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  • 2024-05-08 15:09:53
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最终幻想14阿拉米格bgm(ff14晓月的终焉bgm)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14阿拉米格bgm,ff14晓月的终焉bgm这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、ff14英雄挽歌怎么过

在最终幻想14中,英雄挽歌是游戏中后期的主线任务,很多玩家不清楚这个任务要怎么完成,下面就来给大家介绍一下英雄挽歌任务应该怎么完成。

所属地区:基拉巴尼亚湖区;

主分类:解放战争战后主线任务;

子分类:解放战争战后;

职业:战斗精英和魔法导师(除设限特职)70级;

开始NPC:阿拉米格解放军军官【基拉巴尼亚湖区(X:11.0,Y:21.2)】;

结束NPC:塔塔露【石之家(X:6.1,Y:5.9)】;

任务概要:阿拉米格解放军军官正在等待冒险者。

任务目的:

和艾欧泽亚同盟军大本营的劳班对话;

和艾欧泽亚同盟军大本营的劳班对话;

前往石之家;

和塔塔露对话。

任务奖励:46000经验、血盟旅行者装备箱。

二、FF14(最终幻想14) 小阿拉米格附近的BGM,有谁知道名字

小阿哥米拉附近的BGM,这个好难说的。我提供几个歌曲的名字你搜搜看有没有吧。

To the Sun/灼热の地へ萨纳兰地区白天

The Gift of Life/生命の赐物萨纳兰地区夜晚

The Land Burns/荒野の鼓动萨纳兰地区战斗bgm

Smoulder/熏る灰南萨纳兰赞拉克蛮族灰党

Pitfire/炎狱の火种南萨纳兰赞拉克不悔战阵 bgm

三、最终幻想15结尾出制作人员表时的BGM是什么(很辉煌的那首)

ED歌曲如下,自己试试看哪个

第一首照片loop是stand by me

第二首是APOCALYPSIS NOCITS(露营后)

第三首是Dewdrops at Dawn(日出那段

第四首是Main Theme from FINAL FANTASY(结婚那段

然后staff roll

第一首是Too Much Is Never Enough

第二首是Somnus

第三首应该是没有(但是这首…好像不符合题主描述

四、FF系列《最终幻想14:重生之境》推荐

《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。

在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。

故事背景

游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15年前,曾被视为 Eorzea现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea进入了暂时和平的时代。

为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。

Eorzea设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania等。

世界背景

水晶的召唤

海德林——一颗被水晶之光赐福,充满活力的星球。

在蔚蓝大海的围绕下,三大洲的最西端环抱着被众神所祝福,由英雄所缔造的国度。她的名字是艾欧泽亚。

你的故事就将在这里展开。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,你将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来。

海德林

自古以来,这颗翠绿的星球上已经诞生了无数的生命。但如今丑恶的伤疤已显露,大地将陷入死亡和黑暗的无底深渊中。

你就是将希望之光带到海德林星球上的人……

你就是将听从以太之光的轻声细语,将承担“冒险者”之责任的人。

这就是你的旅程——一段将长久传唱的故事。

艾欧泽亚

艾欧泽亚由三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。

艾欧泽亚的北部是高耸入云的群山,峰顶寒风呼啸,南部则是一大片炽热无情的沙漠。

但是这些荒凉的土地对人和怪兽却有巨大的吸引力,因为这里有宽广深厚的以太洪流,还有充满能量水晶的丰富矿脉。

在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。

第一灵灾终结了众神的时代,而在第一星历开启了凡人的时代之后,又发生了六次毁灭性的灵灾。这六次灵灾都各自带有六种元素中某一种元素的特点。因为每一种元素特点都已在过去的灾难中出现过,所以众人认为现在的星历将永久持续下去。

但是在神历记第七节预言中,梅萨亚预测了不幸的未来。“第六之阳”,或者说第六星历将要结束,而“第七之月”——第七灵灾的阴影将降临在这片大陆上。

冒险者

冒险者的一生是追逐命运和声望的一生。冒险者牺牲自己来追求潜藏的危险和光荣。只有最无畏的灵魂才能踏上无尽探索的旅途。

只是在近十年中,“冒险者”这个词在艾欧泽亚才开始广泛流传。随着风息年代的到来,一个无所事事的著名雇佣兵头目招募了一群可靠的伙伴。他们共同组成了一个行会,志在帮助艾欧泽亚的普通人。在毫不起眼的行会小屋外面,他们挂出了所有人都看得见的招牌——冒险者行会。

自此之后冒险者行会四处开花,如今在艾欧泽亚的各个王国中均有分部。

艾欧泽亚人来这里提出各种请求和任务,冒险者则接受任务,不论是消灭为害乡间的邪恶野兽,还是借助大师的工艺制造优质商品。

冒险者,什么样的伟大征途在等着你呢?

