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  • 2024-05-01 09:10:28
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最终幻想14巴哈boss(最终幻想14boss图鉴)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14巴哈boss和最终幻想14boss图鉴的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14巴哈boss以及最终幻想14boss图鉴的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14巴哈5层如何过

在FF14游戏中有几个副本关卡难度非常大,而巴哈5就是其中之一,许多老玩家在这一副本关卡中也经常感到压力重重,到底最终幻想14巴哈5层如何过呢,深空高玩下面就为大家打来关于巴哈5最正确的打法,对此有困扰的玩家就一起来了解下吧。

最终幻想14巴哈5攻略:

在诸多困难下打完巴哈,实属不易。不过也总结了许多有用的经验。

一、前期准备

1.战士首先最重要的是命中,由于战士装备本身就不怎么加命中,但至少应该475以上(T5,486为满命中),保证关键技能尽量不miss,装等是第二位。

2.准备好HQ的食物和HQ的药水,基本上处于一个当零食吃的状态,特别是药水,想开荒就要是有拿钱砸的气势!我60多组HQ三明治,打到最后一个的最后一分钟刚刚过掉BOSS。

3.尽可能的让法系学会以眼还眼,物理DPS拿舍身,等等拿完其他职业的技能。

4.保证每位队员都看过一遍视频,了解基本流程即可。

二:P1

P1阶段基本上不会出现什么问题,如果P2,4火牢进P3,要攒1格多一点点LB即可,如果不够可以让ST或者血多的DPS上去吃BOSS的下冲。这阶段一般诗人回蓝歌,P2关,P2转P3时马上开回蓝,再魔人加战斗A小蛇,之后原则上只要治疗蓝够就尽可能输出。

开局可以使用shift+F对boss设置焦点,养成好习惯方便之后的战斗。

三、P2

P2阶段是这个BOSS的第一个门槛,如果初次打可以记住个口诀,蓝中红下,能进火就进火。

这里灭团主要分为2种情况,

1、DPS不够打不掉偶数火牢

一般而言,开荒的最佳选择是能4次火牢进P3,因为5次火牢很可能打不掉P3的大蛇,而且第五次火牢出现的时候大概就是BOSS飞天转形态的时候,很可能导致场面混乱,或者白白死一个DPS。

这里有一个小技巧,就是BOSS血量一般在百分之50,过焦点下面的BUFF条中间那个BUFF小方标记的时候进P3,可能显示器分辨率不同会有不同,不过是一个判断BOSS进P3时机的好办法。

我们的办法是选择第一次偶数开爆发技能,第二个偶数嗑爆发药水(这里的爆发药水不是指损血药)。嗑药之后打完第二次偶数火牢为硬性标准。如果打不完,建议和DPS聊天或者去farm三极神提升装备。

而此时在偶数阶段T的输出也很关键,迅速TAB到火牢,剑形态的骑士大概能打到全队的12%-15%的伤害,而战士大概8%-10%。就是说12S的偶数火牢,战士T如果一起打火牢的话就会打快1S左右,这里特别关键。至于战士进火牢让治疗输出是另外一个办法。我没试过,不知道效果。但估计会对LB的积攒造成影响。

2、倒T

P2阶段我们曾经频繁的倒T。这里倒T主要是由于T的原初之魂没有覆盖到死刑,被下冲+普攻的二连或者三连直接带走。以及一个治疗进火牢之后另外一个治疗大意导致治疗断层。这里需要注意的就是BOSS的死刑会被下冲延长,就是宏的计时就算到也会过一会放出死刑,这里建议那段时间放空操作,让死刑读条后再打原初之魂,免得卡GCD放不出,或者原初之魂效果消失导致大出血。而且这个阶段的石肤和鼓舞,理论上死刑前放一次,而最重要是在死刑读条时再放一次石肤,因为死刑debuff减少治疗量,所以这时候的石肤用来抵消死刑后的普攻是最为合适和关键的。

