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  • 2024-05-08 13:17:13
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最终幻想14 肌肉(最终幻想)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享最终幻想14 肌肉,以及最终幻想的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、ff14高地女是什么种族

在3D大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想14:重生之境(简称:FF14)》中,高地女是人族。在游戏中,高地女是属于人族之中的高地之民氏族。高地之民氏族和他们的同胞中原之民相比,高地之民的体形更大,肌肉更发达。

游戏种族:

人族在一千多年中经历三次大规模迁移,最后成为了目前艾欧泽亚数量最多的文明种族。和其他种族相比,人族身高体形适中。他们看重个人自由,支持多种语言和传统的兼容并蓄,这可能是人族具有多种文化遗产所造成的——换句话说,人族没有统一的文化认同。

高地之民氏族的名称来源于他们在基拉巴尼亚山脉的故土。在他们的祖国阿拉米格被征服后,许多高地之民来到热闹的商业城邦乌尔达哈避难。

二、《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总

最终幻想14狩猎是游戏中获取材料的主要方法之一,6.0版本狩猎A怪怎么打?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总

最终幻想14 肌肉(最终幻想)

Aegeiros(树精同模,白的树):技能有小钢铁,正面180°AOE,扔雪球,打屁股的小扇形。看到它读条小钢铁的时候立刻去背面,马上会接一个正面180°AOE,中了会被冻住然后雪球秒杀。打屁股的小扇形只是给易伤,没事别站那就行。

Arch-Eta(角和尾巴都很长的黑不拉几机器人):它会随机冲一个地方,冲完以后远离它的落点!有一个巨大的钢铁AOE。

Fan Ail(双塔尼亚同模):没啥特别的,会点名俯冲但是不致命,就是到处乱窜有点难找。

Gurangatch(爬骨怪龙同模,肌肉很健壮的东西):技能有左右刀和转圈。首先它会展示两次左右刀(第二刀肯定是第一刀的反侧),然后再一边转圈一边打8次左右刀。看好它的旋转方向,每刀反向移动1/4圈就行。

Hulder(凉南希同模,身上全是藤条的女的):技能有冲锋,正面大扇形,月环。她在地上铺一个长条AEO的时候就是要冲过去,跟上,冲完会立刻读条扇形/月环。正面大扇形吃了会被魅惑然后被接着月环打死,一直贴着她背站就行。

Lunatender Queen(仙人掌女王):技能有钢铁、月环、背对;Whicked Whim。她会说台词(靠近,走开,别看我),听她的命令行动就行。但是如果她先读Whicked Whim再说台词,就要和她的台词反着来。Whicked Whim读完之后会在她debuff栏里显示(参考O8凯夫卡)

Minerva(隐塞猩猩坐骑同模,装甲白色猩猩):技能有改变模式,点名。这东西会给人一个雷点名(参考水岛UFO),然后以那个人为中心放AOE,AOE可能是钢铁也可能是月环,要看它这次点名之前读的那个条是什么(Anti-personnal是小圆形,Ring是月环),反正你被点了命就疯狂往人群外面跑就行。

Mousse Princess(软糊怪同模,粉色史莱姆):技能有扇形AOE和吃人,她会读一个条,给自己上个buff,预告自己接下来要打前后左右的哪个方向,buff很好认就是这四个方向的箭头。如果被AOE打中的会被魅惑然后吃掉。

Petalodus(裂口鲨同模,红色会走路的鲨鱼):技能有巨大钢铁AOE和正面窄窄锥形AOE,钢铁的那个国服估计就叫潮汐断头台。如果不认识读条就看他读之前有没有忽然扭头,不扭头就是钢铁扭了就是喷锥形。

Storsie(乌克提希同模,水蛇):有风、雷、土三种属性,目前是什么属性可以在debuff栏里看到。每次读条Aspect Change(它只有这一种读条)都会切换属性,并且之后立刻根据属性放AOE,雷=钢铁,风=月环,土=正面270°。

Sugriva(安迦达同模,长得很丑的趴着的四个脚的东西):这东西没啥招,随便打。

Yilan(库雷亚同模,红色大蜥蜴):强制移动,巨大钢铁AOE,吃人。技能循环是读一个强制移动(人太多的时候可能不会被上buff),然后再放巨大钢铁,被打中的人会被缩小,会随机吃掉缩小的人(小型AOE),总之看他读条就远离。

三、ff14俯卧撑动作在哪里

副本。跟冒险小队打10次副本会有一个俯卧撑表情的奖励,带两个弓箭马仔天下无敌。俯卧撑是锻炼力量的一种简单易行、十分有效的锻炼方法,能够帮助我们锻炼上肢、腰腹为主的肌肉,特别是发展胸大肌的力量,帮助我们打造美好身形。

四、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略

最终幻想14水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战如何快速上分?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略

