今天给各位分享永劫无间匕首连招技能表的知识,其中也会对永劫无间匕首终结技进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、永劫无间匕首连招攻略匕首怎么玩
永劫无间匕首连招
永劫无间steam已经上线,相信很多玩家已经跃跃欲试,下面我为玩家解释匕首攻略连招的详解。
一、具体步骤
设定A是左键,B是右键,C是下蹲,A+是蓄力,B+同理
基本步骤:A+AABBBCBAAB
1、A+起手连招
这种连招是最稳定的,主要原理是依靠升龙下落的时候切换成拳头或者其他形态提升击中概率(拳头的蓝霸体速度最快吃不到平A,而且不吃振刀那就等于近战无敌,如果将敌方逼到墙角最好了利用地形优势打出的效果是最好的。
在第一次和第二次下落的连招可以相同降低被振的风险,循序渐进,是有可能耗死对方的防御。
2、A+起手连招:A+AAB
A+起手拉近A和B连接进程,匕首是短刃兵器,导致振刀反击很大概率打不出第一段伤害,甚至于第二段伤害也打不出,这样做的话会增加成功概率。
3、A+起手的前半段
时刻警惕分析对手是否已经发现自己而产生戒备状态,在这样情况下蓄力起手是会被振刀的,建议除了分析敌人的熟练度之外,尽量悄悄背后靠近。
升龙起手连招:疾跑状态下CBAABAACBAABBB
4、倒地后穿插B键:BBCBAAB
为了最大限度地爆发足够伤害击杀敌人,B地次数根据具体情况而定,补刀是很重要的,但是建议不要打三次出霸体。一次B可以防止自己升龙之后失败,当然如果两次了就是伤害最大化了。
5、AA起手连招:AACBAABA+AAB
不论是a还是b,僵直时间也不长。
6、AACB起手
上文说过两次地下落可以用相同地连招,利用血条优势拼同样蓄力地敌人。
二、连招容易出错:
没有下蹲导致的普攻的时候升龙变霸体,按键顺序出错导致空中下劈的时候变成了振刀,下落时只a了一下。
三、连招弱点:
天敌和尚F1;沙暴里为了不被挂墙上尽量少使用;即时闪避,准备下一个方案;匕首攻击范围较短。
希望以上的匕首连招详解可以帮助到玩家,为动作的流畅度和打击感,加上这是多热联机,而且现在玩永劫无间国际服很卡,我建议用加速器使用,推荐奇游加速器,稳定不卡。
奇游
二、永劫无间匕首怎么才能连招 匕首连招操作分享
玩家可以通过蓄力 aaB:第一段常规为蓄力起手,主要原因在于a和B的距离太短,比太刀还短,想贴身,蓄力是个不错的方案。
匕首连招操作分享:
一、目录
1.蓄力起手连招
2.蓄力起手连招:蓄力 aaB
3.蓄力起手的前半段
1.蓄力起手连招:依靠升龙打空中伤害。
2.蓄力起手连招:蓄力 aaB:第一段常规为蓄力起手,主要原因在于a和B的距离太短,比太刀还短,想贴身,蓄力是个不错的方案。
3.蓄力起手的前半段:升龙起手连招:疾跑状态下CBaaBaaCBaaBBB。
二、总结
以上是关于永劫无间匕首怎么连招的全部内容,小伙伴们快去试试吧。
三、永劫无间S1赛季匕首常用连招推荐
永劫无间匕首是游戏中的一个常用近战武器,S1赛季匕首怎么连招制?下面给大家分享一个永劫无间S1赛季匕首连招思路
我们来拆开看待匕首这把武器抛开闪步机制来看匕首
升龙高伤害连招左右平A/闪步后蓄力+升龙+跳A(2下)+落地跳A两下+下劈
左键蓄力(浮空)+跳A(2下)+落地跳A两下+下劈
右键蓄力+平A+升龙+跳A(2下)+落地跳A两下+下劈
因为有热补丁修改了匕首的硬直,而且后续或许还会有改动,这些连招起手可能在以后不能稳定让敌人浮空,但是我们都是围绕让敌人浮空打出两次跳A一次下劈的伤害来连招,也就是在欺骗敌人的时候,尽量选择以让对手浮空的形式反击,比如骗振动,蓄力C转升龙