游戏种族

人族

人族在一千多年中经历三次大规模迁移,最后成为了目前艾欧泽亚数量最多的文明种族。和其他种族相比,人族身高体形适中。他们看重个人自由,支持多种语言和传统的兼容并蓄,这可能是人族具有多种文化遗产所造成的——换句话说,人族没有统一的文化认同。

中原之民

大概有一半艾欧泽亚的人族都是中原之民。这个氏族传统上定居于低地,因此被称为中原之民。不过实际上他们来自于许多不同的故土。中原之民在艾欧泽亚许多城市中定居,如同他们的多样化传统一般,他们投身于各式各样的不同行业中。

高地之民

高地之民氏族的名称来源于他们在基拉巴尼亚山脉的故土。和他们的同胞中原之民相比,高地之民的体形更大,肌肉更发达。在他们的祖国阿拉米格被征服后,许多高地之民来到热闹的商业城邦乌尔达哈避难。 [5]

猫魅族

尽管猫魅族在艾欧泽亚的人口数量比不上其他种族,但他们的大猫耳和一刻不停的猫尾让他们十分醒目。在第五灵灾的大冰雪时代,猫魅族先祖追踪他们赖以为生的猎物,从而跨过了冰封的大海来到了艾欧泽亚。猫魅族的领土意识本能让许多猫魅族人选择独居。据说雄性猫魅族人特别不愿和其他同类接触。

自称为逐日之民的猫魅族人在日间活动。他们的文化中最明显的就是对暖和日光的喜爱,因此他们最崇拜的神就是太阳女神——审判神阿泽玛。逐日之民人数相对较少,但是一小群逐日之民已经融入利姆萨·罗敏萨城,并受到当地其他种族的接纳。另一群逐日之民则在撒沟厉沙漠中建立了自己的家园。

护月之民

夜行性的猫魅族人自称为护月之民。他们讨厌刺眼的日光,在夜间则如鱼得水。护月之民崇拜月亮女神——慈爱神梅茵菲娜。护月之民在黑衣森林中狩猎的传统让格里达尼亚人民把他们当成偷猎者,因此双方经常爆发冲突。不过近来许多护月之民和格里达尼亚人开始和平相处,并且逐渐定居在这座城市里。

精灵族

精灵族身材较高,四肢修长,身材苗条。和人族相比他们的寿命也比较长。精灵族声称他们曾经统治整个艾欧泽亚,他们来到艾欧泽亚的时间也早于其他任何种族,因此他们具有强烈的荣誉感和自尊心。在过去,迁移到艾欧泽亚的人族闯入了精灵族的领土,导致双方爆发激烈的冲突。但现在人族和精灵族已经达成了共识,并为了两个种族的和平与繁荣而携手努力。

森林之民

黑衣森林为核心的茂密树林在过去几百年中一直是森林之民的家园。但近年来许多森林之民都被吸引到在他们帮助下建立起来的城邦中,例如伊修加德和格里达尼亚。森林之民亲近法律和秩序,这加强了他们高傲而爱好争论的形象。

黑影之民

在过去几个世纪中,黑影之民一直居住在艾欧泽亚的林地洞穴中。这些穴居精灵在格里达尼亚建城时和森林之民分道扬镳,从而形成了自己独立的分支。黑影之民鄙视城市生活的“枷锁”,这些隐居的精灵大都避免和城邦国家发生任何接触。

鲁加族

鲁加族的巨大强壮身形十分醒目。他们的祖先是横行北方海域的海上民族,但许多鲁加族的祖先掉转了长船船头向南行驶,突破重重巨浪来到了艾欧泽亚附近的海域。鲁加族经常被当做粗鲁的野蛮人,但这些好战民族也以他们的热情和毫不动摇的忠诚而闻名。历史上许多伟大的战士都是鲁加族人。

