本篇文章给大家谈谈最终幻想14立体画,以及ff14原画集对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、最终幻想14百度百科
《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启二测“大丈夫测试”,此次测试不删档。[1]
2014年7月前,《最终幻想14》的首席技术官兼技术开发部部长、技术总监桥本善久离职。
中文名
最终幻想14
原版名称
Final Fantasy XIV
游戏类型
MMORPG,即时战斗
游戏平台
PS3,PC,PS4
所属系列
Final Fantasy
地区
日本
开发商
SQUARE-ENIX
发行商
SQUARE-ENIX
销售
日本,欧洲,北美,中国
发行日期
2013年8月27日
制作人
吉田直树
音乐
植松伸夫
内容主题
角色扮演
玩家人数
大型多人
游戏画面
3D
游戏引擎
Luminous夜光引擎
分级
全年龄适用
发行阶段
国服开放性测试国际服公测
开发地点
日本
游戏画面
3D
国内代理商
盛大游戏
目录
1配置需求
2世界观
▪水晶的召唤
▪海德林
▪艾欧泽亚
▪冒险者
3地域和城市
▪乌尔达哈
▪格里达尼亚
▪利姆萨罗敏萨
▪摩杜纳
▪阿拉米格
▪伊修加德
4种族
▪人族
▪猫魅族
▪精灵族
▪鲁加族
▪拉拉菲尔族
5职业体系
▪战斗精英
▪魔法导师
▪能工巧匠
▪大地使者
▪特职
6内部消息
7登录中国
二、游戏《最终幻想14》受欢迎有哪些原因其中有哪些有趣的设定
游戏《最终幻想14》受欢迎有哪些原因?其中有哪些有趣的设定?由于相较于更传统rpg,ff14每一个大版本号都试着各种手段加速游戏玩家手机游戏节奏感,便于感受更多精彩,换句话说节约轻微游戏玩家时长。
FF14的场景不容置疑在当今网络游戏界无疑是遥遥领先的。撇开其专业品质的CG理性分析即时运算界面,咋一看很有可能稍显质朴,毕竟没有韩范网络游戏大部分那类修容返光,其实更加精致好看,尤其是对于立即灯源的处理方法,景物的布局,针对不同天气的主要表现,都十分让人赏心悦目。
3大阵营各有特色,地质构造建筑类型各有特色,还可以巧妙的融合交错出艾欧泽亚的异国风情,这件事让我十分享有在游戏里细细地享有“度假旅游”的快乐,都是杀怪爆装外不可缺少的调济。存在的不足,很多关键点3d贴图不光滑,互动交流不足,例如屋子里铁架子里的厨房用具、酒瓶子、地面上的草,都很显著地会被挑出来问题。但是FF14界面最大的优点也在于:提升好。且不论各种各样配备晒显卡跑分怎样,许多低配电脑都可以玩得起来,同台多人亦较顺畅,我觉得我这09年Y450最终一丝底力也被把握的好,十分钦佩。
FF14这一款手机游戏创作者无疑是怀着“令小伙伴们旅行愉快,玩的轻轻松松”目标来制定的,如果喜欢肝,喜爱搜集,手机游戏中有大量搜集原素等你;假如你是有时候上手机游戏的娱乐玩家,也没问题,不用你一天到晚呆在手机游戏中,你就可以紧跟大伙儿的步伐——总体来说,武器装备不有非常大的差别,即便你放着好长时间没玩还可以快速紧跟大部队。
三、最终幻想14插画-最终幻想14奥尔什方的画怎么来的
最终幻想14房屋绘画作品怎么设定在画框上去.探险笔记里的画
你首先得在市场板子上或者田园郡购买画作,
然后在房屋内点击已经布置到墙上的画框,选择你背包里的画就行了
最终幻想14奥尔什方的画怎么来的田园郡,罗维娜会馆,中间那个商店店员,菜单最下,其他类。拉到底会有老爷的画像出售。100诗学。
最终幻想系列都是什么平台上的?1、《最终幻想》
游戏平台:FC、SFC、GBA、PSP
《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂
FC游戏机
上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以
《勇者斗恶龙》
为代表的所谓"勇者派"RPG。
2、《最终幻想2》
游戏平台:FC、SFC、GBA、PSP、IOS、Android
最终幻想2,是SQUARESOFT的著名
RPG游戏
“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。
3、《最终幻想3》
游戏平台:FC、GBA、PSP、IOS、Android
最终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。
4、《最终幻想4》
游戏平台:SFC、PS、WSC、GBA、NDS、PSP、PC
最终幻想4是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后
最终幻想系列
的主路线。
5、《最终幻想5》
游戏平台:SFC、PS、GBA、IOS、Android
是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
6、《最终幻想6_
游戏平台:SFC、GBA
最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
7、《最终幻想7》
游戏平台:PS、Windows
最终幻想7,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,
史克威尔艾尼克斯
宣布启动
最终幻想VII
-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
8、《最终幻想8》
游戏平台:PS1、PS3、PSP、Windows(95/98/Me/XP)、Windows(Vista/7/8)
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日
SQUARE公司
发行的
角色扮演类游戏
,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅
9、《最终幻想9》
游戏平台:PS、PS3、PSP、PSVita、iOS、Android、MicrosoftWindows(Steam)
最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。
10、
《最终幻想10》
游戏平台:PS2、PS3、PSVita、PS4、Windows(Steam)
最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套_2⑶沂_QUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
11、
《最终幻想11》
游戏平台:PC、XBOX360、PS2
最终幻想11
日文
名ファイナルファンタジ`XI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
12、
《最终幻想12》
游戏平台:PS2、PS4、NDS
最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。
13、
《最终幻想13》
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。
14、
《最终幻想14》
游戏平台:ps3、pc
最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D
大型多人在线角色扮演游戏
,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
15、
《最终幻想15》
游戏平台:PS4、XboxOne、PC
最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《最终幻想》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