而如果做好这一切后还倒,就要用上减伤链了。这办法在P2一般用不上,但是在治疗装等不高的时候可以提高整体的稳定性。

最好让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,比如,第一次死刑,学者以眼还眼+病毒,第二次前,召唤以眼还眼+病毒,第三次前黑魔以眼还眼第四次前白魔以眼还眼,病毒CD90S,以眼还眼120S/150S。循环释放,可以保证每次再给T一个百分之10的减伤。

而战士T应该把减伤技能除了死斗外分为两组,只开一个是不够的。一组一组的开。在原初之魂没打上或者过掉的时候马上开启一组,到P4小技能都会转好,不用省。

而在极端的情况下,2个治疗都进火牢后,T也必须马上进去。

四、P3

P3阶段主要是问题是跑俯冲,这里有3个办法可以选择,1看头上的标记是最稳,下到最低的凹坑处,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果还被冲大部分情况就是因为有人没下到最底。并没有必要去侧跑来增加操作难度。还有2种办法分别是看焦点,出现就跑。第三个是听声音,俯冲的时候会有一个系统音,不是特效音,“叮”的一声,和绿圈同时出现,听到就跑。

等第一次跑完,小怪出来,随便打下就可以开始遛狗。这里要说明的是钢铁意志在这里没有作用。或许被侧身冲撞还是怎么说,我开了钢铁意志过后还是会被撞到墙上。因此只能靠机智的跑位。风是有4个位置来冲,以门口的正对面为12点方向的话,风会从12、2、4、6开始冲如果第二次俯冲时路过那几个口,要么跑到正中间,可能会被冲到边缘差一点,不过不会死。要么可以开疾跑跑向下一个安全地点。不过基本上是随缘。

ST需要提前算好距离,第二次俯冲3次完之后刚好到刷新点建立仇恨,并马上开减伤,负责刷ST的治疗疾跑出来加血。这里不要用无敌,无敌留在P5。一般拉一起后3段LB+2个核爆清光。

这里特别要注意的是近战身上的debuff如果清的不够快,3层以上带到闪瞎眼的P4开场阶段,脆皮必倒。所以清小怪时候,近战打2下看快死就要走。

而如果闪瞎眼之后倒T,主要是因为小蛇打慢,或者打的不平均,导致debuff时间重置,4层很容易倒战士。就需要调整拉怪方法。ABCD的拉法,把ABCD看成一条直线。让骑士在B,战士在D。A是小蛇。C是大蛇。这样拉开小蛇与战士距离,战士不会受到debuff伤害,在进P4前也不会大出血,保证P4开场的稳定性。

五、P4

P4可以说是最关键的阶段,整体的战斗难度并不高,但是容错率低。

这里,建议有条件的队伍一定要分配站位。2个治疗在MT的身后,其他人定死位置围着BOSS环形站位。尽可能靠近边缘,彼此之间拉开足够距离。每一次躲旋风就固定位置,躲完归位。这次怎么站,下次还怎么站。这样极大的避免P4开局的混乱以及旋风带到其他人的可能性。

并且,这里近战要特别的注意。对于开荒来说,尽可能别贪DPS把BOSS周围的一圈让给MT来躲旋风,自己向外跑风。而鸟人大概35S一次。边打边默数到20S左右就要向边缘跑。免得鸟人进来直接秒。LB一段就可以放在这里,不过要切记等旋风完后再放。

BOSS设焦点自不用说,这里其实大的问题不是跑旋风,而是倒T。

BOSS开局先死刑还是旋风并不固定,可能和之前的技能顺序有关。并且这里死刑和旋风的二连导致治疗不得不移动,或者点治疗被禁锢,就很有可能导致治疗真空。这里还是需要用到上面说的减伤链。让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,学者,召唤,白魔,黑魔,轮流上技能,90S的病毒可以覆盖到2/3的战斗,一般4个以眼还眼也可以保证全程百分之10的减伤。并且白魔捏圣疗到这个阶段应急。一般来说出4-5个鸟人。就是2分到2分半的战斗时间。战士2组减伤技能(切记把耐力药水编入减伤中),在这里要用来面对突发情况,旋风死刑二连后马上开一组,白魔被禁锢,再开一组。死斗这里不要用。如果前2次死刑没有意外,后2次死刑尽可能开完技能。只要进到P5基本就过了。