北洋之民

北洋之民曾经是北海上令人闻风丧胆的海盗。但现在他们是利姆萨·罗敏萨的主要居民。大多数北洋之民都从事海员或水手等职业。作为保留传统的一种方式,北洋之民的名字都取自于古鲁加族的语言。

红焰之民

红焰之民是一支人数不多的鲁加族分支,他们在北方的阿巴拉提亚山脉中建立了自己的家园。雇佣兵是红焰之民的传统,因此这一族都用通用语词汇给自己取名。在乌尔达哈街头经常能见到红焰之民,不是雇佣兵就是保镖。

拉拉菲尔族

拉拉菲尔族身材小巧,体形圆润。在其他种族看来他们的身材都太小了,再加上孩子般的表情,因此外人很难准确判断一个拉拉菲尔族人的年龄。拉拉菲尔族最初是南部海域肥沃岛屿上的农业民族,后来他们通过繁荣的贸易路线来到了艾欧泽亚。拉拉菲尔族是深受欢迎的外来者,他们和艾欧泽亚其他种族都发展了兴旺的商业关系。

平原之民

平原之民在拉诺西亚和其他地形平整便于耕种的地区定居。尽管许多平原之民住在农场上,他们也经常定居于利姆萨·罗敏萨。城中的平原之民在海军中任职或者在捕鱼业中工作。他们以轻松而无忧无虑的态度闻名。

沙漠之民

沙漠之民常见于灼热的萨纳兰沙漠和其他沙漠地区中。沙漠之民是商业城市乌尔达哈的建立者,他们对商业的热情十分出名。沙漠之民天生倾向于将想法投入实际应用中,这一点在商业交易上令他们获益匪浅。

游戏职业

剑术师精通各种单手利刃,不论这些武器是匕首还是长剑,是单刃还是双刃,亦或是直剑或者弯刀。剑术师的根源在斗技场中,这些近身斗士在观众震天的欢呼中学会了如何行云流水的切换进攻和防御姿势,以舞蹈般的打斗吸引了众人的眼球。

剑术师还能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。

格斗家的修行之路就是不间断的训练,他们的最终目标则是掌握传统的近战技巧。尽管格斗家空手时就已经十分善战,不过他们也习惯于用金属、皮质或者骨质的武器来进一步增强战斗力。

格斗家喜好近战,因此快速接近敌人对他们十分重要。许多格斗家放弃沉重的护甲,最大限度增强机动性,这样他们便能尽快靠近完成击杀。

作为肉搏战士,斧术师精于使用巨斧——一种和艾欧泽亚海盗联系在一起,长如手臂的可怕武器。他们的战斗方式充满蛮力,依靠纯粹的力量和优良的钢铁武器打垮敌人,击碎武器。斧术师因他们的凶暴战力和慑人外表而广受追捧,经常被雇佣去消灭祸害四方的怪兽,或者参加诸国的战争,一举扭转战局。经验丰富的斧术师能单枪匹马对付一整群饥饿的猛兽,胜出后也不过仅仅受了点擦伤而已。

枪术师精通长兵器的使用,这些长兵器最初来源于普通的打猎武器。在以前,很大程度上由于阿拉米格雄壮的长枪军团的影响,长矛的使用十分广泛。之后枪术师使用的武器更加多样化,包括了长戟和三叉戟等致命武器。

要想如臂使指一样使用长兵器并不容易,但枪术师一旦掌握这种战技,就能使出暴风雨一般密集的戳刺和砍杀,让敌人防不胜防。

弓箭手手持强弓身背箭囊,从远处攻击敌人。在艾欧泽亚有两所著名的弓术学校,一所是精灵族军方的长弓哨兵学校,另一所则是猫魅族的短弓猎手学校。

弓箭手不断评估战场环境,选择最有利的站位,同时根据敌人的类型选择最适合的箭杆、箭头和尾羽。据说弓术大师能在敌人反击前就用疾风暴雨般的箭雨消灭目标。

魔法导师

魔法之道吸引了求知欲旺盛,想要研究并掌握各类型法术的冒险者。魔法之道的追随者利用各种魔法制品和遗物来召唤并传导他们内在的力量,以及环绕他们自身的以太的能量,从而编织出毁灭性的或治愈性的法术。

