• 游戏大全
  • 2024-04-19 15:16:42
  • 0

红色警戒绝命(红色警戒绝命时刻)

大家好,如果您还对红色警戒绝命不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红色警戒绝命的知识,包括红色警戒绝命时刻的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

红色警戒3和绝命时刻哪个好

不好比较,各有各的好处

红警3人气旺些

绝命时刻是03年的,玩的不是很多,但的确是好游戏

但玩绝命时刻是违法的,它被封了……

红色警戒全系列的故事情节

红警1:其实就是瞎编的世界大战。

红警2:红警1结束后,美国与苏联打起了冷战,但是苏联野心很大,妄图进攻美国。同时,天才科学家尤里也开始研究心灵控制。苏军凭着心灵科技和强大的武力很快攻克了纽约和华盛顿,随之美国大半江山都插上了共和国国旗,眼看美国就要沦陷了,但不服输的美国人不甘沦为亡国奴....

美国战役:(接上一段)美国打算偷袭莫斯科,此时美国也出现了一位关键人物——阿尔伯特.爱因斯坦,他发明了时空机可以瞬间传送部队。美国人派超时空部队突击了莫斯科,俄国人还没反应过来就被打败了,苏联投降,但美苏战争还未停息....

苏军战役:虽然美国人很英勇,但他们的心灵还是被尤里征服了。但此时,苏军内出现了叛徒,他们占领了莫斯科,但是叛徒是没有好下场的,背叛的苏军很快被消灭了。进攻美国的部队也征服了最后一个美军,苏军大获全胜!

尤里复仇:红警2结束后,尤里于xx年xx月xx日背叛苏联,企图控制全世界。单凭苏联是打不过尤里的,苏军需联合美军,就在谈判过程中,一件震惊世界的事发生了——苏军跟尤里打到了月球!但强悍的苏联还是艰难地打败了尤里,尤里逃回了家乡但终究倒在了m16和ak47的枪口下.....

回答者:ruilongxue-见习魔法师二级 3-9 21:30

关于命令与征服与红色警戒的背景简介

1946爱因斯坦回到1924杀死西特勒,(历史改写进入平行世界)红色警戒1代1960苏联与盟军开战盟军胜利,<中间插入NOD起源>红色警戒2代诺马总理和尤里发动战争不用说盟军胜利,(尤里背叛)然后是尤里的复仇,盟军胜利结束.(尤里被关进了秘密监狱)楼上所说尤里挂了纯属扯淡.

90年代,一场流星雨轰击了地球,泰伯利亚之日命令与征服:NOD与GDI开战,GDI胜利

命令与征服2:NOD卷土重来GDI胜利,然后是命令与征服将军和绝命时刻.马上就有命令与征服3:泰伯利亚战争.ok

红色警戒是命令与征服资料片,两个游戏第一代都是95年的游戏.游戏中时间差却不同0_0整个故事以命令与征服为主线红色警戒是配角

红色警戒是苏联与盟军的战争

命令与征服是NOD与GDI

NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。

Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。

《命令与征服I》

《命令与征服II——泰伯利亚之日》

《命令与征服II——泰伯利亚之日——烈火风暴》

《命令与征服——红色警戒》

《命令与征服——红色警戒II》

《命令与征服——红色警戒II——尤里的复仇》

《命令与征服——叛逆者》

《命令与征服——将军》

《命令与征服——将军——绝命时刻》

回答者:wwwhuhu-见习魔法师二级 3-9 21:42

红色警戒绝命(红色警戒绝命时刻)

红色警戒1:就是瞎编的世界大战。

红色警戒2:《红色警戒2》的故事发生在1代之后的数年,斯大林的军队被打败之后,盟军在苏联扶植了一位新的傀儡领导人—罗曼诺夫将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是罗曼诺夫不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期,他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重组一支强大的部队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。

事情是这样的,当墨西哥发生内战的时候,罗曼诺夫认为时机已经成熟,准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱,恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候,出现了一些奇怪的报告,首先,遍及全美的早期预警系统纷纷停机,其次,有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部驶入美国加州,亚利桑那,以及德州,有一些苏军前哨阵地,他们建立起了神秘的高塔,随后,附近的居民出现了头痛恶心的症状,有的目击者则说他们的邻居开始互相攻击了。