四、什么软件可以画立体图
问题一:用什么软件来画立体图?? 3dmax+Vray,专业画效果图的,可以极好地表现各种材质的质感
问题二:有什么软件可以画出立体图形常见的3D软件
AutoCAD
AutoCAD(Auto puter Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。简介
AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。 3DS MAX
3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3d*** ax获得过65多个业界奖项,而3d*** ax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3d*** ax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 Maya
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、
运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI与 SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。 Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。 Softimage XSI
Softimage XSI是动画制作的顶级软件......>>
问题三:有没有直接能画出三维立体图的软件啊? 3D绘图的软件很多,但要说行业软件最著名的莫过于欧特克公司的Autodesk系列解决方案,其中包括:AutoCAD、Autodesk Inventor、AutoCAD Mechanical、AutoCAD Civil 3D、Autodesk Revit、AutoCAD Electrical、AutoCAD Map 3D、Autodesk Vault、3ds Max、Autodesk VIZ 4、Autodesk Architectural Desktop、AutoCAD Architecture、AutoCAD LT、Autodesk MapGuide、Autodesk NavisWorks、Autodesk Maya等;当然我觉得3D绘图,特别是做效果图,还是推荐用3ds Max,因为它可以从建模一直做到渲染,效果还是不错的。用这个软件本身就可伐出不错的效果图。如果你是要绘建筑图就可以用AutoCAD、Autodesk Architectural Desktop、Autodesk Revit。
问题四:有没有什么软件可以画出自己想要的立体图 3D制图软件有许多种,比如:3D*** ax,rhino,cinema4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,SoftimageXSI5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG,AutoCAD等
问题五:有什么软件可以画立体图形常见一些的有四大三维软件.........均可制作三维效果图.......其实这类软件设计的初衷,是用来做电影特效和动画的.......做图仅仅是其功能里的一些皮毛......所以无论使用哪一种,都不会存在效果上的差异.......这类软件的差异只体现在动画和特效能力上.........单说做图,没有强弱之分
因此以下的评价,仅代表动画,不代表做图.....
1:MAYA少林
老牌三维动画软件,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有MAYA的影子。。。。。动力学,表达式,应有尽有,唯一的缺点,就是制作效率比较偏低,除此之外,几乎无可挑剔。。。。。。但是少林练的是苦功。由于MAYA出效果很慢,任何一个靠MAYA吃饭的设计师,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。。。
2:CINEMA 4D武当
如同怪胎一般的产物,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。。尤其是阵列动画,天下无敌,制作大型阵列动画,一天能干3DMAX一个月的工作。。。渲染,粒子,毛发,动力学,表达式,全都是殿堂级别。。。如果说MAYA的地位可能被动摇,那挑战者就只能是C4D了。。。一个只学了两周的C4D新手,就敢直接叫板学了两年的MAYA用户。。。就像武当派,神功可速成,一掌一剑,所向披靡。。《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位
3:SOFTIMAGE昆仑
它就像昆仑雪山一样寒风刺骨,了无人烟。在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几。。但这并不代表它的功能不强,只是缺乏新意而已。。。它的ICE系统,跟C4D的XP系统,简直如出一辙。。。就像昆仑和武当本就同根同源。。自从被收购之后,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了MAYA。。。所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。。但至少我们不能否认,它的整体功能还是应当位列三甲的
4:3DMAX丐帮
3DMAX在国内主要用于房地产装修设计,受房地产热的推动,3DMAX俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。整体功能偏弱,过渡依赖插件,界面丑陋不堪,操作笨拙臃肿,看起来真的没什么优点。。。但它为什么在国内如此普及?根本原因就在于简单易学。。只学一掌一棍,就能出来干活。建筑效果图制作必备佳品,装修小工的最爱。但是过分依赖插件,加上本身动画功能就不完善,因此面对大型动画,总显得力不从心。。国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累
问题六:简单学习的画立体图的软件有哪些下图是什么软件有些模糊,估计是CERO,proe的更新版
问题七:什么软件可以教我画3d立体图形看你需要哪方面的了,solidworks proe UG catia这些大都是机械模具设计方面的,3DMAX,inventer,ansys下面的geometry,就连autocad也可以做3d图形
问题八:画三维图一般用什么软件 SolidWorks和solidedge都是中端软件,SolidWorks与CATIA都是达索公司的,CATIA是高端的,solidedge和UG是西门子公司的,UG是高端的。PRO-E是PTC公司的,PTC公司没有分高端和中端,是全线产品,适用于任何规模的企业使用。要说好呢,SolidWorks的操作性较强些,也就是易学些,但是功能没有UG那么强大。PRO-E野火版也很容易学,功能同样很强大,目前全球使用PRO-E的叮是最多的。
问题九:哪些软件能画三维图常见一些的有四大三维软件.........均可制作三维效果图.......其实这类软件设计的初衷,是用来做电影特效和动画的.......做图仅仅是其功能里的一些皮毛......所以无论使用哪一种,都不会存在效果上的差异.......这类软件的差异只体现在动画和特效能力上.........单说做图,没有强弱之分
因此以下的评价,仅代表动画,不代表做图.....