幻术能召唤地、风和水的元素,并将元素集中成强大的力量,以此为基础编织魔法。

幻术师对世间的万物进行冥想,通过冥想过程从他们的周边环境中召唤吸收以太。并用天然良木凝聚以太之力,直到所需要的法术形成为止。

幻术师同样精通各种治愈和强化力量的法术,被认为是高超的治疗师。

咒术在娴熟的运用者手中是可怕的毁灭之力。咒术学派的核心是通过深刻的内省来召唤并控制个体内部潜在的以太之力。

咒术师使用权杖或法杖,利用其中镶嵌着的含魔法特质的自然原石作为媒介,将以太转换成法术。经过这些过程,咒术师便能用毁灭性的法术或咒语造成可怕的破坏。

秘术之道的研习者学习从南海另一边传来的秘法,用几何学技巧从符号中获得力量。秘术师的神秘魔法书中记载的符号能让他们塑造自己的以太,从而制造出各种强大的法术。

秘术师还能用同样的符号来解开宝石中潜藏的力量,召唤出被称为宝石兽的魔宠来为他们服务。

能工巧匠

对工匠来说,制造的艺术就是他们生活的核心,是他们行业的推动力。从编织最精致的衣料到锻造最坚韧的金属,他们运用一系列工具对万物进行加工。通过他们的劳作,艾欧泽亚的传统生生不息,艾欧泽亚也得以留存。

刻木匠

刻木匠是首屈一指的木材加工技师,他们的脑袋里装着所有木材硬度、韧性、重量和价值的知识。他们的行当就是要将这些自然赋予的特质变成各种不同形态的器具,从战争机械到各行各业的工具,不一而足。

黑衣森林盛产艾欧泽亚质量最好的木材,而在这里木匠工艺获得了极大的进步。格里达尼亚的木匠用木头制造一切,从他们宗教典礼上使用的面具到城市周围树立的巨大水车,都是木制的。

铸甲匠

铸甲匠将艾欧泽亚拥有的可锻造的金属制成各种类型的护甲。他们将金属片、金属钉和金属环组合在一起制造板甲和链甲,正是因为他们的存在,无数冒险者的生命得到了挽救。

尽管护甲制造曾经是铁匠行业中的一种,专门的锻造技术和材料精炼技术的发展最终使其成为独特的行业,现如今所有国家都将铸甲匠视为一种独立的行当。

雕金匠

雕金匠将贵金属和宝石制成各种迎合艾欧泽亚审美品位的饰品。各地卓越人物的举手投足间,无一不显露出他们费尽心机利用各种珍贵材料和宝石精心打造而成的首饰。

乌尔达哈靠近矿藏丰富的萨纳兰,因此当地的雕金匠近水楼台先得月,各种原材料源源不断。不过原材料的成本也颇为高昂,因此绝大多数雕金匠都必须领先潮流一步才能经营好自己的行当。

制革匠

制革匠将艾欧泽亚各种野生动物的生皮鞣制成皮革,然后再制成冒险者身上的皮衣皮具。他们最杰出的工作成果当属皮甲,防护性远胜布衣,和链甲或板甲相比又更轻便更柔韧。

精灵族自古以来就以精湛的制皮手艺而闻名,几百年来他们一直严格保守自己的技术机密。等他们愿意分享这方面的知识之后,格里达尼亚皮革制品的质量便得到了大幅度提高,一时之间广开销路供不应求。

裁衣匠

裁衣匠先将便宜的原材料纺成纱线和织物,然后再缝纫出众人身上穿着的各种衣物。从纤维到丝线,从丝线到布匹,从布匹到衣裤,裁衣匠的职业生涯是名符其实的从最低微的起点一路编织到光彩照人的终点。

就好像命运神妮美雅织出了艾欧泽亚的命运一样,裁衣匠手中的丝线也影响了大大小小王朝的兴衰。这一点在城邦国家乌尔达哈最明显不过,那里的人认为衣装打扮体现人的内心,因此纺织大师们拥有巨大的影响力。

