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电竞活动策划方案书

来源:未知 发布时间:2020-03-26 03:23 浏览次数:

  电竞活动策划方案书 XX 政法职业学院 电子竞技社 a Dota 部 3 XX 年计划书 部长: Tel : Date : XX.1.14 XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在 社团的目标路上稳步前行。这一学年我们有几个活动想开展,希 望得 到学校的支持。 1 活动简介: 一. 活动简介 电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰 富校 园体 育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭 建起 一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。 并 且 让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此 XX 政法职业 学院 电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。 二. 比赛项目 DOTA(由魔兽争霸 3 衍生而成的 5V5 对抗游戏) 魔 兽 SOLO(魔兽争霸 3 的 1V1 对抗游戏)CS(第一人称射击类游戏 的创始人) 2 三. 主办单位:XX***系 四. 承办单位:XX 竞技社 五. 品牌推动: 1. 活动覆盖范围广,由 XX 政法职业学院举办这次比赛。 比赛 的 规模较大。 通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞 技社 的影响力。 2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校中 大多 数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。 参与人数多, 并且来本 校各 个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。 六. 宣传方式: 3 1.海报,宣传单 在本校全面地张贴海报 (海报内容为活动的内 容相 关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘 贴时 间是一天 24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。 2.横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期 间悬 挂于现场。 3.媒体宣传通过学校 QQ 群, BBS, 校内, 以及各校区内提前 宣传。 七.经费预算: 1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单)50-80 元 4 2.各个校区场地使用费用,于文化园校区附近网吧举行,开机费 学 生自费,4 元/小时。 3.比赛奖品及奖金的费用***元 八.备注 1. 有关具体事项我们会后续社团内详谈,如果出现问 题我 社团将予以最大的努力来改进。2.若果有新的创意我们会酌情更 改。 1、比赛初始准备 每个校区的电竞社将所有报名队伍分成小组,小组赛采取单回合 淘 汰制(BO1) ,可以分为线上和线下赛两种形式。每个电竞比赛项 目 5 每个校区有 2 队名额的晋级资格(每队一律 5 人)。在比赛赛开 始前 要把所有参赛选手的名单报给承办方,Dota 以战队为单位,不 可以 跨校区组队,也不可随意变更。 2、总决赛 邀请校区内赛选拔出的所有队伍前往总决赛现场,总决赛场地在 文化 园校区周边的一个大型网吧进行。 现场将设计激动人心的赛制, 在 众多观众面前选出冠亚季军。最终获胜的队伍将获得丰厚奖金和 奖 品。 在所有项目 4 强前都进行单回合淘汰制(BO1) 决出 DOTA, SOLO, CS4 强后。进行三局两胜赛(BO3)决出冠亚季军。 总决 6 赛 在上午 9:30 之前在裁判处签到,10 点正式开始,逾期半个小 时按 弃权处理,对手自动晋级。 在下午两点开始 4 强争霸赛,决出 冠亚 季军,现场颁奖。 3.总决赛要求:总决赛要求: 1.各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外) 交 流; 2.比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛 能力 的频繁的 chatting,出现此类 情况将受到裁判警告; 3.比赛进 行中 途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊 7 天窗 口连输 p 键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天 窗要 求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的 措施 使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即 使在 游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下 选手 不能离开比 赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。4.允许 使用 第 3 方辅助软件如 WarkeyTs UT 等。 禁止使用作弊软件如 Maphack Drophack 等。 八.bug 给特定选手带来不利时,遵从 下列 8 条款: 1.故意使用 bug 取得利益的事实明确时,如蝙蝠越塔不 吸引 塔仇恨的 bug,根据电竞社的判 断可宣布警告处分或重新比赛 或被 淘汰; 2.发生非故意或未知的 bug 时,比赛中的选手或裁判、 电竞 社可要求暂停比赛,此后由电竞 社判断是否继续比赛或重新开 始比 赛; 九.线下因外部原因发生问题时:1.比赛途中出现影响比赛 的行 动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等 不 得 不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布 比赛 继续进行; 2.出战选手在出现上述几项状况或因赛场的环境 9 (如: 照明,设施等)等问题,认为无法正常 发挥比赛能力时,可在暂 停比 赛后提出异议; 3.发生上述(1)或(2)项时,电竞社应及时对事件 进行 审议并采取适当的措施。 4 选手规则: 1 选手必须遵守所有守则,公平竞赛。 2 选手要求具有职业素 养. 并表现出良好的体育精神, 严禁在比赛过程中以任何理由辱骂 对 手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者 所在 的战队直接判负,事后 还要由组委会根据事件的严重程度,考 10 虑是 否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止 出现。 3 除队 长之 外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的 警告。 如有突发事件请求暂停除外。 4 如果选手有其他不当的行为, 视情 节严重,由裁判做出处罚。 5.战队规则: 1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害 任何 种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 6.DOTA 比赛细则 11 总则 1.客户端:魔兽争霸 3-冰封王座 1.24e 版作 2.比赛形式:5V5 3. 地图版本: DotA Allstars v6.71b 中英文互通版(如果出新版本 会考 虑其平衡性) 4.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰 封王 座的一方获胜。5.电力电子竞技社对规则有最终解释权和修改 权。 比赛规则 1.比赛模式为 CM(队长模式): 分-CM 1(近位先 ban/pick)和 -CM 2(天灾先 ban/pick) 2.1 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100, 12 数值比较大的一方来选择阵营或者 ban/pick 顺 序(比如 A 队 选了 阵营(近位/天灾),B 队决定谁先 ban/pick)。如果 roll 的数字 相同 则继续 roll, 直到分出大小; 2.2.近位和天灾第一名队员默认 为 ban/pick 的人选; 2.3ban/pick 综述:3 次 ban、3 次 pick 后2 次 ban、2 次 pick;。禁人流程 #1:每队 Ban3 个英雄,每步 30 秒 具体流程:1-1-1-1-1-1 选人流程 #1: 每队选 3 个英雄,每步 50 秒 具体流程:1-2-2-1 禁人流程 #2: 每队 Ban2 个英雄,每步 50 秒具体流程:1-1-1-1 选人流程 #2:每队选 2 个英雄,每步 50 13 秒 具体流程:1-1-1-1(每队还有总共 90 秒额外时间) 2.4 选取的 英雄 会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄;2.5 队 员间 允许互换英雄; 3.主机问题与读档问题说明:比赛开始 10 分钟 内, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉 线的情况,双方各有一 次要 求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的 顺 序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、 首发 路线选择和 FB 的获 得都必须按照之前的状态复原。待双方的 第一 14 波小兵交战之后才可以进行换线.比赛默认发生 First Blood 之 后保存一次,以后每整 10 分钟或某方要求则保存一次游戏, 裁 判 可根据具体比赛情况选择保存时机; 5.当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重 载, 反之则必须继续比赛。 重载记录之前,切记要再次保存。若重 载后 发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态 的存档。如果 是发 生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异 议,裁 判可 以采取一些措施(模拟掉线前动作)保证掉线 发生 较大变化,待优劣势复原时, 双方继续比赛; 6.因为魔兽非法 错误 (fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况 下, 游戏进行时间少于 30 分钟的必须 AG。超过 30 分钟的等待裁 判判 定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数 和 FB, 判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为, 一经发现立 即判 负; 7.关于物品 7.1 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购 买商 品,购买的商品必须直接交付给购买者; 7.2 允许共享游戏内默 认可 16 共享的物品,但不允许拿去卖掉; 7.3 出现掉线情况,可以使用 掉线