需要注意的时候匕首的升龙同样带有位移,在本身基础上你选择升龙起手也可以在远距离配合闪步蓄力(闪步蓄力赶路)操作用升龙起手达到出其不意的效果(只是抛砖引玉,根据情况使用)
数据分析大前提:金甲满血敌人(2250血量)金刀攻击(160%伤害加成)双方无魂玉
基本上就是围绕敌人浮空后的跳A+落地跳A+下劈选择的
那么稳定能让敌人浮空的前提是平A命中以及闪避后蓄力命中,大家围绕这一点就可以做文章了
以上是抛开闪步所带来的机动性来看待
如果算上闪步带来的机动性,本身金霸体,同时左右蓄力都是位移,其攻击距离就非常的远了,带有位移的左右蓄力以及闪步蓄力都容易被预判以及对手跟你猜拳,同样的闪步垫步后的攻击作为普通攻击也可以是闪步蓄力欺骗敌人转换的一种方式(建议垫步后使用跳A,当然根据场景,操作等情况选择为佳)
而闪步蓄力也可以转左右键蓄力
闪步的金霸体无敌帧更长,可以进行低风险高收益的操作,比如闪步贴脸蓄力,平A等操作,同样的依然是围绕让敌人浮空来使用
匕首离谱的地方在于,它可选方案远比其他武器多,而且组合起来主动权在匕首方上,原本的长枪是距离更长与造成硬直长造就了它的霸主地位;而匕首由于闪步的加入使其方案组合更加复杂,学习成本增加,应对成本也增加,相对而言,匕首方拥有主动权,而应对方是要去寻找应对规律,更难操作
【因为匕首的硬直热补丁削弱后,左右键以及闪步后蓄力打中人机敌方可以活动,(能进行按键操作,那么应对方式也就变成了猜拳,但如果想着摸一下就猜拳还不如使用平A两下的稳定连招,进入猜拳环节),先前的操作就变成了伪连(左右键平A以及右键蓄力不能接上升龙,而闪步后蓄力以及能浮空的左键蓄力);这里的话大家或许就只有通过猜拳来达到敌人浮空后的高伤连招,毕竟敌人浮空后匕首的一套依然非常狠厉】
正所谓你学匕首围绕使敌人浮空来打,那么应对匕首就应该应对如何避免浮空吃匕首的高伤害连招,举一反三把
温馨提示:本文所有的内容,重点在于抛砖引玉,大伙得到怎样的启发,还是依靠自己去思考,如果你觉得我的思路不正确欢迎在评论区里面进行友好探讨,我们也可以在游戏内进行1V1实操,探寻该游戏的连招思路
四、永劫无间匕首怎么压起身
我们该如何使用匕首来限制敌人起身呢,下面作者就来跟大家一起了解一下。
永劫无间匕首怎么压起身:
一、匕首基础连招:
1.亢龙卷破起手连招:
左蓄+空中左A左A+落地后小跳左A右A
左蓄+空中闪步+落地鬼反断+右A+小跳右A
左蓄+空中左A左A+落地后CAt右A+小跳右A
2.豫让三伏起手连招:
右蓄(扎到第二下时后闪)+升龙+空中左A左A+落地小跳左A右A
二、匕首压起身:
下列b为右键平A,b1为右键平A一段,b2为右键平A二段。
1、普通蓝顶起身(原地蓝顶翻滚蓝顶):
下劈打倒敌人后秒出b1b2即可压住蓝顶起身的敌人,b2打完后进行抓闪的优势博弈
。
2.延迟蓝顶起身(通过僵直递减机制进行延迟捏蓝反打):
延迟起身比较少见但其实延迟起身是最好用的一种起身,因此游戏的僵直递减机制延迟起身可以更利于反手蓝顶的反打,具体操作方式为倒地后观察敌人的出手如果敌人进行普通的压蓝顶可以等对手打一刀后按住右键捏蓝反顶敌人a1的僵直进行反打,压延迟起身:因延迟起身是要观察敌人出手后利用僵直递减机制进行反打,所以可以用高频率的招数进行压延迟起身,也就是下劈后跳aa下劈或跳b跳b跳b。
3.长闪起身(翻滚起身后进行长闪):
下劈后进行金闪步来打断下劈的后摇再快速按c来取消金闪步的前摇(进行原地黑闪)然后出a连贯起来为下劈金闪ca,此方法百分百压到敌人长闪起身,ca压到后接b2然后进行抓闪的优势博弈。
4、短闪起身(翻滚起身后进行短闪)
:
匕首的缺陷是武器攻击范围小,如果敌人进行短闪双闪或者三闪进行距离上的躲攻击用其他方法进行压起身距离是打不到的,所以一定要预判敌人闪的方向