炼金术士

炼金术士是科学和自然知识的大师,掌握黑暗与光明的秘密,他们能将平庸的原材料变化成神奇的圣水,将普通的草药汁转化成强力的治疗剂,从而确保了自己衣食无忧。

乌尔达哈炼金学派最近被学术界认可为正规的炼金学分支。该学派的基础源自于近东地区的传统,不过它也汲取了拉拉菲尔族草药学和猫魅族神秘学中的一些元素。

烹调师

烹调师执掌餐饮界的大权,烹饪艾欧泽亚所有已知的食物。烹调师们以全世界各种食物原料作为后盾,海德林各地的烹饪方法他们无一不精通,他们烹饪的美味让战场上的冒险者时刻保持充沛体力。

利姆萨·罗敏萨临近肥沃大陆和丰饶海洋,是艾欧泽亚首屈一指的贸易港,因此该城自认为是最富有料理传统的城邦国家。

大地使者

这些自然资源的收集者利用一系列工具来采集各类植物和矿物。他们的职业涵盖了海德林所有自然资源的知识,无论是花园中种植的花草还是广大野外的资源。作为艾欧泽亚经济体系的基石,他们的重要性决不能被低估。

采矿工

采矿工负责开采并处理艾欧泽亚的各种矿产,包括矿石、化石、宝石或其他矿物。为了完全掌握采矿大国乌尔达哈开发的先进技术,采矿工承担了各种工作,从一丝不苟的勘探最细微的矿脉,到大规模的民用工程项目,无所不包。

许多采矿工赞同大陆漂移学说,并且将放浪神奥修昂作为他们行业的保护神。

园艺工

园艺工从各种形态的植物中获取资源。他们的工作包括收割蔬菜和谷物,照看果树,种植多茎作物,伐木等等。

园艺工还致力于教育工作,他们试图让其他人都懂得,不能肆意地榨取艾欧泽亚的植物,而是要和它们形成一种共生关系。由于园艺工和自然的亲近特性,他们崇敬的神是丰饶神·诺菲卡。

捕鱼人

捕鱼人抛下渔网,收获的是海生和淡水动物资源。城邦国家利姆萨·罗敏萨坐拥威尔布兰德岛周围渔产丰富的海域,因此此处的渔业最为兴盛。

不论是在海边,还是在河岸,亦或泛舟,艾欧泽亚的钓鱼人都要将季节、时间、地点、钓具和鱼饵等多种因素计算在内,才能增加自己的成功率。

危命任务

当你在艾欧泽亚探险时,你可能在最意想不到的时刻,发现他人急需你的武力支援——你遇到了一个危命任务。

如果你想接受危命任务的挑战,直接参加战斗就进入了该任务.

发现危命任务

当你觉察到附近有危命任务时,屏幕上会出现一条相关信息,而危命任务的地点也会出现在你的地图上。

加入危命任务

当你触发事件后,你就自动加入了危命任务。

从这一时刻开始,这个危命任务的名称、任务目标和剩余时间都将出现在你的任务列表中。

当您参加低于自身等级的临危受命任务时,您的等级将被自动同步到与任务一致

在危命任务中战斗

你可以随时加入一个危命任务,无论你是孤身一人还是加入了小队,只要你在任务结束前加入就行。

完成危命任务

危命任务结束后,所有参与者都会得到奖励。

奖励的分配不仅基于任务是否成功,而且取决于每个参与者的贡献程度。

行会令

在冒险者帮助艾欧泽亚人民的过程中,他们经常会收到特别重要的任务。

有些任务过于危险,单个冒险者无法完成,因此,行会会邀请你参加小规模的行动,这也就是所谓的行会令。

同最坚定的同伴并肩作战,哪怕再艰巨的任务,你也能胜利完成。

通常在这些行会副本中,冒险者将学习到许多在艾欧泽亚生存所比不可缺的知识。

火速前往战场

同行会令特务队长对话就能接受行会令任务。接受行会令之后,小队成员就会被立刻传送到战场上。

战场是一块副本区域,因此你可以专心执行行会令,不受外界的影响。

听从行会令特务队长的指示

从炸弹和壁垒,到有毒的花粉,行会令任务中的挑战就和其中的敌人一样多变。

在面对某些阻碍时,陪同玩家的特务队长会提供建议,而这些建议将是取得胜利的关键。 [8]

