• 游戏测评
  • 2024-05-04 16:42:23
  • 0

最终幻想14忍者50(ff14忍者忍术宏)

本篇文章给大家谈谈最终幻想14忍者50,以及ff14忍者忍术宏对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、忍者50级校服去哪里补

收集古董部件去丧灵钟兑换。

50正经校服就是白愈这一套,融入职业任务剧情的,45级50品四件+50级55品衣服,可入收藏柜,遗失后可从失物管理人处买回

50级90品这套在2.0是神话神典石兑换装备,校服同模

2.4移除神话神典石后改为由50级部分四人本掉落的古董部件在摩杜纳兑换

4.0开始以装备箱的形式加入50级职业任务奖励,直升错过的话只能按常规途径(收集古董部件去丧灵钟兑换)获取

二、ff14这一套小恶魔幻化是那些衣服组成的

角是商城的暗天使套装里的。

翅膀是在袖子上的,不是背上的,袖子是忍者50级的PVP套装,在狼狱竞技场那用PVP战绩点数兑换。

上衣是傲龙小背心,只有傲龙族才能穿,在主城的杂货商那可以买的到,森都的话就是大水晶左上角,花草商对面那个NPC有卖。

然后裤子目测是丝袜一类的那种,里面才会是三角裤,具体是哪个袜子不清楚,可能是伴娘袜子,沙都有个卖伴娘伴郎套装的店铺的NPC有卖,或者让朋友帮你做。

鞋子不太清楚。很眼熟但是忘记了。估计是日常点数兑换PVE套装里的,没猜错的话在田园郡那些兑换商人里找找,应该是3.0时期里面的。

三、《最终幻想14》职业转职条件是什么

1、坦克类

骑士:2.0版本职业,剑术师30级+幻术师15级,在乌尔达哈剑术师行会

战士:2.0版本职业,斧术师30+剑术师15,在利姆萨·罗敏萨斧术师行会

暗黑骑士:3.0版本职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,在伊修加德云雾街学得。伊修加德是4.0的主线开篇后不久就能进。

2、近战DPS类

龙骑士:2.0职业,枪术师30+斧术师15,格里达尼亚枪术师行会

武僧:2.0职业,格斗家30+枪术师15,乌尔达哈格斗家行会

忍者:2.0职业,双剑师30+格斗家15,利姆萨·罗敏萨双剑师行会

武士:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈大水晶外的楼梯口处

3、射手DPS类

吟游诗人:2.0职业,弓箭手30+格斗家15,格里达尼亚弓箭手行会

机工士:3.0职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,伊修加德的机工院学得。

4、法系DPS类

黑魔法师:2.0职业,咒术师30+秘术师15,乌尔达哈咒术行会

赤魔法师:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈市场

召唤师:2.0职业,秘术师30+咒术师15,利姆萨·罗敏萨秘术师行会

5、治疗类

白魔法师:2.0职业,幻术师30+秘术师15,格里达尼亚幻术师行会

学者:2.0职业,秘术师30+幻术师15,利姆萨·罗敏萨秘术师行会

占星术士:3.0职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,伊修加德占星院学得。

四、小白基友拉着玩FF14 给弄个直接升50 请问选什么职业好

这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。暗骑、占星和机工士是新职业不能直升50,其他的可以。

首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士

骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。

战士:高伤害,输出能力甚至接近DPS职业,操作好可以秒dps、回血能力优秀,3.0以后的爸爸级职业,但不如骑士硬。3.0后基本锁定了ST的铁饭碗(当mt的话输出优势就没了),操作稍微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:3.0新职,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害,操作难度比骑士高。

其次是输出(DPS)职业:

武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚(减怪物智力)的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂,3.0之后因为暗骑的出现,对武僧减脑残脚的依赖不如从前了,所以地位大幅下降,基本上开荒队很少带武僧了,当然团队MT是骑士的话,武僧还是很有作用的。

龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。虽然强化后输出上去了,但是操作也变复杂了。

忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高(忍术在高网速高手速的情况下结印更快很多),操作难度和伤害都中规中矩。属于团队辅助型近战输出。

诗人:辅助型输出,50级年代,是人口基数最大的职业。大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu不停的射,开场一套爆发伤害最高,在3.0版本之后因为加入了站桩输出的技能,所以输出环境不如之前那么好了。

机工士:3.0新职业,定位和诗人一样也是辅助型输出,但是据说操作难度较大,手法好的话会比诗人输出高。

黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条,虽然回魔超快,但还是要计算蓝耗。

召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,输出大增,AOE能力也得到加强,还可以召唤神龙巴哈姆特了。不过因为主要伤害是dot持续伤害,所以爆发力不够,短时间的战斗优势不明显。

最后治疗职业:

白魔:大奶,群疗能力优秀,50级年代手法不好的话很容易空蓝,神奶和水奶的差别还是很大的。

学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。

占星:3.0新职业,有白天黑夜两种模式,分别对应白魔和学者,不过两个模式都不如真正的白魔和学者牛,所以高难度副本会比较吃力,不知道以后会怎么强化,不过帅不帅是一辈子的事,星球仪加卡牌很帅。

FF14俗称虐奶幻想,对奶的要求还是挺高的,压力也大,很多时候需要预读加血。T的话,虽然操作难度不高,但不懂副本机制的话就很容易导致灭团,如果你是纯新手的话,可以选择从输出职业入手,不过输出职业人口基数大,所以排副本的时候经常要等T和奶。

五、《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享

最终幻想14忍者是游戏中的一个强力物理输出职业,忍者起手爆发怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环打法

一、循环逻辑

首先看图说话

忍者0技速下循环思路

忍者在0技速下的风遁GCD是2.12

忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。

可以通过计算得出以上图片的结论,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环

只是并不是工整的60+60,这样就需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,来让循环接近完美。

