• 游戏测评
  • 2024-05-04 09:53:22
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上古卷轴5天际恶魔主角(上古卷轴5召唤不受束缚的魔人)

大家好,今天给各位分享上古卷轴5天际恶魔主角的一些知识,其中也会对上古卷轴5召唤不受束缚的魔人进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

上古卷轴5:天际——简单故事背景介绍

〔写给新玩家的简短故事背景〕

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。

笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。

现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduin's Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!

〔写给老玩家的前作比较〕

喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。

**完全技能导向,属性系统废弃**

在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。

**特技点选费思量**

在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」(Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!

目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!

**取消职业专精系统**

许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。

技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics)则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。

**生财之道,开源节流**

就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。

游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。

当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」(Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。

**更多更丰富的探索地点**

游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。

**原物料加工与生产技能加入**

从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks),例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。

前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。

可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条

可参见附录:烹饪〔Cooking〕条

可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条

可参见附录:工作台〔Workbenches〕

可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条

可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条

化整为零

以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。

**以手把操作的介面优化**

本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。

上古卷轴5的结尾是什么。。有人玩到了么

游戏《上古卷轴5》剧情结尾是开放式的,没有结局。

结局就是有主线杀完一开始那条大龙奥杜伊之后,每天带着三个小弟找意思本老头领屠龙任务。而冬堡法师工会结束就全部结束,里面的循环任务有帮一个老头子附魔;战友团结束后,找三个首领循环领救人杀动物等任务;后面就是玩家自由探索整个开放式的世界了。

扩展资料:

上古卷轴5天际恶魔主角(上古卷轴5召唤不受束缚的魔人)

相关介绍:

背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,赛普汀家族血脉断绝,统治整片塔玛瑞尔大陆的帝国分裂,各省独立。高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国。距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。

国王懦弱,帝国与梭默签署了不平等的和平条约。因为塔洛斯是一个诺德人,所以塔洛斯的信仰在诺德人的家乡非常普及。很多诺德人开始对帝国不满。风盔领主的乌弗瑞克·风暴斗篷就是一位典型的代表人物。

距今不久,乌弗瑞克·风暴斗篷打算推翻帝国对天际的统治。他本是军人,在帝国军中参与镇压了马卡斯城的叛乱,无视承诺屠杀了投降的布莱顿人,马卡斯城的市长迫于精灵压力逮捕了乌弗瑞克,结果两面不讨好,很快被刺杀了。

风暴斗篷占领了整个天际的东部,与支持帝国的西部领主们进行对峙。天际内战开始。雪漫的领主由于地理位置而暂时保持中立。5代的主角恰巧和乌弗瑞克·风暴斗篷被押上了同一辆送往刑场的囚车。由于奥杜因来袭,乌弗瑞克成功逃亡。

上古卷轴5召唤法师玩法

召唤师介绍:

法师不管那个职业,都不是独立的,召唤也并不是纯粹靠生物去打架,还要毁法辅助,甚至幻术削弱加上等。

召唤最大的问题在于AI差,尸体到时间,死亡会成灰,死亡奴役后期才能拿到,毕竟成型还谈什么细节。

分类的话,召唤分为死灵召唤和元素召唤,元素召唤不多说,风筝之王火元素,肉盾冰元素(然而冰元素你前期拿不到),卖相最好魔人大君(战斗力中上)。

火元素:前期召唤的好朋友,威力不错,走位最为风骚,风筝大师拉仇恨,死亡爆炸补刀。

然而我们是要下古墓和洞穴的,地形的限制导致风骚不起来,输出当然差的远,而且没点学徒消耗,一下消耗120多法力

寒冰元素:肉盾能抗,前期输出低下,庞大的身躯堵门拉仇恨保护非常好,元素强化后,好像还有反伤和弱化的冰霜斗篷。

风暴元素:也是前期拿不到,闪电链群战异常给力,非常适合强盗窝,古墓等地形,一定程度上也能抗两刀

就是机动性较差,毕竟不是肉,还是容易死,而且还是专家级法术。

魔人大君:卖相最好的单位,台词“你这弱小的单人。

强力双手近战,异常的莽,输出也不错,但是血量差点也就340左右,

虽然法术要100召唤才能做任务拿到,但是有血腥玫瑰啊(魔神武器,魔人大君召唤法杖,前期就能获得,获得方法不赘述)。

灰烬魔怪:不错的单手近战,自带高火抗,武器自带火焰附魔,血量也极为优秀,几乎是魔人大君的两倍。

缺点,还是前期拿不到,而且ai和攻击方式是尸鬼的那种,经常原地嘲讽。

灰烬魔怪(法,魔剑)

法师就是扔火球术的,不会双手施法,魔剑就是另一个手拿的大火球,远程近战都能打。

扩展资料

小技巧:

玩法师前期蓝不够的时候用火舌术一下一下点比一直按着性价比高。

龙宵宫二层雪漫城主屋子进门有很多展示柜,其中一个柜子里面放着精灵剑,开局记得去拿。

紫衫镇上面,强盗关隘右边有龙舌兰要塞,进门左转进监狱里头,在书柜右边的桶里面放着一本束缚弓召唤术,基础伤害非常高。

潜行弓箭手是新手不错的开局选择。

18级左右(越早越好)可以从风舵城坐船去,索瑟姆拿黑暗圣经。

其他任务圣经都可以无视,直奔地图上面偏右的位置有个“骨头国度”的洞穴最终点放着一本无尽传说,完成任务之后可以3选1。

随身商人2000金币和随行仓库,建议选魔族商人,尽情享受捡垃圾的快感。

负重超重的时候无法快速旅行,但是可以慢步走到马旁边上马快去旅行城外可以交易的地方推荐雪漫城城外虎人营地。

潜行时候往前跳跃按住shift可以概率使出来翻滚。

裂谷城鼠道有个拳师他的手套是唯一加徒手伤害的附魔建议高难度拿了这个手套再去和雪漫城旅馆板甲大剑女打拳击。

完成裂谷城马拉3个狗男女催婚的任务可以永久获得15%魔法抵抗,配合君主之石再加后期附魔可以几乎达到魔法不掉血。

第一次进最左下角马拉萨斯时候,见面直接把穿白衣服的伪装弃誓者捅死可以避免那个妹子的死亡随之大家的言论也会变化。

最低配置:

系统:Windows XP/7/Vista(32或 64位)

CPU:双核2GHz

内存:2GB

硬盘:6GB可用空间

显卡:支持9.0C的512MB显存显卡

网络:互联接入Steam

《上古卷轴5》彩蛋大全全彩蛋介绍

高吼峰

高吼峰(High Hrothgar),位于世界之喉的圣所,其名字可能源于Hro_gar,一个传奇的丹麦君主。

选择你自己的冒险

科尔布和龙是模仿选择你自己的冒险的风格写的。

路易斯·卡罗尔

在任务疯狂的思想之中,玩家将邂逅席奥哥拉斯在一个林子里开办茶会。这引用了路易斯·卡罗尔的艾丽斯漫游奇境记。此外,任务结束时,可得到瓦巴杰克作为奖励,这引用自Jabberwocky,卡罗尔做的一首荒诞的诗。

妙妙龙

当你第一次进入河木镇的时候,一个老女人会叫喊着“龙!龙!我发誓我看见了一条龙!”这引用了儿童电影妙妙龙中的一首歌。

亚瑟王的传说

在白漫城和静月营地的一个小湖泊内,有一个浮出水面的骷髅手臂,抓着一柄剑,很可能就是引用自亚瑟王传说中的湖上夫人。这是一排三个湖正中间的那个。

石中剑

就在反抗者石冢外面,洛里克镇西北方,你将发现一柄插在石头中的剑,引用自亚瑟王传说和宝剑石中剑。

白鹿

在开始任务月光下相见之后,你将追捕一只白鹿,它在许多亚瑟王的故事中象征着冒险和狩猎。

Fishy Stick

靠近席奥哥拉斯时,有时候他会说“你介意吗?我正在做fishstick。这是个精致的心态。”这引用自播客《You Look Nice Today》,其中有个关于一个名为 Fishstickhe的虚构舞蹈的笑话,这个舞蹈涉及静止站立并一动不动。黑暗兄弟会

黑暗兄弟会

在黑暗兄弟会,有个叫做芭贝特的吸血鬼。在安妮·赖斯的小说夜访吸血鬼中,芭贝特是主角的第一个爱慕对象。而小女孩的形象则是引用自克劳蒂亚,主角的“女儿”,一个有着7岁女孩外貌而实际年龄超过70岁的吸血鬼。

三只小山羊

在马卡尔斯的正南方,靠近纯净水流(Pure water run),在一个瀑布附近有一座石桥。如果你是第一次到那儿,你会看见三只山羊;往桥下看,你会发现一只死亡的巨猿。这引用自儿童故事三只小山羊(类似的引用在湮灭虚空中也可找到)。

事情超出控制,呃。。。我们把道格山姆弄丢了

任务难忘的一夜可能是在对电影宿醉致以敬意。在这个任务中,你将周游天际,寻找你的酒友山姆,并解决你醉酒时所制造的麻烦。

相似的课程计划

在任务不再天真期间,当你进入孤儿院时,你会听到“慈祥”桂罗冲孩子们叫喊着“你们说什么?”而孩子们会回答“我们爱你,桂罗,谢谢你的亲切仁慈!”这和电影安妮类似,在电影里,孤儿们经常被询问“你们说什么?",然后总是要回答”我们爱你,韩妮根小姐。”

同名诗歌

在任务重燃火焰期间,玩家需要找到一首诗歌,这首诗歌是”诗体埃达“的一部分,而这是引用自北欧神话中的同名书籍。

等等,”瑞典死亡金属“?