讨伐笔记

讨伐笔记是专门为战斗精英和魔法导师准备的内容。

讨伐笔记中记录了目标敌人的数量与主要的生活区域,在完成讨伐笔记后可以获得大量的经验。

极限技

玩家在四人或更多人的小队中,就能看到极限槽,攻击敌人或者治疗濒死的队友都能给极限槽充能。

极限槽的能量充满后,玩家就能施放极限技。

发起极限技的队友的职业,将决定使用的是什么极限技。

有效运用极限技将助你反败为胜

终极堡垒

这是防护职业或防护特职施展的极限技。

凭借纯粹的意志力竖起坚不可摧的防御之墙来保护你的盟友。该技能在一段时间内大幅度减少队友受到的伤害。

最终天堂

这是近战职业或近战特职施展的极限技。

将战斗意志集中于单独一击中。该技能是强力的单体高伤害攻击。

生命鼓动

这是恢复职业或恢复特职施放的极限技。

用圣光笼罩你的队友,治愈他们受到的伤害。该技能能恢复全体队员的体力。

陨石流星

这是魔法职业或魔法特职施放的极限技。

召唤一颗流星从天而降消灭战场上的敌人。该技能对指定地点发动范围高伤害攻击

通讯贝

通讯贝能让玩家群体进行迅速而方便的交流,不论玩家身在何方。

你只要和三座城市中任意一座城市的通讯贝发行人对话,就能创造自己的通讯贝。

你最多可以邀请128名其他玩家加入你的个人聊天频道。

飞空艇

飞空艇是艾欧泽亚空中的奇迹——这些飞行的机械是艾欧泽亚的天才和雄心加上加雷马帝国先进科技的产物。

艾欧泽亚自由国家的飞空艇大都通过两种方式飞上天空——在皮质和布质的气囊内充满比空气密度更小的气体;或者借助魔导科技,用青磷为燃料的引擎驱动翅膀的扑打。

最终幻想14阿拉米格bgm(ff14晓月的终焉bgm)

艾欧泽亚的飞空艇和加雷马帝国的飞空战舰使用了一些类似的技术,但是它们的区别一看便知——帝国的巨舰体型庞大外表凶悍,它们有厚重的装甲,它们唯一的目标就是摧毁敌人。

2018年8月,盛大游戏(现盛趣游戏)宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。

目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区),即日起至9月1日24点,玩家均可登录进行预约。在活动期间成功预约的WeGame用户可以获得包括一次60级特职直升、坐骑、主线冒险录在内的奖励。

最后推一下我最近一直在玩的手游

五、最终幻想14鏖战红莲阿拉米格攻略

ff145.2鏖战红莲阿拉米格副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14鏖战红莲阿拉米格攻略。

鏖战红莲阿拉米格

由于是主线,又是 70级的第一个迷宫,刚刚做完主线的盆友们记得去做 70级职业任务,拿好一套校服和大招再来。

进场~BOSS 1

小怪多而乱,强行拉一波不得好死 hellip;如果都是 310以上的玩家的话这话当我没说。

BOSS 1守卫机蝎

守卫机蝎,出啥躲啥hellip;追踪圈移动速度非常慢,但确定攻击位置之后攻击速度又很快,如果拿捏不好可以一直移动躲避,如果能掐准时间,可以等差不多位置结算了再出圈即可。

BOSS 1~ BOSS 2

就hellip;还是没啥可说的hellip;hellip;同上一段(

BOSS 2奥卢斯·玛尔·亚希纳

奥卢斯·玛尔·亚希纳核心技能会让你灵魂出窍,需要找回身体。碰到激光会被眩晕,而碰到浮游爪会被推远,如果眼看时间不够,也可以调整站位故意被浮游爪推到身体附近。平时由于场地 AOE较多,新人可能难免吃技能,治疗酌情关照。

BOSS 2~ BOSS 3

慢慢打hellip;

BOSS 3 ___

和 BOSS连线的人靠近 BOSS,并靠向场外或无人的方向引导 BOSS的扇形 AOE。风断一闪需要靠近风球等待被吹飞,雷切一闪需要远离动画效果范围,妖刀一闪需要 4个人分散,引导直线 AOE,4叠加基本上就 GG了。偶尔会有连线+风闪的情况,请保持站在风球与被连线 NPC之间,靠近风球的位置引导躲避。

打到一定程度后,BOSS会拔出 3把妖刀,DPS请火力全开集火妖刀,打的越快,接下来 AOE伤害越低。另外打刀的同时,BOSS还会释放 3种一闪,注意应对。

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最终幻想14阿拉米格bgm和ff14晓月的终焉bgm的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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