幸好通过计算是可行的,结论就是如图

当GCD时间为2.12秒时,60秒的能力技能(生杀,背刺,三段)都放在这一条时间轴里2.12秒战技后面的同一个能力技窗口

每120秒的天地人爆发轴,都放在后置窗口(当GCD为2.08时反过来,天地人窗口要前置)

每60秒的非天地人爆发轴,都放在前置窗口,(当GCD为2.08时反过来,非天地人窗口要后置)

就能让120秒循环的GCD和能力技CD完全不产生任何浪费。

而5.x当时的攻略(同一个2.12秒战技后双插60秒能力技)和影牙(0技速下cd59.5秒)的原因实现不了这一点。

二、循环方案和起手打法

如果需要下载循环表:

请到上面帖子的2楼下载附件。

方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。[开荒推荐]

表格内忍术一栏,紫色代表雷遁可以调节的位置,蓝色代表水遁可以调节的位置,

其他方案同期只有两个忍术,雷就是雷,水就是水,调整空间少

该方案同期有三个忍术,两个背刺之间的很长一段时间内任意调节3个忍术的位置

而不改变任何爆发期能力技的位置,也无损GCD。

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3298.64

396秒循环总威力=102958.64

注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD。

方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。[速刷推荐]

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3437.07

396秒循环总威力=103097.1

注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD,夺取在背刺内

该方案延后了开场的夺取和分身,后续循环也继续延后了夺取和分身

最终夺取延后5个GCD,分身延后约10秒。

该方案的非开场天地人轴里将每一个能力技窗口都填满了,操作直接拉满。

其中背刺打四个六道,需要100忍气进背刺

有且只有该3GCD起手的方案的第130秒爆发,250秒爆发和370秒爆发能做到(其中370秒置换了一个分身之术)。后续循环并不能,其他情况只能最多三六道。

另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。

两者互斥。

方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。[新手入门]

天地人轴背刺内打两个雷遁,一个雷爪雷牙,其他都交给背刺外,

不用卡背刺时间,除了分身,所有能力技都是好了就按。

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3318.92

396秒循环总威力=102978.92

注:该方案如果开场土遁,威力还可以增加55(50*1.1),该方案如果延后分身,威力再加30。

--------------------------

三种方案最高103097.1-最低102958.6=138.5

138.5/(102958.6+17000威力平A)=0.00115

当DPS=24000(上版本)时,提升为27.7DPS

当DPS=7500(当前版本,先这么盲估)时,提升为8.6DPS

建议开荒期用方案一,熟练或炒股可以用方案二。

方案三最接近5.x循环,可以用来入门。

三、部分技能解析

关于生杀:

方案一三

最终幻想14忍者50(ff14忍者忍术宏)

背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置

因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用

生杀+冰遁+天地人+雷爪=远离窗口+突进衔接

因此雷爪打的是三段,雷牙才接的生杀。

但是,生杀是可以前置的

方案二就用了前置生杀调节背刺内能力窗口的手法

生杀前置在后面需要延后分身,正好方案二延后了分身夺取。

另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。

两者互斥。

关于分身和夺取:

5.X的分身只要做好忍气管理,

分身就不会在循环内被推迟的原因

是因为5.X的忍者循环并不是120秒,而是120.6秒

6.X的分身在120秒完美循环下,根据插入窗口,一定会被适当的延后

因此越早夺取+分身,分身的调整空间就越大。

尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,

个人建议,标准循环按标准来,优化循环可以根据情况自己优化(炒股轴不在“进阶攻略”范畴)

关于镰鼬:

开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动

这让镰鼬的威力等于600

但目前实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff,

因此有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。

但镰鼬作为替换战技的技能,既然标准的天地人背刺轴内没有GCD技能,

那么标准的带分身的天地人背刺轴内就应该也没有镰鼬(否则能力会被推迟)

因此开场的镰鼬分两种情况

1、有白嫖土遁会触发aoe被动,背刺之前,在第三或第四个GCD打出

2、无白嫖土遁不会触发aoe被动,可以在分身结束前背刺的最后打出(具体情况需要计算)

最后关于新技能雷爪雷牙:

在上一个测试视频中可以确定雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能(如三段+六道)

但是雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈)

再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒)

可以认为当前需要移动时,雷爪雷牙的机制会让打雷爪雷牙忍者比打双刃绝风的忍者慢了0.67秒并且距离还长了3米(比如后撤)

因此当前版本我认为不要随意打空忍术(尤其是开荒期),保持手里有忍术,能提升存活率且兼顾远离输出后用雷爪接近boss

所以尽管雷遁背刺的方案一DPS会略低(千分之一)

作为最灵动的方案也是我最推荐给大家的。

文章到此结束,如果本次分享的最终幻想14忍者50和ff14忍者忍术宏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

  • TAG标签:

相关推荐

最终幻想14大章(最终幻想14哪个种族胸最大)

最终幻想14大章(最终幻想14哪个种族胸最大)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14大章,最终幻想14哪个种族胸最大这个很多人还不知道,现在让我们一…

无聊最终幻想14(最终幻想14好玩吗知乎)

无聊最终幻想14(最终幻想14好玩吗知乎)

大家好,今天给各位分享无聊最终幻想14的一些知识,其中也会对最终幻想14好玩吗知乎进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧…

最终幻想14 鱼洞坐标(ff14鱼洞怎么发现)

最终幻想14 鱼洞坐标(ff14鱼洞怎么发现)

大家好,今天来为大家解答最终幻想14 鱼洞坐标这个问题的一些问题点,包括ff14鱼洞怎么发现也一样很多人还不知道,因此呢…