在任务黑暗再临期间,你可以找回尼斯特罗姆的日志,详细记叙了两个人密谋潜入地牢混进它的祭司的计划。这两个人是尼斯特罗姆和安德斯,引用自安德斯·尼斯特罗姆,瑞典死亡金属乐队厄运金属的吉他手和作曲者。

最后一段写着:”他还小声说了一些无意义的话语片段,像‘夜晚是新的一天’,以及他如何是‘太阳之鬼’。我不知道这些模糊的情感意味了什么,但希望在明天的仪式中,安德斯和我可以把我们所学到的全部投入测试。“这是引用自多个厄运金属唱片和歌曲——最明显的就是唱片”夜是新的一天(Night is the New Day)“和来自唱片”万岁空虚(Viva Emptiness)“中的歌曲”太阳的鬼怪(Ghost of the Sun)“。

当完成这个任务时,玩家会跳入一个洞内。里面有个骷髅,带着”安德斯的日志“。

巨蟒剧团

偶然地,在与某个NPC的近战中,你可能听到他们喊”只不过是擦伤!“这可能是引用自电影巨蟒与圣杯,当亚瑟王刺伤黑骑士的时候。

在罗格维尔的死刑期间,人群的某些人会喊”赶紧干!”这可能是引用自巨蟒剧团作品之中的一个常见的玩笑。

星球大战

如果你冒险进入荒凉海岸洞穴,你会在里面发现一些有趣的东西。首先是一只雪地巨猿;当你找到并杀死这只雪地巨猿后,附近会有一具骷髅带着一柄剑,从悬挂的牢房中掉到地面。这引用自星球大战五:帝国反击战,其中卢克·天行者被一个万帕骗进一个洞穴,并使用武力来得到他的光剑。在晨风的扩展血月中也可找到类似的引用。

有时你的追随者会说“我有个不祥的预感。”这句话几乎在每一个卢卡斯影业的电影中都有出现。

并且它爆炸了

在任务黑星中,寒冬堡的旅馆老板会对内拉卡抱怨他在旅馆做实验——“你上一次的[实验]从里面跑到外面,然后还爆炸了”——引用自电影银河访客。

收购公司

如果你从河木镇回到到开场之后出来的路上,那儿有一个名为“碎煤矿”的洞穴。这参考了众所周知的龙与地下城播客,由麦克·克拉哈里克,杰瑞·霍金斯,斯科特·库尔特,以及威尔·惠顿在其中游戏,展示游戏新的第四代。其中,斯科特·库尔特的人物,Binwin Bronzebottom,涉及他的矮人父亲如何戒酒,因为那些余下的矮人家族偷了他们的矿场。在一具骷髅身上找到的笔记记叙了同样的事情,但是一个诺德人而非矮人

Wakka Wakka Wakka!

在马卡尔斯的恩顿的房子内,有一个架子,里面的大蒜,光尘,山羊奶酪片,以及食人鱼卵摆放得像吃豆人在吃豆一样。

圣诞夜惊魂

在金辉庄园下面的水道内,玩家会在一辆车前看到5头鹿和一个人的骷髅骨架。这可能引用自圣诞夜惊魂,在里面,骷髅杰克驾驶着一个由骷髅驯鹿拉的雪橇。

无头骑士

在夜里,玩家可能遇到一个无头骑士,这引用自华盛顿·欧文的沉睡谷传奇。对于他似乎并没有任何刷怪点设定,并可能于10PM到5AM,在任何地方出现。他的形象是个带着战斧的无头鬼魂,以及一匹幽灵马。玩家无法与他互动,不过可以跟踪他。攻击性的NPC和生物会在他经过的时候攻击他,但他会无视他们。不管他何时出现,他总是会前往汉姆维尔的休息地,并在玩家踏入汉姆维尔的休息地时消失,吸引此地的攻击性亡灵生物出来。如果在抵达汉姆维尔的休息地之前太阳就升起了,无头骑士谈及一个”游戏“的“突然中止”,就像是在说你追着他跑遍了整个天际。

上古卷轴5恶魔领主在哪

在小地图的最下面,点击进入即看到分类任务。

不过对于锻莫的研究发现,锻莫究竟是否属于艾德莫的分支,这一点存在疑问。在泰姆瑞尔之外,只有尤库达大陆曾经有精灵生存过,不过这一支被称作“左撇子精灵”的只存在于拉格达人的文献中,甚至连一个精灵语的名字都没有被记载下来。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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