美国对罗曼诺夫的突然行动感到吃惊,而且找不到合乎逻辑的解释,但由于没有选择,美国总统宣布对苏开战,但是五角大楼下达了核武器攻击命令之后,却什么也没有发生,所有的洲际导弹都静静的躺在发射井里没有动静一些消息证明这种新的威胁——罗曼诺夫开发出了新的技术,可以直接影响人脑和机器设备,而且,他还利用这种技术开发出了可以通过思维进行攻击的部队。

这样美国和盟国的力量都受到了削弱,苏军长驱直入,占领美国全境,在游戏中,你如果选择了盟军,你的任务就是保卫国家,打倒入侵者;你如果选择了苏军,你的任务就是打击反抗,让美国为自己的前行付出代价……

回答者:剑侠客IIIII-试用期一级 3-9 22:06

红警1苏军双管坦克是猛犸还是天启

红警95里的苏联普通双管坦克的原型,现实世界里的一个叫ST-II双管重型坦克蓝图,由坦克世界开发组设计(还原历史)而来。之后更大的体型,也许是将其尺寸的放大版。

但在2023年推出的坦克世界新版本里,美国出现了一辆装甲外形更类似命令与征服系列游戏的双管坦克,代号是TS-54双管坦克。

考虑到命令与征服系列的设计者是美国人,所以整个C&c初代1红警95(红警1)到泰伯利亚之日老旧装备的任务地图出现的双管坦克。当年WESTWOOD可能更多是参考了 TS-54只不过口径用的是苏联ST-II以上级别的火炮。

当然还有一种可能是,坦克世界的设计者,当年也是WESTWOOD玩家,反过来参考了命令与征服系列的坦克,逆向还原(历史)了一种美国架空世界的双管坦克。

至于后期的重型猛犸坦克,许多游戏和动画工作室都使用了冷战后的坦克设计(比如T-80或者M1坦克的乃至高达里的61式战车式样)

红警中的故事发生在什麽时代呢

美苏冷战时期,详情见下面!!

《红色警戒》(Red Alert)

内容简介:

它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏”(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》(Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

历史版本:

1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。

1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。

为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。

此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

故事内容:

第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

盟军结局:

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。

苏联结局:

占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。

《红色警戒2》(Red Alert 2)

官方版本:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

故事内容:

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。

盟军结局:

靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局:

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。

《红色警戒2:尤里的复仇》

苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。

盟军结局:

盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

苏联结局:

尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

资料片新科技:

尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:

尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。

盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。

雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。

尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。

新科技语音提示节选:

指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!

语音提示节选:

指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。

节选自尤里的话:

我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。

各阵营介绍

盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。

苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。

尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。

红色警戒3

《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:

操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit

处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz

内存:XP 1GB、Vista 1.5GB

硬盘空间:10GB

显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好

《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。

红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。

苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。

盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。

升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。

(以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)

[编辑本段]将军系列

将军

《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。

故事发展:

中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。

绝命时刻

《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。

美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。

中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。

十周年纪念版

美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。

命令与征服绝命时刻与红警3的区别

第一:将军是真实派,红警3是恶搞派

第二:阵营完全不同,红警3是盟苏日,将军是中美全

第三:都有支援技能

第四:绝命是将军的资料篇,红警3是原版,资料篇为起义

第五:两款游戏建造模式完全不同

第六:红警3单位都有第二技能,按F键,将军超武可以多造

第七:红警3有海军,将军没有

第八:资料篇都有将军挑战模式,每个阵营都有三个将军子阵营

第九:将军没有升级箱,红警3有

第十:红警3有不少单位是战役单位,不能制造的,将军占时没发现

就这么多,LZ自己去体会一下

关于红色警戒绝命的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

  • TAG标签:

相关推荐

波西亚时光帮助3娃(波西亚时光盖斯特喜欢什么)

波西亚时光帮助3娃(波西亚时光盖斯特喜欢什么)

大家好,如果您还对波西亚时光帮助3娃不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享波西亚时光帮助3娃的知识,包括波西亚时光盖…

波西亚时光睡觉不保存(波西亚时光最好老公)

波西亚时光睡觉不保存(波西亚时光最好老公)

各位老铁们好,相信很多人对波西亚时光睡觉不保存都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于波西亚时光睡觉不保存以及…

波西亚时光帮手任务(波西亚时光管家怎么弄)

波西亚时光帮手任务(波西亚时光管家怎么弄)

大家好,今天小编来为大家解答波西亚时光帮手任务这个问题,波西亚时光管家怎么弄很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!波西…