1:MAYA少林
老牌三维动画软件,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有MAYA的影子。。。。。动力学,表达式,应有尽有,唯一的缺点,就是制作效率比较偏低,除此之外,几乎无可挑剔。。。。。。但是少林练的是苦功。由于MAYA出效果很慢,任何一个靠MAYA吃饭的设计师,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。。。
2:CINEMA 4D武当
如同怪胎一般的产物,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。。尤其是阵列动画,天下无敌,制作大型阵列动画,一天能干3DMAX一个月的工作。。。渲染,粒子,毛发,动力学,表达式,全都是殿堂级别。。。如果说MAYA的地位可能被动摇,那挑战者就只能是C4D了。。。一个只学了两周的C4D新手,就敢直接叫板学了两年的MAYA用户。。。就像武当派,神功可速成,一掌一剑,所向披靡。。《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位
3:SOFTIMAGE昆仑
它就像昆仑雪山一样寒风刺骨,了无人烟。在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几。。但这并不代表它的功能不强,只是缺乏新意而已。。。它的ICE系统,跟C4D的XP系统,简直如出一辙。。。就像昆仑和武当本就同根同源。。自从被收购之后,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了MAYA。。。所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。。但至少我们不能否认,它的整体功能还是应当位列三甲的
4:3DMAX丐帮
3DMAX在国内主要用于房地产装修设计,受房地产热的推动,3DMAX俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。整体功能偏弱,过渡依赖插件,界面丑陋不堪,操作笨拙臃肿,看起来真的没什么优点。。。但它为什么在国内如此普及?根本原因就在于简单易学。。只学一掌一棍,就能出来干活。建筑效果图制作必备佳品,装修小工的最爱。但是过分依赖插件,加上本身动画功能就不完善,因此面对大型动画,总显得力不从心。。国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累
问题十:画三维图最好的软件是什么?做建筑表现,效果图,最好的是3DMAX.....(国内普及度最高的三维软件)
理由:其实没理由,因为普遍都是用这个,逐渐就成了不成文的规矩
做建筑结构设计,最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件,行业趋势)
理由:基于BIM,专为建筑信息模型而开发的软件,既是未来的趋势,也是当今的主流
做影视动画,工业渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代
做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA....(风采依旧的老天王)
理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅
做机械设计,产品开发,最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师)
理由:无论大小产品,CATIA都游刃有余,小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成...
做曲面,复杂模型,最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选
五、求《最终幻想14》武具投影(幻化系统)玩法详细攻略
《最终幻想14》武具投影玩法详细攻略:
武具投影是让装备幻化成其他装备模样的系统。可进行武具投影的道具有,主武器、防具、耳饰、戒指等装备时具有外观显示的道具。
武具投影的准备:幻化需要消耗棱晶,棱镜分为铸甲、雕金、炼金、裁缝、制皮、锻造、木匠共七种,每种又分为5个等级,幻化不同的装备需要用的棱镜种类与等级各不相同。
武具投影使用方法:从基础道具的子命令项中选择武具投影。武具投影后幻象棱晶会消耗掉,投影道具会保留。武具投影后的装备会显示以下专用图标。使用后的投影道具就此绑定,无法接收或出售。
武具投影规则:
1.幻化的部位必须相同,对于连体装备来说,以装备所属的部位为准。
2.幻化的目标装备当前职业必须能够装备,不然幻化失效,但是切成可以装备的职业后依然正确显示。
OK,关于最终幻想14立体画和ff14原画集的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。