在水晶冲突里,我发现我只是突然领悟了一件事,就能直接脱离现在的段位。

比如黄金的时候,我突然领悟到要让大伙对齐爆发,没人倒数的话,就我来给倒数。

然后再卡好时间给目标变羊,就能轻松击杀。就因为认识到了这一件事,就从黄金0星连胜上到白金1。

然后是钻3满星的时候。当时我逐帧复盘,看着看着突然认识到:由于新药瓶的加入,只要人不死,下一波就还能有战斗力。

也就是要在把爆发和自保技能都交过以后退场,到安全的地方回满状态后,等待时机和技能cd,再次出动。

一定有这样一个节奏在里面。

然后我懂得配合队友的信号,在把爆发、净化、护盾都打完以后退场,这样一来自己就很难死掉,也能做到事情。

如果伤害很低很低,就说明进攻节奏没有把握好。

我总结出的一些比较关键的要点

(水晶段位以下且打算认真上分的朋友们适用哦)

(包涵比较基础、但是有些朋友如果没有基础确实不容易想到的点,希望大家耐心看完)

(个人梳理难免有所遗漏或错误,欢迎各位同好友好讨论并指正):

上面提到的,就不再说了。

一定要了解自己玩的这个职业所有技能效果和combo,并且抽空打打木桩。有时候肌肉记忆比动脑更可靠。

还有净化和护盾的快捷键,我认为这两个的熟练度极其重要。

武士的lb能逆转局势,很关键,但他开那个减伤的技能时停手能防止被秒杀。

龙骑的也很关键,不过只要在他上天的时候留意到他的存在就好,血线不是太低就行。

这是个推车游戏!要常提醒自己不要上头。

躲远程职业的技能可以靠躲到墙后面,让对手丢失目标,从而打断读条技能。

护盾和净化cd是30秒,看谁护盾交了就干谁,均势大多数时候没啥问题,比如开局的时候。(当然并没有这么简单,但护盾、净化没了的时候一定是他很脆弱的时候)

善用恢复药。打完一波后,自己状态不好的话,如果有机会回满状态会很舒服。蓝量也是状态之一。

疾跑是永久buff且占用gcd,战斗中也能开,挨打不会被打断,但讲究使用时机。

比如:自己被集火时,既要治疗抬血线,也要开护盾,还要想着找机会开疾跑溜走。那就需要冷静分析先用哪个技能了。

如果直接开护盾血线会很危险(由于ff14历史遗留问题,技能延迟较高),就要先治疗再开护盾。

或者没那么危险,没到不开护盾一秒就死的程度,且离墙角近,就能省一个护盾,开疾跑跑过去。

我只是拿它举个例子,可以靠经验,也可以靠随机应变,这类问题没有唯一答案。

我猜也可以大概估算一下对手手里的爆发,从而协助判断,但我还没到那种境界。应该需要很了解主流职业才能做到吧。

如果有队友倒地,双方人数差有点大的话,就等等队友复活再一起出去干架。(黄金局的队友一般不懂这一点。当然是我打黄金分段的时候的队友,请不要对号入座)

分段较低的话,无论你是什么职业,都可以自己写一个倒数宏,教教队友该打谁。白银黄金应该很需要。

感觉钻石就不是特别需要的程度了,但喜欢用也是好习惯。

前提是你分析的局势是正确的,没有乱带节奏。

别的游戏里有一种说法叫“压起身”。在ff14里的体现就是护盾等技能结束的一瞬间把爆发打过去。

还有白魔的变羊,持续时间两秒,在此期间什么技能都用不了,释放时机十分关键。如果放的好,对手放不出任何技能就死掉了。

这类技巧能提高击杀的几率,而减员对于战斗力是很大的削弱。

接着上面那条说:但是,逆风并非没有翻盘的可能。所以不能浪,和队友脱节;或是技能瞎放,在某一波被当突破口秒掉。

关键的LB也要找好时机。比如赤魔的LB,可以更倾向于为队友回血,也能倾向于打更多的伤害。

还有,看大佬直播很有帮助!虽然我看的时间不会很长,但每次看直播都能有新收获。

看的时候常思考,代入自己的想法和选择,就能察觉到自己的问题。

五、ff14大猫种族名

在《最终幻想14》游戏中,大猫种族的名称是“米诺夫人”,他们是一个拥有独特文化和传统的种族。米诺夫人由于身体强壮、敏捷灵活以及精通战斗技能,因此在游戏中扮演着重要的角色。他们的身体特点是拥有一对大大的耳朵和尾巴,这些特征使得米诺夫人看起来非常可爱和迷人。除了在战斗中表现出色之外,米诺夫人还以制作各种手工艺品和美食而闻名。米诺夫人的社会结构是基于氏族和部落的,其中每个氏族都有自己独特的传统和文化。总的来说,大猫种族是《最终幻想14》游戏中一个非常有趣和重要的种族,他们的文化和传统给游戏增添了很多色彩和魅力。

关于最终幻想14 肌肉的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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