这个阶段只要不倒T,分好站位不混乱,基本上就胜利在望。

六、P5

进入P5已经过掉百分之90.就切记一句话,就是MT和ST死也不要动。当然这里不是指T不动,而是指BOSS不动。MT可以绕BOSS躲下5连火,不行就开死斗,我们遇到过MT被10连喷,死也不动,硬刷就好了。

好了,以上的攻略,并不是流水账的流程,只是捡着最重要的灭团点来说。都是灭的醉深梦死,欲仙欲死,爽的要死得出来的经验。希望能够各位给正在开荒的小伙伴一点帮助。并在此感谢队友,没有他们就没有这篇帖子。

二、最终幻想14国服巴哈5层首杀详细攻略分享

由最终幻想14国服首杀巴哈5层团队JN带来的巴哈5层详细攻略。

P1阶段(100%-80%)

双塔尼亚

飞扑:正面扇型AOE的普通扑击

死刑:BOSS每隔30秒会对主坦释放一个甩尾攻击,约7000-8000伤害并且会接普通攻击。

应对措施:骑士的战女神之怒和战士的风暴斩,可以降低BOSS的死刑伤害,每次原初之魂20%减伤都需要在死刑读条之前覆盖到。

三条小龙

随时会对一个玩家吐火球,站在火球中会造成持续的伤害。

具体打法:

主坦:拉住双塔尼亚,做好30S倒计时的宏,注意开好战女神之怒、暴风斩等技能。

副坦:拉住三头小龙并且标记。

治疗:学者奶好MT,白魔奶好ST。死刑技能时,学者上好单体鼓舞。

输出:优先击杀三头小龙,注意仇恨,可以换着打,击杀完毕后转火BOSS。

注意:

人群必须散开站位,防止火圈群体伤血。

P2阶段(80%-52%)BOSS丢下第一个黑色拘束器开始计算

拘束器:在接近85%左右,BOSS会丢下一个拘束器。拘束器作用在于,在P3结束全屏大招时,可以抵挡90%的伤害,但是站在拘束器中的目标同时也减少90%治疗量和DPS,所以平时尽量不要站在拘束器内。火球:中火球的人头上会有三角形的标记,三秒后造成15000HP左右的伤害,伤害在5码左右原型范围内按人数分担,人数越多伤害越少,但是会导致火牢时间变短,火球是随机点名第三到八仇恨者,每25秒点名一次。

应对措施:保证BOSS身上有格斗的双龙脚和战士的风暴斩2个DEBUFF,降低火球的伤害,最好是2召唤1学者三个宝宝定着,中火球的人只需和宝宝站一起即可。

火牢:随机点名一名目标(MT除外),三秒后定身及持续范围伤害,踏入火牢的其他目标也会被定身,若在一定时间内没有集火掉火牢,火牢内的人会被秒杀。火牢的时间长短取决于火球时几人分担伤害,人数越多,火牢爆炸时间越短。

注意点:出火牢的同时,也会出火球点名,此时中火球的目标只要走进火牢被定身,BOSS就不会喷出火球,但同时DPS必须全力激活火牢,救出队友。

主坦:注意开好战女神之怒、暴风斩等技能,最好让副坦做为第二仇恨,MT可以先停手,让ST挑衅一下保持住第二仇恨。

最终幻想14巴哈boss(最终幻想14boss图鉴)

