动火炮都会造成那个圆圈放大,而且你动作越剧烈放大程度越高。精度目前最小的是。30这个精度足够你在500米精确的命中移动中的小坦克了。

8,瞄准时间

那个圆圈的缩小速度,时间越短缩小速度越快,这个对于先敌开火和打击移动目标都很关键。但是这个瞄准时间一般和口径有关,越大的炮瞄准越慢。

9,重量

这个其实只供参考,可能会降低一点你的行驶速度和加速性,以及你可能需要换个底盘,不过总体这个数据没啥用。

其他的注意事项:

1,火炮的选择

火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你现在的坦克能最有效攻击的目标是什么,一般来说打侦察和中坦用口径小点但是射速快,精度高,瞄准时间短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有时候你难免同时面对几个敌人,开火效率比单发杀伤更能决定优势。

2,弹药的选择

一般来说目标的装甲厚度超过了你的HE穿甲厚度但是能被你AP轻易击穿的话,就用AP,而目标是敞开战斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。当你面对你的AP无法击穿的重目标的时候,HE也可以用来蹭对方血,甚至把对方发动机打起火。金弹就不考虑了。总之,你需要极其熟悉你能碰到的一切坦克的装甲厚度以及分布,才能更好的攻击。

3,瞄准

这个游戏的坦克是有零件的,打击不同的部位会取得不同的效果,一般来说攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14那种三围均匀的水桶就算了),但是一般你不得不攻击对手的正面和侧面。所以你要弄清楚那个坦克的装甲分布,有的坦克车体比炮塔厚,一般则是炮塔比车体厚。找薄的地方下手。同时计算你瞄准的地方与你弹道的夹角(0-90度)角度越大命中效果越好,越小则越容易发生跳弹)如果对方车体侧面虽然暴露但是与你的夹角很小的话,宁愿打对方的正面。而正面也有讲究。驾驶员仓门,炮塔正下方的窝弹区这些都是传统的弱点。游戏内虽然没明确的说明,但是根据打和被打的经验这些区域更容易被击穿而不容易跳弹。

这个游戏上手超级简单,但是玩好极难。希望以后光抱怨的人会慢慢少起来。多研究才是王道!

三、坦克世界炮弹性能解析攻略 如何合理地选择炮弹

穿甲弹(AP)

如果穿甲弹能够击穿坦克装甲,就能够造成伤害,而且会伤害成员,损坏坦克的部件。但是,如果穿甲弹没有击穿装甲,或者形成跳弹,则不会对目标造成任何伤害。

高爆榴弹(HE)

炮弹伤害高,但它的穿甲厚度小。即便没有击穿装甲,也有一定的伤害。如果击穿目标装甲,则会在对方内部爆炸,造成极高伤害,也会同时杀伤乘员、损坏部件。高爆榴弹还有溅射伤害,尤其是火炮的建设范围最大。

钨芯穿甲弹(APCR)

它具有很高的穿甲厚度,杀伤值与普通穿甲弹相同,但跳弹机率会低很多。

破甲弹(HEAT)

高级炮弹。穿透力和伤害都相对较高,必须穿透目标装甲才能对其造成伤害。但是遇到多层装甲、间隙装甲、甚至是防护网,都会大大降低炮弹穿透力导致失效

高级高爆榴弹(HE)

某些自行火炮配备的高级炮弹,使用方法与普通HE相同,溅射半径要更大。

如何选择穿甲弹(AP)和高爆榴弹(HE)

一般来说,穿甲弹(AP)对付比你级别要低的坦克,对付高级坦克一般用高爆榴弹(HE),但这也取决于你使用什么样的火炮,有些火炮就是专门发射高爆榴弹的。比如KV-2重坦的152毫米火炮,口径大,身管短,炮弹内可以装填许多炸药,造成很大的伤害值。但是这种火炮的初速却很低,无法击穿比较厚的装甲,远射精度也比较差,所以这种火炮最佳的选择是HE。

在你的坦克上多试验几种炮弹的打击效果,看火炮到底适合选择哪种炮弹。

如果安装了6级或更高级别的火炮,可以选择带几发AP蛋,这些穿甲弹能穿透大多数薄皮坦克的或是顶部装甲并造成极大伤害,但是要求一定的精准所以有一定难度。

四、apcr弹的三个特点

在《坦克世界》中,apcr弹的三个特点是:

1、初速快。

2、下坠度低。

3、在坦克的有效射程内弹道平直,对外界一些杂物的干扰表现不明显。

游戏内的炮弹分为4种:AP、APCR、HEAT、HE,除了机枪与火炮之外,所有炮弹的射程均为720m。其中AP与APCR是动能弹。

AP与APCR均会在入射角大于70度时跳弹,跳弹会损失25穿深,跳弹后的炮弹依然可以击穿装甲,常见的例子是击中UDES 14/5的首上发生跳弹而击穿炮塔。

《坦克世界》:

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。

2010年10月30日在俄罗斯首发。2011年4月12日在北美和欧洲推出。2011年3月15日在中国由空中网代理推出。

游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”。

五、坦克世界火炮射程表+额外扫盲

只有HE

我看你们都懒得做还是我做了

一些说明:

1.炮弹的初速不一样,重力加速度也不一样。没有空气阻力。所有弹道都是标准抛物线。

2.射程近的炮弹更容易通过高射角击伤石头后面的敌人。

3.range= speed^2/grav

4.这张图是射击角度与射程百分比的函数图像,纵轴是射角,横轴是当前距离与最大射程的比值。例:100%射程时仰角为45度,80%最大射程时是26度。

额外扫盲:

1.抛射角在45度时射程最大,多出来的仰角是给你在斜面上抛射用的。

2.gravity这项数值单独起来什么也决定不了,它和speed合起来可以决定火炮的最大射程。

3.你当前的抛射角取决于最大射程和目标距离(参见顶楼图)。射程越短相应的仰角就越高,越有利于打击石头后面的敌人。

4.抛物线没有高低之分,都是标准抛物线。

一些结论:

坦克世界 炮弹初速(战舰世界炮弹)

1.不管你们信不信,反正我是信了,不信的童鞋可以试试射程。

2.中级火炮SU-8弹道最好。

3.高级火炮中自走虎/GwE弹道最好。

4.美国火炮打击石头后面敌人的效果并没有想象中那么好。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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