(正常敌人都是自身身后闪避)进行下劈后跟金闪步然后出bb压敌人短闪结束的后摇或者双闪第二个闪的前摇。
五、永劫无间匕首进阶指南全连招按法详解
永劫无间中匕首是最近新推出的武器,部分玩家可能还不怎么会使用连招,下面一起来看看永劫无间匕首进阶指南吧。
永劫无间匕首进阶指南
看正文之前仔细看这段话:
A是左键,B是右键,C是下蹲,A+是蓄力,B+同理
说下按键的全部操作步骤:A+AABBBCBAAB
A+起手连招
上面这段字母连招看不懂没关系,下面我用人话说一遍这个内容;
目前摸索出来最稳定的,最容易上手的连招就是依靠升龙打空中伤害,相比切武器、换拳头等等,这种的操作难度最低,所以拿出来详细说说;
连招可以拆成两个部分
分割点在于第一次落地,也可以理解成第一次下劈;两个部分的连招可以选择同样的方式,也可以使用升龙起手降低被振的风险,具体情况需要具体面对;
同样,这个连招在一定程度上可以循环使用,理论上是存在白匕首磨死金甲的可能,但是理论嘛,是吧~
A+起手连招:A+AAB
第一段常规为A+起手,主要原因在于A和B的距离太短,比太刀还短,想贴身,A+是个不错的方案
A+起手的前半段
这里的关键点在于对手是否有防备,蓄力起手还是有被振刀的风险,所以这里建议面对背身的敌人,或者是振刀频率不高的对手使用;
升龙起手连招:疾跑状态下CBAAB AACBAAB BB
A+的动作其实就是一个带有高额伤害的升龙动作,那么我们也完全可以使用升龙作为起手式;
动图打CI了,对付看吧,是那个意思
匕首的攻击面积很小,所以升龙相对命中率比较低,动图里的起手升龙和AA都空了,否则敌人不会挺到最后的两次B,
倒地后穿插B键:BBCBAAB
为了最大化输出,尽可能在敌人倒地后使用B补充伤害,但是需要注意不要打出三次出霸体;至于是使用一次B还是两次B,这个就看个人习惯了;
一次B可以给自己留一个容错,一旦升龙失败出了普攻,还有反悔的机会,两次的话就是最大化输出;
同样,这套连招也可以使用AACB作为起手,和除阔刀外其他武器一样的通用连招按键;
额外说一句,如果是为了稳妥起见,不要这两次B,直接升龙,也能打出同样的效果,就是伤害没有那么多,多打一遍循环也OK;
AA起手连招:AACBAAB A+AAB
目前来看A和B的僵直时间都很短,不论是一次还是两次,所以使用A还是B我觉得都可以;
AACB起手
前文说过,连招可以分为两个部分,以第一次落地作为分割线,第二部分连招同样也可以使用A+作为起手式;
对方同样蓄力的情况下,我的想法是同样使用蓄力对拼,因为我血量有优势(主要是因为这个人不振刀)
连招基本就这么多内容,说一下几个容易出问题的环节:
使用普攻的时候升龙变霸体
原因就是人物没蹲下去!一定要有人物有下蹲的动作后再B,不然就会延续之前的动作;
空中下劈的时候变成了振刀
鼠标按键顺序乱了,空中AAB,按顺序来就没问题;
空中只A出来一下
太刀和长剑的空中A都是摁一次,出两次,但是匕首的需要A两次才会出两次,这点是和之前武器不一样的地方;
连招弱点:
所有连招的天敌:和尚F1
在沙男的沙暴里尽可能不要用,很容易被挂在墙壁上
如果被连招击中浮空,最优解是闪避后蓄力;
匕首攻击范围较短,适当拉开距离的时候可以选择使用远程武器消耗
反面教材:A+AAB BCBAAB
A+命中的时候敌人处于浮空状态,受击后会立即掉落到地面,空中的两次A全部打空;
落地后B仅用了一次,导致伤害差了一丝,下劈后敌人闪避躲开了;
多个问题汇总到一起,敌人也仅剩一丝血,目前来看这个武器还是值得一玩的,毕竟趁着大家都不熟悉的情况下可以占一点便宜嘛
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