副坦:如果只有2宝宝分担,那ST必须也站在宝宝那边,帮助队友分担火球伤害。

治疗:学者可以预判下火球的时间,上个群体鼓舞来降低队友收到的伤害,白魔如果有时间,可以在死刑之前给MT上石肤。

输出:格斗在火球时必须保持BOSS身上有双龙脚,火牢一出第一时间集火火牢。

要点:火球火牢是有顺序的,从第一个火球开始,接下来是火牢+火球,后面是火球,火牢,火球,火牢+火球。循环到55%左右,BOSS在血量52%左右的时候会飞上天,正式进入P3阶段。

P3阶段(无BOSS目标)

场上无BOSS目标,但会放俯冲。俯冲3次后,场地10点凹槽位刷新大蛇x1、小蛇x2。48秒后再俯冲3次,场地反对侧刷新小蛇x2,48秒后进入P4,固定时间轴。

俯冲:被点目标头上显示绿色圆圈。对锁定目标进行范围长条形AOE攻击,造成大量物理伤害。

流程:

俯冲点名1-俯冲点名2-俯冲点名3-三条蛇出-DPS集火2小蛇至半血再输出大蛇-ST拉走半血2小蛇风筝-MT拉着大蛇准备点名

-俯冲点名1-俯冲点名2-俯冲点名3-MT拉着大蛇往小蛇方向集合-ST拉新出现的2条小蛇-法师极限技+DPS集火迅速击杀小蛇

-小蛇击杀完毕后迅速击杀大蛇,学者鼓舞小精灵减伤技能全开-MT站前面的拘束器,其余人站后面的拘束器-BOSS全屏大招进入P4

主坦:拉住大蛇,6次点名完后与ST会和,注意开好减伤。

副坦:拉住2条小蛇,后阶段小蛇半血拉出去风筝,途中飞扑开钢铁意志,第二波飞扑结束后接住新刷的2条小蛇拉在一起,法系LB击杀。此处对ST要求较高,因为小蛇容易OT。

治疗:4条小蛇和1条大蛇拉在一起时,此阶段压力会比较大,要注意留好活性。全屏大招后第一时间奶满MT的血,白魔出去瞬发一个群疗。

输出:Tank拉住蛇的位置后,立马丢下法系LB,然后迅速击杀蛇。

P4阶段(52%-25%)

旋风:随机点名4名目标,没有标记,从BOSS读条开始,所有人必须绕圈跑位,被点名目标地上会出现如图所示的小漩涡,如果没有在读条时间内完成走位而踩到这个小漩涡,会造成周围小范围内即死伤害。

要点:切记奶妈站在对角的2个点,其他人分散站开,在跑风的走位上最好是圆圈走位,切记一定不能走到别人的路径上,踩到漩涡的人,周围如果有人也会被波及到。

鸟人:在第一个跑风后马上会出现鸟人,鸟人出现大约在3秒后会随机点名一个目标,然后牢笼定身住,并渐渐走向目标,走到目标面前后,会击飞目标,令其即死,所以在此期间,ST和近战要各种晕眩技能定住鸟人,DPS火速将其击杀。

要点:在第二个乌鸦出现后,会有一个难点,此时BOSS会马上读一个跑风,所以ST及近战在晕眩鸟人时,要注意自己跑位,否则容易即死。

主坦:跑好风,拉好BOSS上好暴风斩,跑风是很有可能点到MT的。

副坦:晕好鸟人,跑好风即可。

治疗:两边站,小精灵可以定中间靠近MT的地方,白魔好刷治疗,学者还是丢好鼓舞。

输出:跑好风,击杀鸟人。

P5阶段(25%-0%)

磁力球:随机点名一个人身上出现三角球标记,随后会出现一个黑球,迅速追随三角球标记目标,在10码范围内会爆炸造成即死伤害。

要点:ST站在BOSS脚下的拘束器,站着给MT上石墙,BOSS会出现一个黑球,站在拘束器里直接吃伤害,大约在1500左右,这个阶段相对来说比较轻松一点。

5连火球:每隔15秒随机点名1名目标释放5连火球,包括MT和ST在内。

要点:磁力球的同时,5连火球也会点到坦克,如果点到坦克就开无敌硬吃,其他人点名到了,马上场地边缘引导火球。治疗注意刷好MT和ST的血。

主坦:原地拉住BOSS,如果5连火球点名到,开无敌硬吃或者稍微走下位。

副坦:站在拘束器中,吃黑球,同MT一样,如果点名到5连,立刻无敌。

治疗:刷好坦克血,引导好火球。

输出:全力击杀BOSS,注意好火球引导。

三、ff14巴哈姆特大迷宫怎么单刷

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇4层

装等要求77,虽然没有单独真正意义上的BOSS,但是对MT的防具要求以及全队整体的DPS要求比较高,ST需要掌握几波小怪的刷新点。

一开始玩家出生点在7点位置,战斗开始后一共会刷新6波怪,每波之间的刷新间隔是60秒,到了时间后新一波的怪会定时定点刷新,图中已标出每波怪的刷新点。

下面介绍下小怪主要技能:

亚拉戈发条虫(粉F):最普通的小怪,没什么特殊技能,不过会被恐慌装甲分解吸收。

亚拉戈发条士兵(橙S):带有物理伤害吸收盾,物理攻击可消耗吸收盾。会对周围进行范围攻击。

亚拉戈发条骑士(蓝Q):带有魔法伤害反射盾,魔法攻击可消耗反射盾,但反弹的伤害比较高。会对周围进行范围攻击,会将玩家瞬间拉至面前。

转盘堡(绿Z):会使用两个读条技能,一个是单体伤害的重力击穿,这个没什么威胁;一个是毒疮,附带最大HP减半的DEBUFF,中了会很麻烦,在看到读条施放该技能时,马上绕到它背后,它就会因为丢失施法目标而停止施放。俩技能都无法打断。需要DPS优先击杀转盘堡。

恐慌装甲(紫K):相对于其它几种小怪来说,皮粗肉厚,攻击力也高,会前方扇形范围攻击,会分解吸收身边的发条虫,根据发条虫数量恢复自身HP并叠加增加自身攻击伤害的BUFF。第六波刷新后超过60秒后,会开始每隔5秒使用一次伤害较高的全屏攻击。

第1波:发条虫x6

MT拉到地图中间,用厄运流转+闪光群拉好,AE清理掉。MT注意不要浪费过多MP,ST可协助MT稳定仇恨。可事先做好60秒的计时宏,用来把握下一波的刷新时间。不管60是否清完,MT和ST都要提前前往下一波的刷新点等着了。

第2波:士兵x2+骑士x2

MT提前到10点位置,ST提前到2点位置,等第2波一刷新就立刻分别拉住身边的两个怪(1士兵+1骑士),把各自的两个怪拉好仇恨,稳在外圈,其余人站地图中心输出。DPS要优先清理掉MT一侧的怪,物理DPS注意要优先打骑士,法师可先打士兵, MT算好下一波时间,提前攒下连击攻击机会(让战女神之怒保持在随时可连击的状态),待下一波的10点位置的装甲刷新后,立刻拉住仇恨往地图中间跑。

第3波:装甲x1+发条虫x4

MT拉住装甲仇恨地图中间走,其余人从北边半场绕到场地中间的装甲背后,不要吃到其正面范围攻击。此时ST拉着的第2波小怪应该还没清完,DPS继续帮ST打,东南方向刷新的4只发条虫不要管,让它们主动靠近装甲,如果没过来的,MT挑衅+投盾将其拉过来。待ST装甲吸收完4只发条虫后,所有人集火场中间的装甲,ST自己处理掉手上拉着的小怪。装甲要在下一波发条虫刷新前打掉,否则又会吸收发条虫,会导致其回满HP并进一步增加攻击伤害。

第4波:转盘堡x2+发条虫x4

第4波刷新后,MTST立刻将小怪拉至场地中间(MT注意不要让装甲转向队友一侧),DPS尽快AE清理掉。战斗期间MT和ST需要分别各拉稳一只转盘的仇恨,随时注意观察它的施法条,如果看到读条施放毒疮,要马上走位移动到它身后躲掉。如果这一波的4只发条虫没能在下一波刷新前清理完的话,那么下一波的装甲刷新后很可能会吸收掉发条虫,导致后面更难打,所以请尽可能的将DPS发挥到极致。

第5波:装甲x1+士兵x1+骑士x1

此波怪比较少,怪刷新后,MT立刻拉住1点刷新的装甲,ST需要拉住场中间和4点位置刷新的小怪。物理DPS打骑士、法师DPS打士兵,诗人可以开回蓝给Healer回复下MP,以迎接最后一波。请尽量在下波刷新前解决掉装甲,这样下波会轻松一些,如果没能杀掉,请参考下面的击杀顺序。

第6波:装甲x1+转盘堡x1+士兵x1+骑士x1+发条虫x2

想只靠MT和ST,在刷新后立刻就拉住所有的怪是比较困难的。待怪刷新出来后,近战DPS可以不顾仇恨顺位,给转盘丢一个极限技早点秒了;同时,MT开上减伤或无敌,立刻拉住新装甲的仇恨;而ST则需要拉住士兵、骑士和两条发条虫的仇恨。优先击杀顺序为转盘>上一波的装甲>骑士和士兵>发条虫>新装甲。总之,绝对不能让上一波的装甲吸收掉两只发条虫。

总结,第4层会引发团灭的主要原因有:

1、T没有很好的掌握怪的刷新时间和刷新点,或者不能第一时间就做出反应拉住刷新的怪。

2、全队DPS太低,导致怪越积越多,或者是让后面几波的装甲吸收到了发条虫,补满了HP。

3、Healer前几波怪加的过快,导致最后几波MP跟不上。

四、最终幻想14巴哈BOSS命中要求是多少 FF14巴哈命中要求

巴哈迷宫各个BOSS的命中阈值:

坦克:475的命中是进入迷宫的最底线,这个命中足以让你打完T4,而在T5你需要486的命中来保证自己的攻击不会被闪避,而在T6-T7你则需要493的命中,T8-T9则需要515;

诗人:请保证自己在进本前有460的命中,同样,这个命中可以持续到T4,在T5的时候你需要有472以上的命中来保证自己的攻击不会被闪避,T6-T7的时候你需要472命中,而T8-T9你需要492的命中;

龙骑/武僧:入本的时候请保证自己有460的命中,这个命中可以持续到T4,在T5的时候请保证自己有482的命中(2.2以后修正为472),T6-T7需要472的命中,而T8-T9你需要492的命中;

黑魔:入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;

召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑/武僧/诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要492命中;

白魔/学者:命中是什么可以吃么?

五、最终幻想14巴哈8层BOSS机械人有什么技能怎么打

BOSS技能介绍

BOSS本体会在场地正中无法移动,对近战范围内的第一仇恨使用普攻,但如果MT远离BOSS位置,BOSS会连续使用远程攻击,伤害比普攻高。

Diffusion Ray(扩散射线):BOSS会间歇性对前方90度扇形范围内使用AOE攻击,受到攻击的人会有DOT造成额外伤害,可驱散

Homing

missile(巡航导弹):BOSS会连线一名非坦克玩家,数秒后对该玩家造成中等伤害的AOE,需要一名诗人在BOSS下方截断连线并带离人群(到图中“诱导”的位置)

Gaseous

Bomb(气态炸弹):从天上会有一根红色的连线垂直连到一名非坦克玩家,数秒后造成范围较大,伤害高的AOE伤害,伤害可由周围的玩家均分

关于最终幻想14巴哈boss的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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